Atlas Fallen je zábavný, nečekaný konkurent Forspoken

Padlý Atlas má potenciál překvapit spoustu lidí. Přestože je spuštěna za pouhé dva měsíce, o této nové hře jsme toho moc neviděli The Surge vývojář Deck13 a vydavatel Focus Entertainment od svého odhalení na Gamescom Opening Night Live 2022. To je škoda, protože poté, co jsem si to vyzkoušel v rané fázi sestavení, jsem to zjistil Padlý Atlas má potenciál oslovit lidi, kterým se nelíbil jeden z nejvíce rozdělujících titulů roku: Forspoken.

Obsah

  • Povzbuzující průzkum
  • Uspokojivý boj

Atlas Fallen - světová premiéra Reveal Trailer | Gamescom Opening Night Live 2022

Akční RPG s otevřeným světem od Square Enix obsahovalo několik skvělých nápadů s rychlým magickým bojem a osvobozujícími schopnostmi procházení, ale mnoho lidí se do něj nemohlo dostat. I když se více zaměřuje na boj zblízka než na magii, Padlý Atlas je podobně ambiciózní hra s otevřeným světem, která přináší uspokojivý pohyb a akci, která se liší od normy. To z ní dělá hru, která by mohla poškrábat nějaké svědění Forspoken nedosáhla úplně kvůli svému silně kritizovanému psaní. Pokud to ještě není na vašem radaru, možná budete chtít vědět co

Padlý Atlas má nabídnout.

Doporučená videa

Povzbuzující průzkum

Na základě mého dema si nejsem úplně jistý, co od toho očekávat Atlas Fallen's zatím tajemný příběh. Základním předpokladem je, že hráč byl osobou z nejnižší kasty v této světové společnosti, která byla spojena starodávnou rukavicí. V této rukavici žije amnesický duch jménem Nyaal, který se nyní snaží zachránit svět před bohy, kteří jej zanechali v troskách plných pouště. Na vyprávění jsem se však v mém náhledu příliš nezaměřoval a scénář je plný žargonu, který pravděpodobně bude dávat smysl, až budu hrát více ze hry.

Mluvící společník spojený s paží a rukou hráče je již nečekanou narativní shodou okolností Forspoken a Padlý Atlas. Ale příběh ani jedné hry mě neláká: Zajímá mě jejich zábavné procházení a boj. Těch pár sekund Padlý Atlassurfování na písku a bojování v něm Trailer z Gamescomu minulý rok mě zaujal a oba splnili humbuk.

Když jsem se na začátku dema vyhrabal z jeskyně, naučil jsem se, jak zvedat velké stavby ven ze země, surfovat po velkých kusech písku a prohánět se vzduchem s pomocí mého rukavice. Poté, co jsem vstoupil do otevřeného světa hry, mohl jsem si hrát se všemi svými možnostmi pohybu a zjistil jsem, že jsou lahůdkou. Hry s otevřeným koncem s velkými světy jako Padlý Atlas mohou žít nebo zemřít podle toho, jak uspokojující je prozkoumávání, a učinit pohyb zábavným je zásadní způsob, jak si vývojáři mohou procházení zpříjemnit.

Forspoken dokázal i přes své problémy zachytit nějakou tu magii a vypadá to Padlý Atlas má také. To je samozřejmě jen jedna část hry, protože hráči narazí na mnoho nepřátelských Wraithů a budou s nimi muset bojovat. To je tam kde Atlas Fallen's do hry vstupuje poutavý bojový systém.

Uspokojivý boj

Deck13 a Focus Entertainment musely jít do mnoha podrobností Atlas Fallen's boj dříve, takže jsem byl šokován tím, jak jedinečný to byl. Základní boj se točí kolem útočení, uhýbání a odrážení, přičemž zbraně mění tvar, jak je používáte různými způsoby. Je to rychlejší, než jsem očekával od vývojáře, který dříve vyrobené Souslikes, ale je to systém Vzestupu, který mě opravdu zaujal.

Mezi souboji mohou hráči vybavit svou postavu kameny Essence Stones, které vylepšují nebo přidávají schopnosti a přiřazují ji do jedné ze tří úrovní v procesu. Jakmile jsou v boji, útočení a porážení nepřátel způsobí, že hráči získají dynamiku, která vyplní pruh v levém dolním rohu obrazovky. Jak se tato lišta naplňuje, neboli „vzestupuje“, hráči postupně získávají schopnosti Esenciálních kamenů a jsou tím silnější, čím jsou agresivnější.

Vzestup má háček: Čím větší hybnost vybudujete, tím větší poškození utrpíte. Hráči tomu mohou čelit vybavením obranných nebo se zdravím souvisejících esenčních kamenů nebo použitím „Shatter“, jakmile je úroveň Vzestupu naplněna, aby způsobila spoustu poškození a na krátkou dobu krystalizovala nepřátele. Uspět v Padlý AtlasPotřeboval jsem bojovat agresivně, ale souboje by se rychle obrátily ve prospěch nepřítele, kdybych zmeškal zásadní odražení nebo úskok, když jsem měl hodně hybnosti.

Hráč skokem zaútočí na nepřítele v Atlas Fallen.

Tento systém dává každému souboji pocit tlačení a vytahování, který není v akčních hrách obvyklý. Hry většinou chtějí, aby se hráči cítili výrazně silnější nebo slabší než všechno kolem nich; Padlý Atlas dělá obojí. Tento jedinečný systém nezískal větší pozornost a propagaci, ale nakonec je to, co dělá Padlý Atlas v tuto chvíli vyčnívat nejvíce.

Je něco vzrušujícího na tom, jak tajemná pro mě tato hra stále je, protože to znamená, že může dojít k mnoha překvapením, až si hráči za pár měsíců konečně vyzkouší celou věc. Stává se to neočekávané, téměř náhodné alternativa k Forspoken. Pokud stále hledáte akční RPG s inovativními nápady na pohyb a bojové hry, Padlý Atlas by měl být na vašem radaru.

Padlý Atlas spustí se pro PC, PS5, a Xbox Series X/S dne 16. května.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.