Recenze The Last of Us Part I: Zpřístupnění minulosti

Ellie hladí žirafu v The Last of Us Part I.

The Last of Us část I

MSRP $70.00

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
„Přestože se jeho vizuální upgrady zdají nadbytečné, The Last of Us Part I přináší klíčové inovace v přístupnosti, které umožní více hráčům vychutnat si trvalou klasiku.“

Klady

  • Příběh je stále silný
  • Left Behind úžasně zestárlo
  • Některé pozoruhodné technické vylepšení
  • Bonusové režimy přidávají hodnotu opakování
  • Orientační dostupnost

Nevýhody

  • Sotva remake
  • Drahé za to, co se nabízí

Poté, co jsem si dal pár let od hraní her, koupil jsem si v roce 2014 PS4. Přišel s bezplatnou kopií The Last of Us Remastered, hra, o které jsem kromě její vynikající pověsti mezi kritiky moc nevěděl. O necelý týden později jsem zjistil, že zírám na televizi s otevřenou pusou, když jsem zpracovával ohromující poslední hodinu hry. "Takže tohle umí videohry," pomyslel jsem si. Můj dřívější úzký pohled na médium jako únikovou zábavu byl rozbit dokořán jako golfová hůl na lebku.

Obsah

  • Pořád nejlepší
  • Pěkné za cenu
  • Přístupnost ve zpětném pohledu

Od té doby do vydání se toho u videoher hodně změniloThe Last of Us část I, nový remake PS5 od Sony klasického PS3, který dostal upgrade PS4. I když to bylo odhalení ještě v roce 2014, vývojáři od té doby vzali jeho kýženou krev a vstříkli ji do všeho od Bůh války na Tomb Raider. Vrátit se k PS5 svítící osm let poté, co jsem poprvé hrál remaster, mi připadá trochu jako návrat do roku 1985 Super Mario Bros. I když mnoho her, které dnes hraji, má svou DNA, vždy to bude nulový pacient.

The Last of Us část I ukazuje, že odvážná akční hra Naughty Dog je stále trvalou klasikou, která nezestárla ani o den. I když je to z velké části proto, že to Sony nedovolí, o čemž svědčí většinou zbytečný remake, který smysluplně nevylepšuje dokonale moderní (a mnohem levnější) remaster hry z roku 2014. Projekt však opět posouvá průmysl důležitým způsobem kupředu: zvednutím laťky dostupnosti v herní minulosti, současnosti a budoucnosti.

Pořád nejlepší

The Last of Us část I je těžko kritizovatelná hra z různých důvodů, které budou brzy jasné. Bez ohledu na to, kolik filozofických výčitek mám k celé myšlence existence remaku, je to stále nejlepší verze toho, co bych považoval za nejlepší videohru roku 2010. Zaměříme-li se čistě na text, zůstává fenomenálním zážitkem, který jen málo her plně replikovalo – včetně vlastního pokračování.

Hra vypráví příběh Joela, otce, který sám přežil apokalypsu podobnou zombie poté, co byla zabita jeho dcera. Dlouho po této tragédii se Joel ujme úkolu přepravit kus vzácného nákladu po celé zemi. Tím nákladem je Ellie, mladá dívka, která je zdánlivě imunní vůči nemoci, která z lidí dělá „klikaře“ zamořené houbami. Zvrácení otcovského Ideál „ochránce“ Joel začíná s Ellie zacházet jako s nevědomou náhradní dcerou na své cestě, aby ji dodal skupině zvané Světlušky.

Soustředěná povaha Poslední z nás je stále nejlepší vlastností hry.

Brilantnost Poslední z nás byl vždy ve způsobu, jakým se živí tím, jak hráč vnímá protagonisty videoher. Předpokládáme, že Joel je hrdina, protože hry nás do značné míry staví do hry spravedlivého dobráka. Poslední z nás nutí hráče, aby znovu prozkoumali tuto myšlenku, a pomocí konceptu nespolehlivého vypravěče převrátili na hlavu naše kdysi přijímané pravdy o jazyce videoher. Je to nápad, který funguje jen tak dobře, protože je interaktivní díky své interaktivní povaze, která dává hráči kontrolu nad Joelovými akcemi – něco, co seriál nadcházející televizní adaptace bude muset obejít.

Trvalá síla jeho zničujícího příběhu závisí na okamžiku, kdy se hráči podívají dolů a uvidí krev na svých rukou. Láká hráče na chorobně uspokojující stealth zabíjení a přestřelky (doplněné krvavým násilím, které je o to nádhernější s vylepšeným vizuálním zpracováním a ostrými 60 snímky za sekundu), než je dovede k děsivému finále, které znovu kontextualizuje celý hra. Někteří to považují za levný trik. Jiní i nadále zcela míjejí smysl tím, že se shromažďují za Joelem jako milým hrdinou. Bez ohledu na to, kam spadnete, je to stále vzácná videohra s velkým rozpočtem, která si je vědoma toho, jak může samotná hra předat zprávu.

Ellie a Joel řídí.

Obzvláště osvětlující je návrat do hry po roce 2020 Poslední z nás část II, hra, na které toto nové vydání jasně těží. Pokračování je ve srovnání s elegantním příběhem jeho předchůdce nabubřelé. Snaží se klást chaotické otázky o cyklické povaze násilí, ale nemůže si pomoct, ale nezahrnuje režim New Game+, kde si můžete ponechat všechny své skvělé zbraně v dalším hraní. Soustředěná povaha Poslední z nás je stále nejlepší vlastností hry, s působivými příběhovými rytmy protkanými zářivými momenty napjatého stealth, zombie hororu a filmové akce.

Ve skutečnosti je největším odhalením nového balíčku právě to, jak fantastické hry Nechat za sebou DLC stále je, který se zde také mění. Dvouhodinový příběh o Ellie, která hledala léky v opuštěném nákupním centru, je sama o sobě jednou z nejlepších her Naughty Dog. Bonusová epizoda vyvažuje něžné a tragické okamžiky lidského života, a to vše a přitom zasáhne nejlepší mechanické rytmy hlavní hry ve stručnějším balíčku, který je nezapomenutelný od konce do konce.

Pokud jste nikdy nehráli žádnou verzi Poslední z nás, Část I zachovává svou sílu a zároveň dodává svěží lesk. Pokud jste to už hráli, je to úplně jiná konverzace.

Pěkné za cenu

Je těžké necítit se cynicky ohledně projektu, když se pohybujete za hranicemi samotného textu. Umístěný jako základový remake a za cenu 70 dolarů jako nové vydání PS5, The Last of Us část I se v mnoha ohledech snaží ospravedlnit svou vlastní existenci. Připadá mi neupřímné nazývat to remakem vzhledem k tomu, jak málo jeho vylepšení má smysluplný rozdíl oproti remasteru z roku 2014. Je to jako sledovat 4K restaurování filmu: Na vašem vztahu k dílu to nic nezmění, jen si od něj vyčistíte okno.

Poslední z nás nikdy nebylo dobré kvůli částicovým efektům.

The Last of Us část I je nepochybně lépe vypadající hrou než verze z roku 2014. Oheň se ve své trýznivé úvodní sekvenci zuřivě valí ulicemi. Krajiny zdůrazňují krásu stále přítomnou v pekelném světě hry s úžasnou grafickou věrností. Obličeje jsou výraznější a přinášejí extra sílu do momentů, jako je závěrečná konfrontace Ellie s Joelem. A vše se děje mnohem čistší rychlostí 60 snímků za sekundu, díky čemuž je akce rychlejší a plynulejší než kdy dříve.

Proč se tedy na mé zkušenosti nic nezměnilo?

Po přehrání ikonického intra remaku jsem okamžitě spustil remaster, streamování z PS Plus přes cloud. Prvních pár minut jsem cítil rozdíl. Všechno bylo během úvodní cutscény hry trochu nepřirozenější, od digitálnějších tváří po trhaný framerate. A pak jsem získal kontrolu. Během okamžiku se moje mysl přizpůsobila vizuálům a přestal jsem cítit, jak se rám úplně propadá. Můj mozek zaplnil mezery a moje reakce na scénu, která se odehrála, byla identická.

Joel se v The Last of Us Part I vyhýbá nafoukanému útoku.

Mluvil jsem se svým spolupracovníkem Tomasem Franzesem o své zkušenosti a ptal jsem se, proč mě neohromily funkce, jako jsou radikálně vylepšené částicové efekty hry. Odpověděl, "Poslední z nás nikdy nebylo dobré kvůli částicovým efektům."

On má pravdu. The Last of Us Remastered nevypadá to fotorealisticky, ale koho to zajímá? Když si vzpomenu na své zkušenosti s ním, jeho technický výstup není to, co mě drží. Je to atmosféra, dokonale vymyšlený dystopický svět, emocionální vztah k tomu, jak umožňujem Joelovo pomýlené pátrání. Možná jsem měl názory na jeho někdy bezradné A.I. v té době (která se drasticky zlepšila Část I), ale jakákoliv kritika se už dávno rozplynula. A když mluvím o The Last of Us část I za dalších 10 let určitě nebudu chválit nebo si dokonce pamatovat počet částic na obrazovce.

Remake se do značné míry cítí jako marketingová příležitost pro Sony, která využívá nadcházející televizní adaptaci hry s drahým upgradem. Dělá to, aniž bych provedl nějaké smysluplné změny, které by změnily můj vztah k dílu, něco vynikajícího předělává jakoStín kolosu nebo Duše démonůdělat. Nové funkce, jako jsou společníci, kteří mají lepší povědomí o expozici, budou skvělými vývojáři her Konferenční hovory, ale nezpůsobí, že někdo, kdo hrál originál, bude mít pocit, že své peníze utratil moudře peníze.

Joel a Ellie se dívají na most v The Last of Us Part I.

Nechci podkopávat vášnivou práci, která byla věnována přestavbě The Last of Us část I. Naughty Dog proměnil dvě generace starou hru v moderní zázrak. Obsahuje dokonce šikovné nové funkce, jako jsou režimy permadeath a speedrun, které dají starým fanouškům nový důvod ke hře. Ale ty nejlepší remaky zachovávají pocit hraní hry při prvním vydání, takže vypadá stejně působivě jako tehdy. The Last of Us část I cítím se stejně, jako si to pamatuji v roce 2014. Ale je to proto, že je.

Přístupnost ve zpětném pohledu

Mezi hraním remasteru a remaku se pro mě změnila jedna věc: od té doby jsem se stal extrémně krátkozrakým. Když jsem hru hrál v roce 2014, seděl jsem deset stop od 42palcové 1080p obrazovky Vizio křivě namontované na mé zdi a viděl jsem každý detail. hrál jsem The Last of Us část I na 55palcovém 4K TCL displeji ze vzdálenosti pěti stop a potřeboval jsem se naklonit dopředu, pokud jsem na to chtěl mít jasný pohled.

Remake umožní lidem, kteří nebyli fyzicky schopni hrát hru, šanci ji poprvé zažít.

Zde přichází na řadu skutečné vylepšení remaku. The Last of Us část I zahrnuje a velký soubor možností přístupnosti které umožňují fanouškům přizpůsobit zážitek jejich potřebám. Některé z těchto možností jsou jednoduché, například zvětšení velikosti titulků. Jiné jsou průlomové, například možnost povolit mluvené zvukové popisy pro cutscény. Remake umožní lidem, kteří nebyli fyzicky schopni hrát hru, šanci ji poprvé zažít. Upřímně řečeno, to je důležitější než jakákoli textura vousů na obličeji.

Nemohu odhadnout, jak efektivně hra uspokojí každého hráče, ale mohu vám říci o své vlastní zkušenosti. Před spuštěním hry jsem šel do menu a začal vybírat možnosti, jako bych si objednával sushi z menu. Věděl jsem, že mé překážky budou vizuální, a tak jsem pro začátek zvýšil velikost prvků HUD – zdánlivě základní možnost, kterou některé hry stále postrádají. Ale co mě opravdu nadchlo, byl dlouhý seznam zvukových podnětů, které jsem mohl aktivovat. Například lootovatelné položky jsou obvykle označeny výzvou s malým bílým trojúhelníkem. Spíše než se namáhat, abych to viděl, jsem mohl přepnout na zvukovou narážku, která by cinkala jako a Kolo štěstí prkno, když jsem byl blízko něčeho, čeho bych se mohl chytit.

Nabídka usnadnění v části The Last of Us Part I zobrazuje možnosti vibrací.

Díky ovladači DualSense jsem mohl udělat nějaké další hmatové podněty. Obvykle by bylo zaměřování v takové hře složité, protože někdy mohu mít potíže se zřetelným zaostřením na vzdálený cíl. Zde jsem byl schopen povolit jemné vibrace, kdykoli byl můj zaměřovač seřazen s nepřítelem, což mi dalo vědět, že jsem tam, kde jsem chtěl být. Inovace jdou ještě hlouběji. Jedna neuvěřitelná možnost převádí veškerý dialog na haptické vibrace, což umožňuje hráčům cítit, jak jsou čáry podávány. Můj zrak je zanedbatelný (a na rozdíl od některých hráčů se zrakovým postižením si to mohu snadno nasadit brýlemi, abych to vyřešil), ale s více než půl tuctem možností bych mohl snadno hrát The Last of Us část I stejně dobře, jako jsem hrál The Last of Us Remastered.

Usnadnění se netýká pouze nastavení v nabídce. Musí to být zapečeno do herního designu od začátku, a to se přirozeně nestane s remakem 1:1 10 let staré hry. Zde dochází k určitým chybám, jako je snížení rychlosti hry (klíčový nástroj usnadnění) jako bonus, který lze odemknout. A upřímně řečeno, je trochu hrubé myslet si, že hráči, kteří potřeba Upgrady hry budou muset za jejich získání zaplatit 70 dolarů, zatímco ostatní mohou zažít srovnatelný remaster za 20 dolarů. Ale to, co zde Naughty Dog udělal, je obdivuhodné, když vzal kanonickou klasiku, která je zásadní pro herní historii, a snažil se z ní udělat inkluzivnější zážitek. Pokud to bude hra, o které se bude diskutovat po desetiletí, musí se do konverzace dostat více lidí.

Moje kritika The Last of Us část I jsou z velké části filozofické, ale připadají si malé, když je porovnáme se skutečně důležitou prací, která zde byla vykonána. Pokud jste již hráli Poslední z nás a cítit se rozhořčeni tím, co remake nabízí, považte to za to nemusí být pro vás.

The Last of Us část I byl testován na PS5 připojeném k a Televizor TCL 6-Series R635.

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
  • PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q
  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • PlayStation Plus právě vytvořil nový precedens první strany s Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo je nový ovladač PlayStation zaměřený na přístupnost