Chce to dvě recenze: Týmová práce dělá sen fungovat

To trvá dva

Recenze na to trvá dva: Díky týmové práci sen funguje

MSRP $40.00

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"It Takes Two je okouzlující kooperativní dobrodružství, které kombinuje ty nejlepší nápady od Nintenda a Pixaru."

Klady

  • Okouzlující příběh
  • Pevná plošinovka
  • Různorodý design úrovní
  • Promyšlená kooperace
  • Radostná interaktivita

Nevýhody

  • Design kuchyňského dřezu

Zatímco videohry mohou pokrýt širokou škálu žánrů, existuje jedna hranice, která zůstává většinou nezmapovaná: Romantická komedie. Kooperativní plošinovka To trvá dva ukazuje, jak moc jsme o to přišli díky strachu herního průmyslu z cooties.

Obsah

  • Manželský příběh
  • Spolupráce!
  • ‚Žádné lesklé sračky‘
  • Náš pohled

Dobrodružství vydané EA je nejnovějším projektem multiplayerového studia Hazelight a režisér Josef Fares, eklektický režisér v pozadí Cesta ven. Spíše než rozdávat ponuré sci-fi nebo fantasy, To trvá dva je nestoudná rom-com o obnovující síle komunikace a týmové práce. Představte si 12hodinovou párovou terapii Herna Astro.

To trvá dva

je práce lásky, která má srdce filmu Pixar a duši plošinovky Nintendo. Dokonce i ti nejotrlejší hráči mohou zjistit, že od té doby propadli nejnápaditější kooperativní hře Portál 2.

Manželský příběh

To trvá dva nezačíná tradičním setkáním roztomilým. Místo toho se otevírá párem na pokraji rozvodu. Cody a May jsou hašteřivý manželský pár, který se rozhodne skončit. Když oznámí zprávu své dceři, udělá to, co by v této situaci udělalo každé zmatené dítě: náhodně uvězní své rodiče v těle dvou malých panenek pomocí kouzelné knihy.

It Takes Two – Oficiální herní trailer

Následuje pulzující dobrodružství, kde se bývalí hrdličky musí vypořádat se svými problémy, které se fyzicky projevily v plošinovkách. Hra plně využívá své magické realistické premisy k hravé přeměně domácích hádek v chytré videoherní tropy. To rozbité vakuum Cody byl příliš líný opravit? Stal se šéfem velikosti Bowsera. Otravné vosí hnízdo na dvorku? Páru o velikosti půllitru nezbývá nic jiného, ​​než se s nimi pustit do války v mini střílečce z pohledu třetí osoby.

Nejpřímější srovnání hry není jiná plošinovka, ale Pixar Naruby. Oba obsahují stejnou značku ilustrativního vyprávění, které využívá kreslené kulisy k podtržení skutečných zážitků. Jako skvělý film Pixar, To trvá dva se může pochlubit nezapomenutelnými postavami, dojemnými emocionálními rytmy a občasným komediálním mrknutím, u kterého se rodiče budou modlit, aby jeho děti nerozuměly.

Hra plně využívá své magické realistické premisy k hravé přeměně domácích hádek v chytré videoherní tropy.

Příběh může být chvílemi vypravěčsky roztržitý. Na všech úrovních se odehrává spousta rychlých herních nápadů, které se ne vždy synchronizují se vztahovou paralelou. Zdá se, že dějová vlákna vycházejí z levého pole, aby ospravedlnila posunutí hry na úroveň se sněhovou tematikou nebo propracovanou hudební scénu. Naštěstí je každý nový mechanik tak příjemný, že nezáleží na tom, jak efektivní je hra jako terapeutické sezení.

Spolupráce!

Navzdory filmovým srovnáním hra funguje stejně dobře jako díky své interaktivitě. Spousta romantických příběhů říká divákům, jak důležitá je týmová práce, ale It Takes Two vkládá do těchto životních lekcí tělesnost. Hru lze hrát pouze s jiným lidským partnerem, takže její dokončení vyžaduje skutečnou jednotu. Hráči se spolu s Mayem a Codym učí komunikovat a budovat si vzájemnou důvěru.

To trvá dva

Je to vysoce koncepční nápad, který je podáván s jemností. Jako plošinovka se běhání a skákání cítí stejně dobře jako ve hře Mario. Hádanky jsou zřídkakdy náročné, ale řešení jsou dostatečně důmyslná, aby inspirovala uspokojující momenty heuréky. Samotné úrovně nabízejí neustálý příval zábavných nápadů, které nikdy nepřekročí jejich přivítání. Jakmile by se hráči začali nudit tradičním skákacím puzzle, přejde na mini-dungeon crawler, který je úplně jiný a stejně zábavný.

Nejpůsobivější je, kolik se přemýšlelo nad vytvořením kooperativní hry, která se skutečně zajímá o oba hráče. May a Cody dostanou v každé úrovni úplně jiné nástroje na hraní. V úvodní kapitole dostane Cody sadu hřebíků, které lze zastřelit do dřevěných zdí, zatímco May dostane kladivo, kterým se může na hřebících houpat. Mechanika a užitečnost každého předmětu jsou zcela odlišné a dávají každému hráči jeho vlastní jedinečný zážitek. Nikdy nenastane bod, kdy máte pocit, že jeden hráč dostal „cool“ předmět a jeho partner je pomocník.

Nejpůsobivější je, kolik se přemýšlelo nad vytvořením kooperativní hry, která se skutečně zajímá o oba hráče.

To je něco, co mnozí kooperativní hry opravdu bojovat. Nintendo nechvalně zanedbává hráče dva tím, že z nich dělá buď mechanický klon hlavního hrdiny, nebo pomocníka s omezenou funkčností. To trvá dva je plně navržen s ohledem na obě strany rozdělené obrazovky a vždy zajišťuje, aby se střídalo, kdo dostane svůj velký hrdina.

To je další věc, kterou hra o vztazích správně vystihuje. Cody i May jsou pro dynamiku stejně důležité. Hráči potřebují spolupracovat, aby dali postavy dohromady, ale nikdy nezůstanou stát, zatímco se jejich partner baví. Dávání a přijímání není nikdy na úkor jedné osoby.

‚Žádné lesklé sračky‘

Před vydáním hry EA uspořádala otázky a odpovědi s režisérem Josefem Faresem. Měl jednu vybranou frázi, kterou několikrát opakoval, když se ho ptali na jeho přístup k hernímu designu: "Žádné lesklé sračky."

Fares pokračoval v jednom ze svých podpisů proti konceptu „replayability“ a zdůraznil to To trvá dva neobsahoval duté sběratelské předměty. Místo toho bylo jeho cílem vytvořit interaktivní svět, který bude zábavné prozkoumávat bez libovolných háčků.

Existuje pocit, že Fares se snaží navrhnout každou malou interakci.

Tato filozofie je zřejmá v devíti různých úrovních hry. Když se hráči ocitnou vysoko na stromě, mohou se zastavit a hodit zbloudilé papírové letadlo. Neexistuje žádný skutečný podnět k tomu; je to jen pro lásku ke hře. To je závan čerstvého vzduchu v éře „mapové hry“ v otevřeném světě, kde hráči dostávají opakující se kontrolní seznam úkolů, které mají splnit.

To trvá dva

Nejbližší věc, kterou má hra ke „sběratelským předmětům“, jsou minihry roztroušené po každé úrovni. Jedná se o jednoduché soutěžní výzvy, jako je přetahování lanem nebo šnečí závody, které hráčům dávají lehkou pauzu od příběhu. I když se nejedná o složité vedlejší úkoly, nabízejí dobrou záminku, jak rozbít tempo a nechat partnery odfouknout jakoukoli potenciální frustraci, která vzniká mezi záludnými kooperativními chybami.

Existuje pocit, že Fares se snaží navrhnout každou malou interakci. Režisér je pozoruhodně zamilovaný do svých vlastních her a tento přístup je nakažlivý. Zatímco jeho předchozí díla mohou působit trochu příliš sebevědomě, To trvá dva je plnější reprezentací jeho pestré osobnosti a nesmírné úrovně dovedností v Hazelight. Vtipkuje (pravděpodobně), že každému, kdo hru nemiluje, dá 1000 dolarů. I když bych ty peníze miloval, rozhodně po něm nebudu chtít, aby zaplatil. Vyhrává tuto sázku.

Náš pohled

To trvá dva je dosud nejúplněji realizovanou vizí kooperativního hraní Hazelight a Josefa Farese. Využívá chytré interaktivity ke zdůraznění důležitosti dobré komunikace ve videohrách i ve vztazích. Díky designu úrovní v kvalitě Nintendo a okouzlujícímu příběhu, který motivuje jeho platformovou akci, je to vzácná hra pro více hráčů, která přátelství spíše posílí, než aby je ukončila.

Existuje lepší alternativa?

Ne. To trvá dva je od té doby jednoduše nejlepší kooperativní hrou svého plemene Portál 2.

Jak dlouho to bude trvat?

Dobrodružství trvá překvapivě dlouhých 10-12 hodin. May a Cody dostanou v každé úrovni také úplně jiné schopnosti, díky čemuž je druhé hraní velmi lákavé.

Mám si to koupit?

Ano. Je to radostný čas od začátku do konce a přichází s Friend Pass, který dává jednomu z vašich kamarádů kopii hry. Je to nabídka dva za jednoho, která zajistí, že budete mít s kým hrát.

Doporučení redakce

  • Další hra od studia Outriders přichází o Take-Two jako svého vydavatele
  • Take-Two dokončuje svou masivní akvizici Zynga
  • Jak používat It Takes Two’s Friend's Pass
  • Take-Two říká, že zvýšení cen her nové generace nebude univerzální
  • Take-Two bude pokračovat v podpoře Google Stadia navzdory technickým nedostatkům

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.