Skuteční upíři Redfall jsou ultrabohatí, říká režisér

Těsně předtím, než jsem si s ním šel na 90 minut Redfall, Xbox velká jarní exkluzivita, kreativní ředitel Harvey Smith připravil scénu představením nového traileru zaměřeného na příběh střílečky z pohledu první osoby. Do té doby jsem o vyprávění věděl jen to, že došlo k nějakému neúspěšnému experimentu, který proměnil malé rybářské městečko v Massachusetts v ráj upírů. Brzy jsem zjistil, že skutečný katalyzátor je mnohem více politicky nabitý: skupina ultrabohatých elit práce ve farmaceutické společnosti jménem Aevum vytvořila upíří nemoc v sobeckém hledání nesmrtelnost.

Obsah

  • Prostředí Arkane
  • Vsaďte na svůj nárok
  • Ano, je to politické

Redfall - Oficiální hra Deep Dive

Kdykoli a jako videohra Redfall se ponoří do reálné politiky, nikdy nevíte, jak to budou tvůrci z velkých studií ochotni řešit v tiskovém rozhovoru. Tvůrčí talent u vydavatelů, jako je Ubisoft, má například a historii zlehčování politiky v jejich hrách. Na druhou stranu Smith nelituje slov. Během 15minutového chatu po mém demu se Smith rychle zdvojnásobil

Redfallnelítostné ničení ultrabohatých, které je přirovnává k krev sajícím monstrům.

Doporučená videa

„To pro nás není nic nového,“ říká Smith pro Digital Trends. "Máte v sobě doslova aristokraty." Zneuctěno řekl: ‚Během moru jsem vydělal víc peněz než normálně, protože prodávám elixír za 1000% přirážku.‘ To je upírské.“

Tento pohled na svět nejen informuje Redfall, ale uvádí to do souladu s Smithovou dlouhou historií používání her jako nádoby pro bohaté sociální komentáře. Ti, kteří chtějí odvrátit pohled, zde najdou zábavnou střílečku na upíry, která má vše, co jsme v tuto chvíli od hry vyvinuté Arkane očekávali, alespoň na základě toho, co jsem dosud hrál. Zapojte se však do toho, o co jde, a pod vší tou krví najdete spalující snížení o 1 %.

Prostředí Arkane

Než se vlastně začne hrát Redfall, nebyl jsem si úplně jistý, co to je. A nedávný gameplay trailer to bylo další otočení Left 4 Dead, zdůrazňující kooperativní přestřelky nad hybridním RPG akčním stylem, kterým je Arkane známý. Dokonce i sám Smith si byl až příliš vědom obtíží marketingu hry, který musí být hráno, aby bylo pochopeno („Mluvit o hudbě je jako tančit o architektuře,“ říká na stránce předmět).

Okamžitě jsem byl překvapen, když jsem se to dozvěděl Redfall je mnohem více tradiční hrou Arkane, než jsem čekal. Během mého hraní jsem nebyl spárován s týmem, což mi umožnilo zažít to jako hru pro jednoho hráče Zneuctěno 2 nebo Deathloop. V mém hraní bylo přítomno mnoho charakteristických znaků těchto her. Objevil jsem spoustu zvukových záznamů a úryvků tradic, které budují svět, dostal jsem několik způsobů, jak infiltrovat panství, a získal spoustu příběhů prostřednictvím vyprávění o životním prostředí. V jedné budově jsem použil kontextové vodítko, abych si uvědomil, že procházím jakýmsi náboženským sirotčincem – děsivě prázdným.

První úvaha zněla: Jak přimět New England, aby se cítila jako v Arkane?

Tyto detaily okamžitě překalibrovaly moje očekávání, čímž bylo jasné, že multiplayerová složka nesignalizuje pro Arkane žádnou radikální změnu. Není to hra s živými službami plná mikrotransakcí – Smith říká, že žádné neexistují – je to jen svět Arkane, který lze prozkoumat s přáteli.

Dokonce ani venkovské prostředí není pro studio takovým odjezdem, jak se zdá. V diskuzi RedfallVe fiktivním prostředí Massachusetts Smith objasňuje, že Arkane se k místu přiblížil stejným způsobem, jakým by Kořist‘s Talos I: tím, že s ním zacházíte jako s hlavní postavou.

"První úvaha byla: Jak uděláme, aby se Nová Anglie cítila jako v Arkane?" říká Smith. „Zatímco mnoho států má pocit, že každých 10 let všechno zbourají a znovu postaví, Nová Anglie má tento smysl pro historii. Nemůžete si pomoci, ale procházet se a cítit závažnost toho, kolik životů zde bylo prožito a skončilo. Generace rodin s nadějemi a problémy, vzestupy a pády a na většinu z nich si nikdo ani nepamatuje. Je to tak nějak neodmyslitelně strašidelné."

Letmý pohled na město Redfall v Redfall.

Během svého hraní jsem prozkoumával malebné rybářské městečko a prodíral se kiny s jednou projekcí a obchody s dárky pro maminky a pop. Jako rodilý chlapec z Massachusetts, který strávil mnoho let v Cape Cod, jsem byl potěšen, když jsem viděl autentickou verzi Nové Anglie ve videohře. Klidná, historická povaha města poskytuje vynikající kontrast k jeho nadpřirozenému konfliktu, kdy psychičtí upíři procházejí ulicemi malého města. Má hravě strašidelnou auru, která vypadá jako trik nebo léčba v Salemu v Massachusetts o Halloweenské noci.

Jako an hru s otevřeným světem, Redfall působí působivě hustě. Každý kus země, kterou jsem procházel, byl zcela odlišný, od hasičské zbrojnice po tichý hřbitov na svahu. Jak se tak procházím, objevuji bezpečné domy, které si mohu nárokovat, upíří hnízda, která je třeba vyklidit, a několik vedlejších misí, které je třeba řešit. Ale kromě těchto standardních mapových značek je to místo, kde už opravdu chci strávit nějaký čas. Smith věří RedfallHustota interakce je vyšší než u většiny her v tomto žánru a už to vidím; každá oblast má pocit, že má svou vlastní historii, kterou lze vyvodit z průzkumu.

Vsaďte na svůj nárok

Během dema bych měl přístup ke čtyřem počátečním postavám hry (další přijdou prostřednictvím budoucích aktualizací, říká Smith). Okamžitě mě potěšilo, že mezi seznamem vidím velkou rozmanitost, a to je další aspekt, který Smith zdůrazňuje, když s ním poté mluvím. Ačkoli si někteří hráči v posledních letech stěžovali na myšlenku „vynucené rozmanitosti“ v moderně médií, Smith poukazuje na to, že vyloučení jiných než bílých postav je mnohem více záměrné, nerealistické výběr.

„Když se podíváte na několik posledních her Arkane – Juliana a Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, obsazení Redfall… Je to spíš jako vyndat kameru z okna v ulicích Manhattanu, vyfotit se a pak se na to podívat a říct si: ‚To je lidská společnost‘,“ říká Smith. „Naopak, hodně médií by tu scénu vyfotilo a z 80 % by to byli frajeři a většina z nich bílí. To je ve skutečnosti více politické nebo vymyšlené a kurátorované podivným směrem. [Redfall] je vlastně přirozenější.“

Jednotka útočí na kultisty v Redfall.

Pro svou hru jsem si vybral Laylu Ellison, protože jsem pár hodin po hře vržen do mise. Její zvláštní schopnosti jsou pro mě tak trochu smíšené. Primární schopnost jí umožňuje vymrštit spektrální deštník, který může blokovat útoky a explodovat, aby způsobil nějaké poškození. Během svého hraní tomu nikdy pořádně nerozumím, i když to připisuji spíše tomu, že mě to vyhodí uprostřed dema. Více rozumím jedné z jejích dalších dovedností, kdy přivolá fantomový výtah, který ji může vymrštit do vzduchu. Znovu, za 90 minut úplně nepochopím jeho nuance, ale vidím, jak bych to mohl zvládnout a použít to k dešti olova dolů na upíry. Přiznávám, že jsem zvědavější na použití těchto dovedností v kontextu hry pro více hráčů, což mě nutí přemýšlet, jak uspokojivé budou jednotlivé postavy v sólové hře.

Existuje však jedna schopnost, kterou klikám více než ostatní. Laylina ultimátní schopnost jí umožňuje přivolat jejího špinavého upírského bývalého přítele, který pobíhá a zabíjí nepřátele v okolí. Je to hysterický kousek komedie, který mi dává ochutnat Redfall's goofball strana.

Layla vsadí upíra v Redfall.

Střelba se cítí na stejné úrovni Deathloop tady – a to je silný kompliment. Každá zbraň, kterou jsem zkoušel, byla hezká a obratná, takže lidští kultisté rychle pracovali. Ještě zajímavější zvrat však pochází z toho, jak musím bojovat s upíry. Mohu je zastřelit kulkami, ale to je ve skutečnosti nezabije; upíři potřebují být vsazeni, spáleni nebo rozbiti, aby se jich skutečně zbavili. To otevírá dveře pro množství kreativních zbraní nad rámec vašich standardních videoherních zbraní. Odpalovač kůlů mi umožňuje vypálit dřevo přímo do srdce upíra pro okamžité zabití, světlice působí jako pistole hořící maso a UV paprsky je promění v kámen, který lze rozbít rána pěstí. Když správně použiji všechny nástroje, které mám k dispozici, připadám si jako Buffy na hlídce.

Chvíli mi ale trvalo, než jsem to všechno plně pochopil. Během svých 90 minut jsem měl docela dost mrtvých, protože jsem se musel naučit nejlepší okolnosti pro každou zbraň nebo správný kontext, abych mohl využít své schopnosti. Zdá se, že je zde trochu více křivky učení než u něčeho podobného Deathloop díky tomu představuje dva odlišné typy nepřátel (upíři a lidé), se kterými je třeba se vypořádat různými způsoby. I tak jsem zvědavý, jak si pohraju s více zbraněmi a postavami, abych našel herní styl zabíjení upírů, který mi bude nejlépe vyhovovat.

Ano, je to politické

Když jsem si po demu sedl, abych si promluvil se Smithem, zpočátku jsem si myslel, že o těchto systémech budeme mluvit víc než o čemkoli jiném. Místo toho strávil téměř celý chat kopáním Redfallje politika. To by nemělo být překvapením pro nikoho, kdo Smithovu práci v průběhu let sledoval. Předchozí hry, na kterých pracoval, např Zneuctěno, přednést několik ostrých komentářů k moderním společenským otázkám. „Občas dostanu: ‚Chybí mi vaše staré hry, které nebyly politické Deus Ex,"a to je jako, o čem to mluvíš?" říká Digital Trends.

Deus Ex je o strachu z přicházejících technologií. Jako Zneuctěno, jde o to, kdo má moc. Je síla soustředěna ve skupině, která si myslí, že ví nejlépe? Je to soustředěno v benevolentní AI? v Zneuctěno, je to v rukou stráží? Aristokraté? Chudí určitě ne. Co kdyby to bylo ve vašich rukou? Byl byste řezník nebo chirurg a byl byste opatrný a uvědomoval si, že každý člověk, kterého zabijete, má někoho, kdo ho potřebuje?

Žijeme ve světě, kde malé procento lidí žije více než králové dávných dob.

Redfall není jiný a Smith je v tom přímější než kdy jindy zde. Rychle poukazuje na to, že upíři nejsou jen praštěná monstra, aby vytvořili hororově zabarvenou střílečku; používá je k brutální kritice ultrabohatých.

"Příšery jsou vždy metafory a žijeme ve světě, kde malé procento lidí žije více než králové starých časů," říká Smith. "Soukromé tryskáče, četná sídla, ostrovy... vysávají ze světa život." Zisky pro malou skupinu lidí jsou historicky vysoké, i když řeky vysychají. V Texasu jsou místa, kde teď doslova nemůžete pít vodu. Takže upíři vypadali jako dokonalá metafora. Vědecky založení, biomedicínští, začínající upíři přesně zapadají do světa s Theranos a Palantir.“

I když to ve svém demu zaměřeném na hratelnost úplně neokusím, Smithovo uvažování mě více zajímá Redfall než cokoli, co jsem skutečně hrál. Je vzácné, že bychom viděli velkorozpočtovou videohru, která by se vážně potýkala s těmito tématy. Někteří mluví o velkých společenských problémech, ale často se zastavují před tím, aby nabídli silný názor. Redfall se těmto rozhovorům nevyhýbá, a to je částečně způsobeno Smithovou filozofií o médiích a tím, co ze své podstaty sděluje, i když se do toho sami tvůrci nechtějí zapojit.

„Můžete to úplně ignorovat a střílet upíry do obličeje, a to je zábava. A myslím si, že většina lidí tak pravděpodobně hraje,“ říká Smith. „Ale ve všech médiích je něco o vztahu k moci. Je něco v tom, jak si lidé myslí o své vlastní smrtelnosti. Ve vztahu mezi lidmi a lidmi, které milují, je něco. Je to zabudováno do všeho a zabíjí mě, že si někdy lidé řeknou: ‚Co kdybychom nic z toho neměli?‘ Jak to myslíš!? Jak o něčem mluvíš?"

Havran sedí na lidské ruce v Redfall.

Když Redfall Když se spustí, jsem si jist, že velká část konverzace se bude soustřeďovat na to, jak vypadá střelba nebo jak funguje jako a kooperativní hra. Vsadil bych se, že mnoho čtenářů, kteří sledují tento náhled, je zde, aby se to dozvěděli. Ale je jasné, že Smith a Arkane usilují o něco hlubšího než „Left 4 Dead ale s upíry." Pod jeho supervýkonnou střelbou, Redfall doufá, že promluví pravdu k moci tím, že se zaměří na skutečné „saje krve“ v naší vlastní společnosti. Jak by někdo jako Smith mohl odolat šanci udělat umělecké prohlášení, když je ve světě tolik chaosu, který je třeba řešit?

"Svět, ve kterém právě žijeme, není vtip," říká Smith. „Když jsme začali s tímto projektem, prošli jsme pandemií... Prošli jsme povstáním a prošli jsme tím, že máme vůdce, který byl děsivý. Procházeli jsme lidmi, kteří pochodovali ulicemi s pochodněmi a křičeli věci, které vypadaly jako fašistické. Byli tam vraždící sršni. Letectvo mluvilo o UFO. je válka. Doslova někteří z lidí pracujících na této hře jsou na Ukrajině. To je svět, ve kterém žijeme.

"Věc na tomto projektu je, že to trvá déle, než se očekávalo, protože ho milujeme a chceme, aby to hráči dělali správně... ale můj bože, jaké utrpení."

Redfall vychází 2. května pro PC a Xbox. Bude k dispozici na Game Pass.

Doporučení redakce

  • Double Dragon Gaiden není jednoduchá nostalgická návnada. Je to kompletní retro reinvence
  • Redfall získá svůj výkonnostní režim 60 fps až po spuštění
  • Xbox a Bethesda's Developer_Direct: jak se dívat a co očekávat
  • One Piece Odyssey se nezaměřuje pouze na fanoušky anime a JRPG
  • Redfall co-op přichází s významným upozorněním, pokud nejste hostitelem