Po generačním úspěchu, že Hra o trůny přinesl celková značka HBO, tvář původní prémiové televize, zahájila širší expanzi temného fantasy světa autora George R. R. Martin s Dům draka. Prequel znovu posílil silné stránky vlajkové lodi a rozběhly další projekty – včetně pokračování série vedené Jonem Snowem. Ale kromě dalších televizních prequelů a pokračování, jakkoli to zní ambiciózně, by videoherní médium mělo být něčím jiným, co je přinejmenším na HBO a Martinově radaru.
Obsah
- Faktor Eldenova prstenu
- Oživte neviděné země a příběhy
- Prakticky nekonečné možnosti
Vzhledem k bouřlivé fúzi mezi Warner Bros. a Discovery, je těžké říci, co se líbí Warner Bros. Interactive Entertainment bude vypadat jako v blízké či vzdálené budoucnosti, ale svět Píseň ledu a ohně se hemží mytologií, která by se dobře hodila k hraní her. Ať už jde o žánry hraní rolí nebo strategií v reálném čase, existuje mnoho způsobů, jak mohou vývojáři tuto IP využít.
Doporučená videa
Faktor Eldenova prstenu
Než se ponoříte do světa
Led a oheň, stojí za zmínku, že potenciální růst v prostoru videoher by nebyl George R. R. Martinův první vpád do média.Herní ředitel Hidetaka Miyazaki a zbytek týmu z FromSoftware se spojili s Martinem, aby položili základy vesmír Elden prsten. Pro ty, kdo vůbec investují do hraní her, je téměř nemožné neslyšet o kritickém uznání akčního RPG v otevřeném světě.
Byla to nejúspěšnější hra vydavatele Bandai Namco a vývojářského studia FromSoftware, a to jak kriticky, tak komerčně. A zatímco Martinovy tvůrčí příspěvky do hry byly omezeny na rané budování světa a tradice, je to tak vše, co by od něj potřebovala hypotetická videoherní adaptace – nebo adaptace – jeho vlastní fantazie vesmír.
Průkopnické tituly FromSoftware jako Duše démonů, Dark Soulstrilogy, Krvavý, a teď Elden prstenjsou vynikající výkladní skříně pro druh práce, kterou lze provádět s hustou tradicí a mýty Hra o trůny. Kromě skutečnosti, že herní kreativci, jako je Miyazaki, se hladce propojují s Martinovou značkou fantasy, autorovy zkušenosti s Elden prsten by se mohl ukázat jako cenný, pokud by on a další relevantní vedoucí pracovníci HBO/Warner zvážili své možnosti pro potenciální podniky v této aréně.
Oživte neviděné země a příběhy
Tak dlouho, jak dlouho Hra o trůny byla součástí životů milionů diváků – a tak dlouho Dům draka Zdá se, že je to připraveno – když vezmeme v úvahu rozsah knih, nebylo oživeno zdaleka tolik z Martinova světa.
To není ve své podstatě chyba v televizních pořadech, protože fantasy franšízy mají přirozeně větší kontinuitu, než jaké by kdy bylo možné přizpůsobit obrazovce. Videohry však mají potenciál zhmotnit vesmír, aniž by příliš rozprostřely televizní médium.
Bylo mnoho míst, která byla jak obšírně popsána a pouze dráždivě zmiňována v Martinových románech a kompendiích tradic, a hardwarová koňská síla PlayStation 5, Xbox Series X|Sa moderní PC může pomoci vývojářům napnout kreativní svaly, které televizní produkce možná nedovolí. Ať už je to z rozpočtových, logistických nebo kreativních důvodů, grandióznější a fantastickější lokality Píseň ledu a ohně může dokonce přeložit lépe ve hře.
Jeden příklad takového prostředí je nepřímo relevantní pro pokračující hit prequel série, jako je bohatství Staré Valyrie a Valyrian Freehold vyprávěli fanouškům pouze jako král Viserys I. Targaryen jako napínavé příběhy před spaním, bez jakékoli vizuální podoby. doprovod.
Stará Valyria obecně je místo, o kterém se mluví v téměř mystické úctě, a protože nevypadá jako (alespoň aktuálně) Aegona I. Targaryena dobytí Westerosu bude v brzké době adaptováno na živou akci nebo jinak, zdá se ještě méně, že uvidíme Freehold na vrcholu jeho Napájení. Díky tomu jsou videohry vzrušující alternativou s vlastními skvělými možnostmi zachytit vizuální nádheru té doby a místa.
Vidět dobu, kdy Targaryeni byli jen jednou z mnoha rodin Dračích pánů, by mohlo být přesvědčivé dobrodružství skrz, ale to, co médium umožňuje, by mohlo přinést zážitky mimo dům dědictví a jejich maskoti. Essos má spoustu nevídaných příležitostí, jak nechat potenciální hráče prozkoumat, jako jsou zlověstné Shadow Lands of Asshai a nadpřirozené a okultní praktiky, které tam převládají.
Více než cokoli jiného by hraní umožnilo nejfantastičtějším prvkům Martinova světa, aby se konečně dostaly do centra pozornosti.
Prakticky nekonečné možnosti
Kromě obsahu je dalším nejdůležitějším faktorem při převádění Martinova fantasy vesmíru na čerstvější médium to, co mohou poskytnout jeho různé žánry. Fantasy je od přírody neuvěřitelně všestranný žánr bez ohledu na médium, na kterém se objevuje.
První nesporné by bylo RPG, protože znovu a znovu dláždí cestu pro některé z nejlepších fantasy her. Výše zmíněných temných fantasy RPG od FromSoftware je jen několik, ale CD Projekt Red Zaklínač hry (což jsou adaptace knih Andrzeje Sapkowského), Bethesda The Elder Scrolls, a další se také ukázaly jako vynikající ukázky hloubky herního žánru.
Část z toho by mohla být připsána úspěchu stolních RPG, jako je Dungeons & Dragons v 70. a 80. letech minulého století, která byla průkopníkem toho, jak fascinující je výběr hráče v interaktivním fantasy zážitku. RPG s otevřeným světem odehrávající se ve Valyrian Freehold – nebo alespoň jeho kousek – je lákavá myšlenka, zvláště když vezmeme v úvahu význam draků a rodu Targaryenů a také rodu Velaryon. Hypotetická vazba na marketing s Dům draka mluví skoro samo za sebe.
Mimo tento kout světa by zde také mohly oživit minulé nápady, které se v televizním formátu neprosadily, včetně zrušených Krvavý měsíc prequel série, která měla hrát Naomi Watts v hlavní roli a měla by zaznamenávat události první Dlouhé noci.
Stejně tak strategické hry v reálném čase by se do tohoto světa přirozeně hodily. Pro informaci, nadcházející Shiro Games Duna: Spice Wars nebo klasika Válečné řemeslo hry lze považovat za šablonu. V historii Westerosu i mimo něj je válek víc než dost a strategická hra by mohla ospravedlnit hraní v kontinuitě nebo mimo ni, aby vytvořila hodnotný předpoklad. Možná by si hráči mohli zahrát slavnou Válku pěti králů Hra o trůny jejich vlastní cestou.
Grafická adventura je žánr, do kterého se zapletlo jedno z mála herních počinů této franšízy, a zatímco Telltale Games epizodická hra si nevysloužila zvlášť velký ohlas, měla pevný základ pro to, jak by taková hra fungovala mechanicky. Jedním z největších lákadel těchto pořadů a zdrojového materiálu jsou temné politické machinace a charakterové drama ve vyprávěních, takže je snadné vidět, jak může grafická adventura simulovat podobný interaktivní zážitek „vyberte si své vlastní dobrodružství“ jako v televizi ukazuje.
Ať už vrcholoví manažeři směrují IP vpřed, mělo by být dostatečně jasné, že videohry jako platforma má více než dostatečný potenciál k tomu, aby zaručila přizpůsobení tohoto bohatého vesmíru jinde na malém obrazovka.
První sezóna Dům draka se v současné době streamuje na HBO a HBO Max s celým obsahem Hra o trůny k dispozici na obou platformách.
Doporučení redakce
- Červená svatba v 10: Jak přelomová epizoda navždy změnila Game of Thrones
- Všechny nové série míří k Maxovi, včetně Penguina a Harryho Pottera
- 5 způsobů, jak se adaptace videoher mohou učit od The Last of Us
- Jak House of the Dragon zachránil poskvrněné dědictví Game of Thrones
- 10 nejmocnějších postav ze Hry o trůny všech dob, seřazeno
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.