Metaverze: módní slovo nebo zásadní změna paradigmatu? Právě teď je tam pravděpodobně trochu sloupec A a trochu sloupec B. Určitě existují společnosti, které touží hájit svou metaverzní strategii (pokud se neptáte na příliš mnoho konkrétních podrobností), protože nechtějí, aby se na ně koukalo, že žádnou nemají. Zároveň existují další společnosti (včetně Meta, dříve Facebook), které jdou naplno, pokud jde o přijetí této nové technologie.
Obsah
- Ready Player One (2018)
- Zpráva o menšinách (2002)
- Zveřejnění (1994)
- Matrix (1999)
- Total Recall (1990)
- Avatar (2009)
- Volný chlap (2021)
Podle generálního ředitele společnosti Meta Marka Zuckerberga metaverze bude virtuální verzí internetu, ve které „jste v zážitku, nejen se na něj díváte“. The Společnost je zaneprázdněna prací na všem, od digitálních avatarů po VR náhlavní soupravy, které dokážou detekovat a předávat váš obličej výrazy.
Doporučená videa
Podle Matthewa Balla, autora knihy Metaverse, metaverse je „masivně škálovaná a interoperabilní síť 3D virtuálních světů vykreslovaných v reálném čase, které mohou být prožívány synchronně a trvale efektivně neomezený počet uživatelů s individuálním pocitem přítomnosti a kontinuitou dat, jako je identita, historie, oprávnění, objekty, komunikace a Platby."
Mám to? Pokud jste to neudělali – nebo pokud se stejně jako my ostatní stále snažíte zamyslet nad tím, jak by to mohlo vypadat – nebojte se: Pomoc je na dosah. Termín „metaverse“ mohl pocházet z románu Neala Stephensona z roku 1992 Sněhová havárie, ale existuje spousta filmů, které nám mohou pomoci osvětlit, na co se můžeme s metaverzí těšit.
Ať už jde o vyobrazení nezbytných technologií, obrázky možných virtuálních světů, příklady použití nebo jen pohled u některých etických a technických hlavolamů, se kterými se můžeme brzy potýkat, je zde sedm filmů, které vám pomohou ven.
Pokud jde o domácí přípravu na metaverse, není to špatný rychlokurz…
Ready Player One (2018)
READY PLAYER ONE – Oficiální upoutávka 1 [HD]
Film Stevena Spielberga z roku 2018 Ready Player One – založený na stejnojmenném románu Ernesta Clinea z roku 2011 – je při hrubém odhadu použit v 97,3 % článků, které se snaží vysvětlit metaverze. I z dobrého důvodu. V době, kdy
v Ready Player One, náhradník metaverze se nazývá „Oáza“ a jak název napovídá, představuje pro hlavního hrdinu příběhu vzácný bod technologicky vyvolaného dobra v jinak bezútěšné realitě. Důvod zařazení Ready Player One tady (kromě skutečnosti, že je dobré si být vědom referenčních bodů, které v tomto prostoru dělají všichni ostatní) je to kvůli zaměření příběhu na hraní jako primární účel
Dnes máme k reálným metaverzím nejblíže podobné Minecraft, GTA Onlinea velkolepé Microsoft Flight Simulator. Vzhledem k velikosti dnešního herního trhu a penězům, které může shrábnout, očekávejte herní společnosti pomáhá prosazovat schopnosti, které umožní vznik skutečného synchronního virtuálního světa v reálném čase možný. Právě teď není. Ale příležitost vydělat miliardy dolarů na příjmech má zábavný způsob, jak věci změnit.
Zpráva o menšinách (2002)
Zpráva o menšinách – Osobní reklama v budoucnosti
Zpráva o menšinách's zařazení na tento seznam se může zdát trochu překvapivé. Koneckonců, toto není vůbec film založený na konceptu virtuálních světů. Ale je tu jeden klíčový moment, díky kterému se to kvalifikuje. Je to scéna, ve které se postava Toma Cruise, náčelník John Anderton, prochází futuristickým nákupním centrem, na obrazovkách videa se objevují personalizované reklamy, které ho oslovují jménem.
Personalizované reklamy nejsou ve světě roku 2022 samozřejmě žádnou novinkou, pokud jde o internet. Do reálného světa se ale většinou neprosadily. To je něco, co by metaverze mohla změnit.
Ať už se jedná o více pohlcující reklamu ve virtuálních světech (řekněme, když se váš 3D avatar potuluje po virtuálních nákupních centrech), nebo rozšířené reklamy po vložení reklam do fyzického světa se zdá být jasné, že cílené reklamy se v metavesmíru určitě rozšíří svět.
Fascinující nedávné op-ed zkušený podnikatel z VR a AR učinil tento případ s výzvou k „imerzivním právům“ pro budoucí obyvatele metavesmíru. Mezi nimi? Právo na „zkušenostní autenticitu“ na ochranu právě před tímto druhem věcí. Vše bylo užitečně předpovězeno zpět Zpráva o menšinách. (Který mimochodem režíroval Ready Player One velitel Steven Spielberg.)
Je to také skvělé při předvádění technologie smíšené reality v akci.
Zveřejnění (1994)
Odhalení VR scény
Když si vzpomenete na Michaela Crichtona, autora Jurský park, šance jsou takové Zveřejnění není jedním z prvních titulů, které vám ujedou. Ve skutečnosti to ve skutečnosti vyšlo během kariérního vrcholu Crichtona, když výše uvedené Jurský park vládl pokladně, jeho show ER ovládal televizní vysílání, a Zveřejnění vedly knižní žebříčky. Filmová adaptace s Michaelem Douglasem v hlavní roli následovala v roce 1994.
Zatímco metaverze není těžkým tématem knihy nebo filmu, jednatel společnosti Douglas, pro kterou pracuje, ano snaží se vybudovat kolaborativní virtuální svět v reálném čase, který uživatelům umožňuje procházet databázemi vykreslenými jako virtuální světy. Důvodem pro jeho zařazení na tento seznam je to, že navzdory tomu, jak je velká část filmu zastaralá, bylo celkové hardwarové nastavení docela na místě – včetně haptiky, stacionární vycházkové plošiny, VR brýle, technologie sledování výrazu obličeje, a více.
Je to také jeden z mála příkladů virtuálních světů ve filmu, které se používají pro produktivitu na pracovišti, nikoli jen pro zábavu.
Matrix (1999)
The Matrix (1999) Oficiální trailer č. 1 – akční sci-fi film
Pokud jde o sci-fi filmy, které ovlivnily duch doby, Matrix se bezpečně zapsal někde mezi pět nejlepších v historii kinematografie. Ale zatímco ostatní velcí hiteři, jako 2001: Vesmírná odysea, Hvězdné války, a Le Voyage dans la Lune, zaměřený na sen 20. století o cestování vesmírem, Matrix zaměřil se na kyberprostor a na představu o simulovaných virtuálních světech.
v Matrixto, co se zdá být realitou, je ve skutečnosti simulace Země, sloužící k uklidnění lidstva, která ve skutečnosti slouží jako hromadné baterie pro vnímající stroje. Virtuální světy jsou však také cvičiště, která umožňují Neo, Morpheus a jejich kamarádi na vinylu procvičovat různé schopnosti.
Matrix pomohl formulovat tyto dvě vize toho, co by masivní virtuální světy mohly znamenat: opiát pro masy nebo neomezený svět pro zušlechťování a zlepšování lidského potenciálu. Metaverze může být buď. Asi záleží, jestli si vezmeme červenou nebo modrou pilulku.
Total Recall (1990)
TOTAL RECALL TRAILER 1990
devadesátá léta Total Recall, volně na motivy povídky Philipa K. Dick, vypráví příběh stavebního dělníka, který si v podstatě vezme dovolenou sám od sebe: navštíví neurotechnologickou firmu která mu slibuje implantovat vzrušující falešné vzpomínky do jeho mozku, v nichž se hlavní hrdina vidí jako špión na návštěvě Mars. Za naše peníze jsou výsledky jedním z nejlepších filmů v katalogu Arnolda Schwarzeneggera.
Zatímco myšlenka falešných vzpomínek je odlišná od virtuálních světů, není pochyb o tom, že přesvědčivý případ použití pro metavesmír bude umožnit lidem vést alternativní, paralelní existence v masivně zmenšených virtuálních světech obývaných velkým množstvím jiných lidé. Nějakou verzi toho už vidíme u MMORPG a her s vysokými výdělky, jako je GTA V ve skutečném světě. Ale to bude dále růst
Není náhoda, že někteří metaverse jsou průkopníky namecheck Total Recall jako zdroj inspirace v rozhovorech.
Avatar (2009)
Avatar | Oficiální trailer (HD) | 20th Century FOX
Dva roky před rekordním filmem Jamese Camerona Avatar Skupina nazvaná Accelerating Studies Foundation zveřejnila předběžnou zprávu s názvem metaverse Roadmap, popisující, jak by 3D internet vypadal v daleké budoucnosti, ehm, 2016.
Zatímco řeči o metavesmíru se v posledních několika letech rozhodně rozmohly, Avatar dorazil v zajímavé době v technické historii, kde jako
AvatarZápletka, ve které lidé dálkově ovládají mimozemská těla Na’vi na vzdálené planetě, se zapojila do mnoha z těchto kolujících myšlenek. Dalo jim to samozřejmě futuristický nádech, ale téma virtuálního ztělesnění bude v nadcházejících letech metaverze jen nabývat na významu. A i když Cameronův film nevytvořil termín „avatar“, rozhodně představil jeho současné použití mnohem širšímu publiku.
Volný chlap (2021)
Volný chlap | Oficiální trailer | Studia 20. století
Jako relativně lehký komediální film, který nahlíží na metaverze pozitivními, růžovýma očima, vizuálně působivé Volný chlap je na tomto seznamu spíše čističem palet než vážnou lekcí toho, jak
Ale pokud nám Mark Zuckerberg a jemu podobní dokážou poskytnout virtuálního Ryana Reynoldse, se kterým se můžeme setkat, můžeme jim jen popřát štěstí v jejich metaverzních ambicích…