Oscar Effects: Jak Marťan přivedl Mars na Zemi

Každý rok je pět filmů nominováno na Oscara v kategorii „Visual Effects“. Letos každý nominovaný nabízí svůj vlastní jedinečný pohled do nitra úžasných trikových filmařů a jejich efektové týmy musí použít k vytvoření vizuální podívané, která tvoří velkou obrazovku trhák. Jako uznání za těchto pět filmů – a jednu z našich oblíbených oscarových kategorií – zaměřujeme pozornost na jeden Nominace na „Visual Effects“ každý den před nedělním vysíláním a bližší pohled na to, co je přimělo stát ven.

Dříve jsme se podívali na sci-fi thriller Bývalý Machina, s uměle inteligentním robotem, který zpochybnil naše chápání toho, co to pro člověka znamená, a také postapokalyptickou pustinu, kterou vytvořil filmař George Miller pro Mad Max: Fury Road. Nyní se podíváme na drama Ridleyho Scotta o přežití ve vesmíru, Marťan, a na to, co bylo zapotřebí k vyslání vynalézavého astronauta Matta Damona na Mars, aniž by opustil Zemi..

U Ridleyho Scotta Marťan, astronaut Mark Watney (Matt Damon) cestuje ze Země na Mars, jen aby zjistil, že uvízl na Rudé planetě. než 500 dní předtím, než byl zachráněn při odvážném manévru, při kterém se řítil atmosférou v raketě bez střecha. Navzdory všem akcím, které se odehrávají v hlubokém vesmíru, se to děje na zemi, když se Watney učí, jak žít na cizí planetě, která je srdcem 

Marťan.

Zatímco film jde do velkých detailů, aby vykreslil, kam až Watney zachází ve své snaze přežít na Marsu, věci byly podobně komplikované na druhé straně kamery. Marťan. Spolu s replikací zážitku z chůze po povrchu planety Scott a film tým vizuálních efektů také musel najít způsob, jak mohou diváci zažít Rudou planetu prostřednictvím Watney's oči.

Tým zodpovědný za vizuální efekty nominované na Oscara v Marťan byl veden celkovým supervizorem vizuálních efektů Richardem Stammersem, s pomocí VFX supervizora Matta Sloana. O práci se dělil dlouhý seznam VFX produkčních domů včetně MPC, Framestore a The Senate, s natáčením ve zvukové scéně Korda Studios v Budapešti a poušti Wadi Rum v Jordánsku.

Než se však výrobní proces mohl zařadit na vyšší obrátky, musel tým dosáhnout dohody na jedné velmi důležité otázce: Jakou barvu má Mars ve skutečnosti?

"Stále se o tom hodně diskutuje," vysvětlil Stammers v rozhovoru pro rok 2015 FX průvodce. „Snímky, které vytvořila NASA, mají spíše neutrální vyvážení barev – to znamená, že jsou v odstínech barev Země. A také se používaly různé fotoaparáty k pořizování fotografií Marsu s různými čočkami a úpravami, takže to vlastně nevíte jistě. … A tak jsme vzali všechny obrázky, které se nám líbily, barevně je všechny vyrovnali tak, aby byly ve stejné kulise jako ostatní, a dali jsme to do stejného barevného tónu nebo vyvážení bílé jako skautské obrázky Wadi Rum.“

Zachovat konzistenci při přechodu mezi zvukovou scénou a natáčením na místě může být složité a po sledování pouštního místa vybraného pro natáčení v Jordánsku rozhodli, že časné ráno (kolem 8:30) ve Wadi Rum poskytuje nejlepší kombinaci polohy slunce, stínů a podmínek na obloze, která slouží jako referenční bod pro filmovou verzi Mars. Pomocí tohoto prostředí jako výchozího bodu byl tým schopen generovat náhledy osvětlení a dalších podmínek na povrchu planety z Watneyho umístění v kteroukoli denní dobu.

MPC udělalo v simulaci další krok a zkombinovalo výše uvedený model s prvky rozšířené sady a geografií vytvořenou VFX. prohlížeč rozšířené reality, který Scottovi a týmu umožnil používat tablety a další zařízení, aby měli přehled o tom, co Damonova postava viděla, když rozhlédl se po Marsu.

„Mohli bychom použít akcelerometry v zařízeních, abychom se rozhlédli v jakémkoli místě na place,“ připomněl Stammers. „Mohl bych jít za Ridleym s iPadem a říct, za zeleným plátnem je tato hora, a kdybyste se tam podívali, viděli byste to. Mohli jsme se posunout na přesné pozice a měli jsme opravdu dobrý náhled toho, co každý očekával, že uvidí v reálném čase.“

"Mohl bych jít za Ridleyem s iPadem a říct, za zeleným plátnem je tato hora, a kdybyste se tam podívali, viděli byste to."

Míchání pouštní lokace a zvukové scény pomocí přizpůsobení barev, zařízení AR a různých dalších technik bylo jen několik způsobů, jak se tým pokusil vytvořit plynulý přechod mezi Watneyho bezprostředním okolím a ohromujícími výhledy na Mars, které dokázaly připadat jak skutečné, tak známé a zároveň naprosto cizí. Další opakující se problém se týkal barevného spektra viditelného téměř na všech fotografiích na Zemi a v počátečních simulacích.

V podstatě tým zjistil, že ve všem je příliš mnoho modré.

„Vypadalo to jako docela jednoduchá věc, zbavit se modré [na všech záběrech], ale zabíjí všechny ostatní barvy,“ vysvětlil Tim Ledbury z MPC, jehož tým skončil. vývoj nového nástroje pro konverzi fotografií speciálně pro film s názvem „Země na Mars“. Nástroj ETM účinně odstranil modrou ze záběru, aniž by narušil celkový odstín fotografování.

„Všechny konvenční nástroje, jako je korekce odstínu, klíčování nebo modré rozlití, nám neposkytovaly dostatečnou kontrolu a nefungovaly dobře kolem okrajů a nebylo snadné je implementovat na velké množství záběrů bez velkého dodatečného rotoskopování nebo ladění,“ řekl Ledbury o situaci, která vedla k vývoji nové konverze nástroj. "ETM byl způsob, jak rozeznat hloubkový zákal a modré a odrazové světlo a jak to ovládat."

Spolu se všemi úpravami nezbytnými k tomu, aby se ze pozemské výpravy filmu stal Marťan Krajina, tým také musel přijít s několika kreativními řešeními jedinečného problému, který film představuje předpoklad.

Během velké části filmu je Watney a mnoho dalších postav vidět, jak nosí ochranné obleky s velkými průzory schopnými zachytit odraz jejich okolí. Aby diváci neviděli filmový štáb, vybavení nebo jiné prvky, které nemají být viděny, VFX tým musel vymyslet způsob, jak se vyhnout odrazům při zachování autenticity hledí a zachování odrazů, které by měl se objeví v průzorech.

„V hledí se neodmyslitelně odrážely naše zelené obrazovky a jednotlivá světla, odrážející se závěsy a černé hedvábí,“ vzpomínal Stammers. „Bylo to v podstatě zrcadlo celému štábu a pódiu. Měli jsme velmi málo záběrů, kde jsme skutečně drželi hledí. Dokonce i v Jordánsku jsme sundali hledí, protože jsme viděli odrazy posádky."

Po odstranění hledí z většiny záběrů se MPC vrátilo a vykreslilo efekty hledí digitálně – úkol, který vyžadoval, aby simulovaly odrazy počítačem generované prostředí kolem postav a také jednání herců, protože hledí obvykle odrážejí jejich činy nebo činy lidí kolem nich v mnoha případech.

„Posádka dělá experimenty a bouchá do věcí kladivy a kroutí ve vrtačkách, řekněme, a každý z nich výměny hledí musely odrážet to, co dělaly, protože se dívaly dolů,“ řekl Stammers.

To vše nebyl snadný úkol, vzhledem k potřebě vytvořit realistické odrazy založené na kombinaci počítačově generovaných prostředí, pohybově sledované pohyby herců a jemné výrazy obličeje herců v oblecích, kteří jsou vidět pouze skrz výše uvedené hledí.

„Když poprvé nalepíte odlesky tak, jak mají být, zakryje to spoustu obličejů, takže jsme museli udělat hodně odtažení odrazu nebo rozhodnutí, kam odrazy přijdou – hlavně se vyhnout očím,“ dodal Stammers.

A jsou to oči publika, které těží z konečného výsledku všech těchto kouzel vizuálních efektů, se Scottovým filmem přenést diváky do pouští Marsu přímo spolu s Watney a nabídnout letmý pohled na obzor v daleké dálce planeta.

88. ceremoniál předávání cen Akademie se bude vysílat v neděli 28. února v 19:00 ET na ABC.

Doporučení redakce

  • Jak natáčíte to, co není skutečné? Joe Hunting ve svém dokumentu Potkali jsme se ve virtuální realitě
  • Jak vizuální efekty poháněné GPU postavily Black Widow’s Red Room a pak to vyhodily do vzduchu
  • Jak vizuální efekty přivedly zvířecí hvězdy The One and Only Ivan do našeho světa
  • Jak Tenet Christophera Nolana používal vizuální efekty k převrácení času
  • Jak Mank použil vizuální efekty k převrácení času v Hollywoodu