Praktická ukázka ‚Command & Conquer: Rivals‘

příkaz dobýt soupeře recenze feature art

Praktická ukázka ‚Command & Conquer: Rivals‘

„Rychlé zápasy a snadno naučitelná hratelnost dělají z „Command & Conquer: Rivals“ skvělé místo pro rychlou soutěž.“

Klady

  • Super rychlé zápasy
  • Zaměření kontrolního bodu umožňuje zajímavé bitvy
  • Krátká křivka učení
  • Udržuje ducha větších RTS her
  • Konkurence může být patřičně intenzivní

Nevýhody

  • Není to opravdu "Command & Conquer"
  • Poměrně tenký, neformální zážitek
  • Není jasné, zda je dostatečně hluboký pro dlouhodobé zapojení

Fanoušci doufali v nové Command & Conquer už roky a vydavatel Electronic Arts je neustále škádlí. Nejprve EA oznámilo a zrušilo svůj free-to-play restart z roku 2013, jednoduše nazvaný Command & Conquer. Nyní, na EA Play 2018, to oznámilo Command & Conquer: Rivals, adaptace franšízy real-time strategie. Toto rozhodně není robustní vojenská strategická hra, kterou zarytí fanoušci hledali, ale Soupeři je solidní malá mobilní hra, která se snadno učí a hraje, je zábavná pro soutěžení a je dostatečně hluboká, aby poškrábala stejné RTS svědění, které by obvykle vyžadovalo uspokojení jednoho z jejích dospělých bratranců.

Command & Conquer: Rivals nabízí hráčům superrychlé zápasy — skvělé pro rychlou infuzi hry bez velkého časového nasazení nebo křivky učení. Redwood Studios od EA odvedlo dobrou práci při překladu ducha strategické hry v reálném čase, která je obecně velmi zapojené zkušenosti se složitým ovládáním až po lehký mobilní herní zážitek, který stále vyvolává napětí a nutí vás pracovat pro každého vítězství.

Soupeři postaví dva hráče proti sobě ve zmenšené verzi klasické RTS hry. Když zápasy začnou, oba hráči mají základnu umístěnou na jedné straně obrazovky a základnu druhého hráče právě na druhé straně. Záměrem je zničit nepřátelskou základnu, ale není to o tom, že postavíte velkou armádu a obléháte její budovy, jako byste to dělali u tradičních RTS her. Místo toho hráči soutěží o získání tří strategických bodů na mapě, které připraví jadernou střelu ve středu obrazovky. Když jedna osoba ovládá většinu těchto oblastí, naplní se metr a odzbrojí raketu. Když jeden hráč zaplní metr úplně, střela vystřelí na soupeřovu základnu a vyčerpá polovinu jeho zdraví.

Většina standardních pravidel RTS her je stále ve hře Soupeři. Zápas zahájíte tak, že pošlete jednotku pro shromažďování zdrojů, aby těžila minerál zvaný Tiberium, který pak utratíte za jednotky, jako jsou vojáci, tanky, mechové a letadla. Investice do různých doplňků pro vaši základnu diverzifikují typy jednotek, které si můžete zakoupit. Portréty jednotek, které si můžete zakoupit, se rozprostírají ve spodní části obrazovky a klepnutím na jednu ji okamžitě rozmístíte. Po nasazení můžete klepnout na každou jednotku a vybrat ji a klepnout na mapu, kam chcete, aby jednotka jela, nebo klepnout na nepřítele, na kterého chcete, aby zaútočila. Jinak zaútočí na nepřátele automaticky, když se dostanou na dosah.

Pusťte se do hry

  • Nejlepší herní notebooky
  • Nejlepší herní stolní počítače
  • Nejlepší herní sluchátka
  • Nejlepší herní myši
  • Nejlepší herní klávesnice
  • Nejlepší herní monitory

Musíte nasměrovat jednotky, aby stály na kontrolních bodech po mapě, abyste převzali střelu, ale pokud mají oba hráči jednotky na kontrolním bodu, zůstane neutrální. To znamená, že každý zápas se rychle stane bojem s kontrolními body tím, že co nejrychleji přemyslíte svého soupeře. Pokud pošlou vojáky, vy pošlete plamenomety, které mohou tyto vojáky přemoci. Pokud pošlou tanky, vy pošlete vzdušné jednotky, které tanci nemohou zasáhnout. Většina strategie spočívá ve výběru správné jednotky pro daný úkol, zatímco umístíte své jednotky na mapu, abyste odřízli cesty, které by vašemu protivníkovi umožnily posílit jejich pozice.

Trik je udeřit ve správnou chvíli, protože výhra nemusí nutně znamenat mít na konci zápasu nejsilnější armádu. Ovládání většiny bodů na mapě může přehodit střelu z kontroly jednoho hráče pod kontrolu druhého, ale měřič zbrojení se stále plní bez ohledu na to, kdo ovládá. Pokud jste chytří a rychlí, můžete se na poslední chvíli vrhnout, když raketa vyzbrojí, převezme kontrolu a zasáhne nepřátelskou základnu. K vítězství v zápase jsou však potřeba dva zásahy raketou, takže nemůžete vyhrát jen se štěstím.

Všechny tyto strategické prvky spolupracují se snadným uživatelským rozhraním a vytvářejí hru, která nemusí mít hloubka nebo složitost větší PC nebo konzolové RTS hry, ale blíží se k ní natolik, aby podporovala strategické myslící. Vše, co opravdu potřebujete vědět, abyste uspěli Soupeři je, která z 8-10 jednotek dokáže přemoci ostatní. Je snadné se to naučit a nemusíte se zabředávat do toho, jak hra funguje, abyste mohli konkurovat – musíte být dobří v intuitivní části přerušování plánů vašich protivníků.

Abyste si to užili, nemusíte hrát ani cvičit jako profíci Soupeři.

To vše se odehraje během pěti minut, takže i když vás a vaši armádu zašlápnou, je to vlastně jedno. To je to, co dělá Soupeři takový solidní mobilní zážitek: Časová investice ze strany hráče je malá, ale hra stále působí hluboce, rychle a inteligentně. Je to mini verze zapojené strategické hry, která je skvělá na zabití pár minut nebo na to, abyste byli velmi konkurenceschopní.

Zatímco EA zpočátku ukázala Soupeři způsobem, který má evokovat soutěžní hru ve stylu esportů, doplněnou dvěma profesionálními hráči a profesionálním hlasatelem vyvolávajícím zápas, to vypadá jako natahování na přemýšlení SoupeřiRychlé zápasy přinesou takovou komunitu. I když se zdá, že existuje dostatečná hloubka, aby povzbudila hráče, aby se ve hře docela zdokonalili, ale tato vize hry ignoruje největší sílu hry. Abyste si to užili, nemusíte hrát ani cvičit jako profíci Soupeři. Je to skvělé, když pár intenzivních minut bojujete s přítelem nebo cizím člověkem a pak se odhlásíte. To nemusí být Command & Conquer fanoušci revivalu možná doufali, ale Soupeři je lehká zábava, která vypadá, že se vyplatí nainstalovat si ji do telefonu, když zasáhne touha po bitvě.

Doporučení redakce

  • Command & Conquer Remastered zůstává věrný originálu v prvním herním teaseru
  • ‚Hymna‘: Vše, co víme o další hře Bioware