Wo Long: Fallen Dynasty
MSRP $59.99
"Wo Long: Fallen Dynasty je promyšleně postavená Soulslike, která promyšleně využívá své čínské prostředí."
Klady
- Skvělé čínské prostředí
- Nezapomenutelní šéfové
- Odměňující, uspokojující boj
- Creative se točí podle vzorce Souls
- Skvělé možnosti přizpůsobení
Nevýhody
- Zběsilá kamera
- Nekonzistentní velikosti arén
- Některé problémy s výkonem
Je nemožné přeceňovat vliv FromSoftware Dark Souls série má na videoherní průmysl, něco, co se znovu ukázalo s příchodem Wo Long: Fallen Dynasty. Nové akční RPG se připojuje k dlouhému seznamu „soulslikes“, které napodobují trestavou, ale uspokojující obtížnost FromSoftware a zároveň dávají formuli svou vlastní rotaci. Chcete hru Soulslike zasazenou do sci-fi vesmíru? Hrát si The Surge. Máš rád anime? Kódová žíla je hra pro vás. Chtěli jste někdy dát Pinocchio do světa Krvavý? Divné, ale Lži P je pro tebe.
Obsah
- Dark Souls – ale v Číně
- Průzkum starověké Číny
- Milující dítě Nioh a Sekiro
Tento trend nabral pozoruhodný obrat v roce 2017, kdy Koei Tecmo a Team Ninja vydali Nioh, Soulslike hra, která následovala irského námořníka Williama Adamse, který byl inspirován skutečnou postavou. Vzhledem k tomu, že se jedná o jednu z nejlépe přijímaných jiných, než od společnosti FromSoftware Soulslike, dává smysl, že Team Ninja by chtěl pokračovat tak dobře. Wo Long dává studiu šanci dále zdokonalovat své řemeslo a zdokonalovat svůj přístup k žánru, kterému dominuje jeden velký šéf.
To je chytrý tah. Wo Long: Fallen Dynasty má všechny charakteristické znaky žánru, s bleskovou křivkou obtížnosti a odměňujícím bojem. Ačkoli to nemusí znamenat revoluci v žánru a přichází s vlastními technickými frustracemi, je jasné, že Team Ninja dostává to, co dělá skvělou duši a není to jen kopírování domácích úkolů jiného studia.
Dark Souls – ale v Číně
Wo Long: Fallen Dynasty se odehrává v Číně za pozdější dynastie Han. Látku zvanou Elixer hledali vládci po celé zemi, protože prý poskytuje věčný život. Tajemný, ale zlý taoista se nezastaví před ničím, aby vytvořil nejmocnější Elixer, který se stane nesmrtelným. Hráčská postava je člen domobrany, který se zaplete do taoistických plánů a musí ukončit jeho řádění tím, že bude cestou bojovat s démony a monstry.
Je to zábavný přístup k historické fikci – podobně jakoJako drak: Ishin! — s postavami inspirovanými skutečnými postavami, jako jsou čínští vojenští válečníci Cao Cao a Sun Jian. Tým Ninja, který si s čínskou historií užívá určité tvůrčí svobody, naplňuje politické pozadí tohoto období magií a démony.
Na rozdíl od záhadného vyprávění Dark Souls a Elden prsten, dialog v Wo Long je mnohem přímočařejší a v důsledku toho je snadné sledovat, co se děje. Všechny hlavní postavy a vojevůdci se vzájemně ovlivňují a vytvářejí mezi nimi skutečný pocit kamarádství na cestě za vysokými sázkami.
Wo Long obsahuje možnosti japonského a anglického komentáře, ale čínský dabing dodává hře další vrstvu autenticity, která mě přirozeněji ponořila do prostředí. Je také povzbudivé vidět, že i další možnosti jsou zpracovány s trochou citlivosti. Zejména oceňuji anglický dabing, protože hlasoví herci správně vyslovují čínská jména postav s odpovídajícími tóny. Je to malý dotek, který pomáhá týmu Ninja zůstat věrný svému nastavení.
Wo LongČínské prostředí není jednoduché pozadí nebo skin, který překračuje typický vzorec Dark Souls.
Je zde obrovská rozmanitost různých monster, se kterými se dá bojovat, od obrovských, divokých tygrů až po impozantní zlobry. Herní tvorové a šéfové jsou založeni na čínské mytologii a vývojový tým tyto nápady využil k vytvoření některých divoce nezapomenutelných návrhů, zejména pro šéfy. Patří mezi ně obří klovité stvoření připomínající Horizont Zakázaný západTremortusk a smyslná hadí dáma podle čínské bohyně matky Nuwy.
Wo LongČínské prostředí není jednoduché pozadí nebo skin, který překračuje typický vzorec Dark Souls. Příběh hry, postavy, nepřátelé a tradice se inspirují bohatou historií Číny. Toto také není první vpád Koei Tecmo do čínské mytologie. Studio je široce známé pro své hack-and-slash Série Dynasty Warriors, který je zcela založen na období tří čínských království. Díky historickým znalostem studia, které vedly cestu, Wo Long se zabývá historickými hity smysluplným způsobem, který ji odlišuje od ostatních Soulslike her.
Průzkum starověké Číny
Wo Long: Fallen DynastyZákladní herní smyčka nebude pro nikoho, kdo je obeznámen s tímto žánrem, žádným překvapením. Je to akční RPG, kde hráči procházejí různými oblastmi, bojují s nepřáteli a nakonec se na konci každé úrovně dostanou k brutálně obtížnému souboji s bossem. Hráči jistě zemřou desítkykrát, ale jako každá hra Souls je to všechno o naučení se konkrétních vzorců útoků šéfa a pochopení, jak se s nimi vypořádat. Když je konečně sundáte, zažijete ohromující pocit zadostiučinění.
I když je to standardní vysvětlení, které lze použít na většinu Souls her, Wo Long se v mnoha ohledech odlišuje. To je zvláště patrné v jeho systému Morale Rank. Když vstupujete do nových oblastí, vaše hodnocení morálky začíná na 0. Jak se prodíráte a zabíjíte nepřátele, morálka se zvyšuje. Vyšší hodnocení morálky vede k tomu, že nepřátelé shazují lepší kořist, zvyšují vaše poškození a umožňují vám přístup k mocnějším magickým kouzlům.
Pokud však zemřete, ztratíte část své morálky a jediný způsob, jak ji získat zpět, je zabít monstrum, které vás zabilo. Toto konkrétní monstrum získá onu morální podporu, takže bude těžší jej sundat. To vytváří ďábelskou dynamiku rizika a odměny, která jej odlišuje od standardního procesu sledování vašich kroků, abyste získali ztracené zkušenosti na místě vaší poslední smrti. Má vůbec cenu se vracet, abych znovu získal svou morálku od toho nepřítele, když je teď silnější? Mám jít dál a budovat svou morálku znovu jinde? Tyto otázky jsou pro žánr zcela nové a přinášejí ten druh zvratu, který potřebuje, aby byl svěží.
Tato myšlenka také vybízí k průzkumu, protože můžete omezit množství morálky, kterou ztratíte tím, že najdete značkovací vlajky a nahradíte je vlastní vlajkou. Ty velké fungují jako záchranné body a trvale zvyšují vaši minimální úroveň morálky. Když si uděláte čas na nalezení většiny, ne-li všech, vlajek v oblasti, je to během soubojů s bossy obrovský rozdíl. V jednu chvíli mě šéf úplně vymazal jediným útokem, když moje morálka byla v devět. Vrátil jsem se, abych našel všechny zbývající značkovací vlajky, které jsem mohl, a zvýšil jsem svou podlahu na 15, což pak drasticky zlepšilo mou schopnost přežití, protože jsem utrpěl menší poškození. To úplně nepodkope obtížnost hry, ale dá vám záblesk naděje, že dokážete překonat bitvu s bossem v průběhu umírání znovu a znovu.
Wo Long přináší mnoho působivých změn v žánru…
Dalším výrazným rozdílem oproti žánru je to, že ve hře jsou tu a tam společníci AI, včetně Sun Jian, Cao Cao a dalších. Na tak obtížnou hru jako Wo Long, je hezké mít někoho, kdo pomáhá, aby se tato cesta cítila méně osamělá. Společníci mohou také vést nebo rozbíjet bitvy s bossy; mohou se stát užitečným rozptýlením pro bossovy útoky a dát hráčům příležitost k uzdravení. Vždy to byla triumfální úleva, když se mému parťákovi podařilo způsobit ten poslední kousek poškození žetonem, který potřeboval k sesazení tvrdého bosse.
Souboje s bossy trpí konzistentním problémem: arény nemají konzistentní velikost. V bitvě s výše zmíněným bossem podobným Tremortusku jsem měl pocit, že aréna je pro mě příliš malá na to, abych se vyhnul některým jejím vysokorychlostním přímým útokům. V dalším boji jsem byl v úzké chodbě, kde jsem měl pocit, že nemám moc prostoru k manévrování kolem gigantického bosse. V jiných případech jsem bojoval s nepřáteli lidské velikosti v obrovských místnostech, které měly více prostoru, než bych kdy potřeboval. Během bitev s bossy jsem se také setkal s určitými problémy se snímkovou frekvencí a výkonem, které mi na okamžik zastavily srdce. Schopnost reagovat ve zlomku sekundy je důležitá, a pokud výkon hry klesne, mohlo by to bránit vašemu vlastnímu.
Všechny tyto reptání a další se mohou stát problémem s některými z nich Wo Longvětší šéfové. Když jsem zády opřený o zeď a šéf se ke mně přiblíží, kamera má tendenci zaujmout vlastní mysl. Stává se nevyzpytatelným a zakrývá mi výhled. Ve vysoce intenzivních bojích, kde jeden zásah znamená rozdíl mezi životem a smrtí, je neschopnost rozeznat, co se děje, neuvěřitelně frustrující. Problémy s fotoaparátem, jako je tento, byly dlouho slabinou série, stejně jako dokonce hry jako Elden prsten trpí podobnými problémy. Wo Long přináší mnoho působivých změn v žánru, ale to je jedna z oblastí, kde jsem si přál, aby inovoval spíše než aby převzal vedení FromSoftware.
Milující dítě Nioh a Sekiro
Ačkoli Wo Long bude obecně přirovnáván k sérii Souls, má specifičtější DNA. Stopy po Nioh prochází jeho žilami, ale také si bere poznámkySekiro: Stíny umírají dvakrát. Oba vlivy jsou patrné v jejich traverzální mechanice, která sedí někde mezi nimi. Pohyb je velmi uzemněný Nioh ale má případy vertikality jako Sekiro. Dokážu seshora vrhnout na nic netušící nepřátele, pokud se správně postavím, ale není tam žádný mechanik jako hák. Sekiro která mi umožňuje dosáhnout vysokých výšin.
Všechny tyto dodatečné úpravy přinášejí více RPG stylu Wo Long…
Wo Long zachovává rychlý boj obou her, ale klade důraz na odrážení nepřátelských útoků podobně Sekiro. Když nepřítel zazáří červeně, spustí neblokovatelný útok. Jeho odražením však mohu automaticky zahájit protiútok a rozbít části jejich Spirit Gauge, který funguje podobně jako typický měřič výdrže. Po úplném rozbití je nepřítel dokořán pro kritický úder, který vyčerpá velkou část jejich HP. To vytváří bojový tok, který odměňuje trpělivost a údery ve správný čas.
Na rozdíl od Sekiro, Wo Long však nabízí řadu různých zbraní, jako jsou katany, palice a scimitars. Díky tomu hra více odpovídá Nioh a Temné duše, poskytující více prostoru pro přizpůsobení herního stylu. Zbraně lze také upgradovat pomocí materiálů, které se nacházejí v průběhu hry, a přidat další RPG vrstvu navíc k boji Wo Long nemá zdaleka tak velký problém s kořistí jako Nioh dělal. Nové předměty a zbraně jsou nalézány stálým tempem, místo aby padaly jako bonbóny pokaždé, když zemře běžný nepřítel, takže správa inventáře je mnohem lépe zvládnutelná.
V tradičním soulslike módu funguje Genuine Qi jako záskok za zkušenostní body a používá se ke zvyšování úrovně a zvyšování statistik. Jsou rozděleny do pěti různých ctností založených na klasických čínských prvcích: oheň, dřevo, kov, voda a země. Jejich zvýšení ovlivňuje různé atributy. Například ctnost Země ovlivňuje hmotnost vybavení při nošení brnění a ctnost vody ovlivňuje, jak se mohou hráči nenápadně proplížit za nepřátele a způsobit kritické bodnutí do zad. Všechny tyto dodatečné úpravy přinášejí více RPG stylu Wo Long, podporující myšlenku staveb, která budou každému hráči připadat jedinečná.
Wo Long: Fallen Dynasty přistane ve šťastném médiu pro žánr Soulslike. Má dostatek mechaniky, aby vynikla od typického učedníka FromSoftware, ale pro veterány žánru je stále dostatečně známá. Není to převratné, ale jeho obtížnost a uspokojení z překonávání překážek stále tvoří zábavný (a frustrující) zážitek. Spojte to s promyšleným využitím čínské mytologie, která ji odlišuje od jakékoli jiné hry na trhu, a máte dalšího silného Soulslike, do kterého si můžete tlouct do hlavy, dokud FromSoftware neuvolní další epické.
Wo Long: Fallen Dynasty byl přezkoumán dne Xbox Series X. Vyjde také pro PC, PlayStation 4, PS5a Xbox One 3. března.
Doporučení redakce
- Průvodce morálkou Wo Long: Fallen Dynasty
- Wo Long: Fallen Dynasty má nové demo. Tady je, kde a kdy to můžete hrát