Recenze Pokémon Scarlet and Violet: tréninková kolečka jsou vypnutá

Student Pokémon drží Pokéball v Pokémon Scarlet and Violet.

Pokémon Scarlet and Violet

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Open-world pivot Pokémon Scarlet and Violet je přesně to, co série potřebovala, i když špatná technologie brzdí její skutečný potenciál."

Klady

  • Úžasný areál akademie
  • Sladké vyprávění vhodné pro děti
  • Tolik potřebná svoboda
  • Vynikající rozmanitost Pokémonů
  • Flexibilní výzvy

Nevýhody

  • Nějaké nudné cíle questů
  • Vyžadována práce na škálování úrovně
  • Technická katastrofa

Před hraním Pokémon ScarletNeuvědomil jsem si, jak málo svobody ve skutečnosti mám hra Pokémon. Jistě, měl jsem moc vybrat si svou monstrózní partu a upravit ji pomocí pohybů a předmětů, ale tím moje hráčská agentura obvykle skončila. Bez ohledu na to, do jaké oblasti mě moje dobrodružství zavedla, obvykle jsem se přistihl, že sleduji bludiště podobnou mapu cest, jeskyní a měst, která mě vyplivla na Elite Four. Bytosti, které jsem mohl přidat do své skupiny, mi byly rozmístěny v pečlivém pořadí, zatímco jsem musel bojovat proti bloudění trenéři se postarají o to, aby moje parta byla vždy na té správné úrovni, aby zvládla jakéhokoli vůdce v posilovně, kterého jsem byl předurčen porazit další.

Obsah

  • Nezávislé studium
  • Chtěl jsi výzvu? Máš to
  • Nepřijatelný výkon

Na kole s tréninkovými koly jsem jezdil 26 let.

Snad poprvé v historii seriálu Pokémon Scarlet a fialový sundá mantinely (nebo to alespoň dostatečně přesvědčivě předstírá). Developer Game Freak důvěřuje hráčům, že si prorazí svou vlastní cestu otevřeným světem regionu Paldea, i když to znamená nechat je jít do bitvy zcela nepřipravené. Více než všechny převratné změny ve vzorcích je to psychologický posun, který se ukázal být nejdůležitější inovací této generace. I když se motorka chvěje, tréninková kola jsou konečně vypnutá.

Podívejte se na tento příspěvek na Instagramu

Příspěvek sdílený společností Digital Trends (@digitaltrends)

Pokémon Scarlet a fialový je skutečným krokem kupředu pro sérii, která se drží ve vzoru déle než deset let. The pivot otevřeného světa úspěšně oživuje zatuchlý předpoklad tím, že dává trenérům větší kontrolu nad tempem a obtížností jejich cesty. Jako každá nedávná hra Pokémon, ale zhoršující se technologie a polovičaté experimentování stále vyvolávají pocit, že nás dělí pět let od skutečného návratu franšízy ke slávě.

Nezávislé studium

v Pokémon Scarlet a fialovýHráči nejenže přebírají roli dalšího mladého trenéra, který chce být nejlepší. Místo toho se příběhy točí kolem studenta, který byl právě zapsán na nejstarší univerzitu v Paldea (Akademie Naranja nebo Uva, podle toho, jakou hru hrajete) a posláni na nezávislou osobu studie. V průběhu cesty budou muset dokončit 18 úkolů na plně otevřené mapě, včetně poražení osmi tělocvičny, sledování obřích titánů Pokémonů a rušení základen patřících ničemu (nebo možná nepochopenému) týmu Hvězda.

Je to roztomilé nastavení, které funguje na úrovni vyprávění i herního designu. Pokud jde o prvně jmenovaný, rámec vytváří zábavné prezentační prvky, které mě ve skutečnosti uvádějí do toho studentského prostoru. Pokédex je uspořádán jako rozkošná sbírka učebnic se svazky pro každého tvora, kterého chytím. Výukové programy jsou poskytovány prostřednictvím volitelných kurzů, kde jsem kvíz z různých předmětů prostřednictvím polosemestrálních a závěrečných zkoušek. Dokonce i samotná formulace „nezávislé studium“ mě přivádí do myšlení dítěte na školním úkolu, spíše než do zaměnitelných „školitelů“, kteří hráli v předchozích dílech.

Čím více jsem se usadil ve svém proudu, tím více jsem si vážil své nově nabyté svobody.

Nejvíce ze všeho oceňuji, jak premisa umožňuje Game Freak lépe přizpůsobit své vyprávění mladším hráčům. Namísto soustředění se na obsáhlý a naučený příběh s konečnými světovými sázkami vytvářejí tři hlavní úkoly Scarlet a Violet prostor pro upřímnější příběhy o studentech Akademie. Například quest Team Star není tolik o vágních padouších, kteří se snaží ukrást Pokémony nebo ovládnout svět. Místo toho je to vyprávění o šikaně, které je řešeno s nuancí a upřímností. Game Freak se zde pevně rozhoduje o svém hlavním publiku, k němuž se bál po většinu života série zavázat. Rozhodnutí promluvit k dětským zápasům vede k soustředěnějšímu příběhu s určitou skutečnou emocionální hloubkou.

Tak jako motivátor otevřeného světa, narativní nastavení slouží jako dobrý způsob, jak nechat hráče ztratit se v obří mapě, spíše než je uzavřít na zlatou stezku. Cíle lze řešit v libovolném pořadí (druh), což nabízí úroveň svobody, která nikdy nebyla přítomna v hlavní řadě Pokémonů. Vzpomeňte si na tehdejší zvláštní okamžik v Červené a Modrý kde poprvé dorazíte do Saffron City a máte možnost buď bojovat s bojovým dojo, nebo infiltrovat věž Silph? Šarlatová a fialový je tato volba proměněna v plnou hru.

Studenti Pokémonů si dělají selfie v Pokémon Scarlet and Violet.
Pokémoni

Čím více jsem se usadil ve svém proudu, tím více jsem si vážil své nově nabyté svobody. Někdy jsem se dostal do základny Team Star a zjistil jsem, že prostě nemám tu správnou partu, abych porazil šéfa uvnitř. V tu chvíli jsem mohl jednoduše vycouvat a ulovit obřího Klawfa, zkusit štěstí v tělocvičně na trávě nebo se jen tak zatoulat a na pár hodin chytit nějaké tvory. Je to zážitek, díky kterému se konečně cítím jako Ash Ketchum v anime seriálu, který podniká dobrodružné odbočky mezi obvyklým kontrolním seznamem odznaků.

Ne každý quest je vítězný. Například tělocvičny již nejsou malé kobky plné trenérů a hádanek. Místo toho musí hráči jednoduše splnit krátkou výzvu, než se postaví veliteli tělocvičny. V nejlepším případě jsou tyto úkoly neutrálními minihrami, jako když musíte najít 10 Sunflora ukrytých kolem města. Podobně každá mise Team Star umožňuje hráčům porazit 30 Pokémonů dokončením mini strategické hry postavené na automatických bitvách. Na jejich dokončení jsem měl 10 minut, ale většinu jsem bez větší námahy dokončil pod dvě minuty. Jen málo z nich je obzvláště zábavných nebo náročných, ale alespoň přinášejí určitou rozmanitost do série, která byla dlouho bez nápadů.

Chtěl jsi výzvu? Máš to

I s některými slabými nápady, Pokémon Scarlet a fialový vyniká, pokud jde o základy. The RPG formule která prošla řadou osmi generací, zde stále funguje a její části fungují ještě lépe v kontextu otevřeného světa. Chytání je například to nejlepší, co kdy bylo, díky široké rozmanitosti Pokémonů roztroušených po Paldea. V době, kdy jsem dorazil do své první posilovny, jsem měl již k dispozici 40 kamarádů s téměř každým pokrytým typem. Je to jen další způsob, jak mi zde dává větší prostor a umožňuje mi skutečně budovat party od začátku, místo aby mě nutili používat monstra, o kterých vím, že se zbavuji první šance, kterou dostanu.

Můj Šarlatová Průběh hraní byl zdaleka nejtěžší, jaký jsem v jedné z těchto her zažil od prvních iterací.

Nejdůležitější změna však pochází z přístupu her k výzvě. Již více než deset let starší fanoušci prosili Game Freak, aby do her Pokémon přidal možnosti obtížnosti. Tito hráči budou rádi, když uslyší, že můj Šarlatová Průběh hry byl zdaleka nejtěžší, jaký jsem v jedné z těchto her zažil od prvních iterací. Není to proto, že bych to nastavil na tvrdý režim; zde nejsou žádné potíže. Výzva je spíše jen skvělým vedlejším efektem svobody.

Vzhledem k tomu, že mě nikdy do ničeho netlačí, to znamená, že mi nic nemůže zabránit v tom, abych zabloudil do tělocvičny, jejíž Pokémoni jsou šest úrovní nad mými, a pokusil se hrát zezadu. Stejně tak mi nic nebrání vstoupit na vzdálenou část mapy a pokusit se chytit nějaké tvory, které jsou mnohem silnější než moje posádka. Všechny bitvy trenérů na světě jsou také volitelné, což znamená, že úrovně mé party se nikdy nezvyšují tajně, když jdu, abych udržoval rovnováhu. Vždy mám nad grindem plnou kontrolu, což znamená, že si můžu vybrat, jestli chci jít do bitvy nepřipravený. Hráči si v podstatě mohou vytvořit vlastní úroveň obtížnosti, což je řešení problému věkového rozdílu, které skutečně funguje.

Trenér Pokémonů bojuje s členem Team Star v Pokémon Scarlet and Violet.

Tomu napomáhá zejména skutečnost, že příběhové souboje působí jako legitimní souboje s bossy. Titan Pokémoni mají obří zdravotní tyče, které hráči potřebují odřezávat kousek po kousku a úspěšně je riffovat Pokémon Sun a MěsícTotem Pokémon. Boje týmových hvězd mohou být také obzvláště náročné, protože každý vyvrcholí podobně velkým bojem. Tyto nápady doplňují nájezdové bitvy, ze kterých se vracejí Pokémonský meč a Štít s mírným zvratem v reálném čase. Pětihvězdičkové bitvy se ukázaly jako legitimní výzva, díky níž je boj poutavější. Řeknu to takto: InBrilantní diamant, poprvé jsem se vymazal v Elite Four. v Pokémon ScarletVe většině příběhových misí, které jsem řešil, jsem běžně alespoň jednou prohrál – i když moje průměrné úrovně přesáhly soupeřovy.

I když se mi líbí, jak obtížnost hraje design otevřeného světa, Game Freak nenachází úplně to nejlepší implementace jeho nejnovější myšlenky – něco, co se stalo běžným problémem v seriálu od roku pozdě. Volba je zde trochu iluze, protože stále existuje optimální pořadí, ve kterém hra předpokládá, že budete řešit většinu úkolů. Například tělocvičny se nepřizpůsobují vaší úrovni. Pokud se rozhodnete zamířit k jednomu na druhé straně mapy, zjistíte, že jste žalostně pod úrovní. I když se vám podaří chytit nějaké tvory, kteří mohou soutěžit, nebudete je moci plně ovládat bez dostatečného počtu odznaků, jako v předchozích hrách. To mě dostalo do situací, kdy jsem se snažil porazit jednu tělocvičnu, na kterou jsem nebyl připraven, a další dvě tělocvičny byly pro mou úroveň dovedností jen procházkou. Odchod z neviditelné cesty může proměnit hru v nepořádek a není vždy jasné, jaké je zamýšlené pořadí operací.

Vedoucí tělocvičny Pokémon posílá Belibolta v Pokémon Scarlet and Violet.

I když to není nejčistší řešení, důležitá je skutečnost, že se nikdy neodvracím od obtížného úkolu. Některé tělocvičny mě donutily opravdu strategicky, abych mohl sundat Pokémony šest úrovní nade mnou. Když jsem skutečně dosáhl těchto vítězství, cítil jsem úroveň mistrovství, které se mi obvykle dostává pouze z obsahu endgame v předchozích dílech.

Nepřijatelný výkon

Přes veškerou chválu se nad nimi vznáší černý mrak Pokémon Scarlet a fialový: Po technické stránce je to přímo trapné. Samotný otevřený svět je neinspirovanou sbírkou základního terénu s několika (pokud vůbec) orientačními body, ale to je ten nejmenší problém her. Textury jsou po celé ploše zablácené, dokonce vypadají špatně vedle her GameCube jako Pokémon XD: Gale of Darkness. Aktiva se běžně míhají a zanikají, zatímco kamera má tendenci odhalit spodní stranu světa náhodou. Nejhorší ze všeho je, že některé oblasti, které jsou hustě nabité Pokémony, způsobí, že se hra v podstatě zpomalí. I když se rád vznáším nad světem na své legendární ještěrce, je to tlumeno některými z nejošklivějších scénických výhledů, jaké jsem v moderní hře tohoto rozsahu viděl.

Je pro mě nepochopitelné, že série, která generuje tolik peněz, může startovat v tak špatném technickém stavu.

Při kritice her se obecně vyhýbám používání slova „nepřijatelné“. Videohry jsou neuvěřitelně náročné na výrobu a chápu, že jsou chvíle, kdy je potřeba seřezat rohy, aby fungovaly. Šarlatová a fialový v konečném důsledku fungují, přičemž většina těchto stížností je spíše obtěžující rozptýlení než problémy se zastavováním hry. Ale je pro mě nepochopitelné, že série, která generuje tolik peněz, může být spuštěna v tak špatném technickém stavu. Možná peníze, které šly na uvedení do provozu původní píseň Eda Sheerana mohl jít využít lépe.

Šarlatová a fialový skončit jako uspěchaná práce, a to mě frustruje nejvíc. Strojový nával série Pokémon si vybírá větší daň na každém vstupu a snižuje jaké by mohly být vynikající RPG. To nevede jen k technickým problémům, ale brzdí design také. Začátkem tohoto roku vyšel Game FreakPokémon Legends: Arceus, která byla oceněna za některé z inovací kreativního systému. Funkce, jako je zjednodušené chytání, by se zde v otevřeném světě cítili jako doma, ale mezi hrami nebylo dost času na to, aby Game Freak shromáždil zpětnou vazbu a uplatnil ji zde. Místo toho znovu sním o hlavních dílech, které vyjdou za tři roky – hrách, které se do té doby budou cítit podobně za křivkou, pokud bude trend pokračovat.

Vezměte rámec Šarlatová a fialový, zkombinujte to s Arceus“ a opravdu věřím, že máte další skvělou hru Pokémon. Místo toho jsme skončili se dvěma dobrými koncepty.

Ohnivý Pokémon stojí vysoko nad paldeou v Pokémon Scarlet and Violet.

I když mám svůj podíl na zklamání, tato devátá generace Pokémonů překonala má temperovaná očekávání. Šel jsem připraven na další sadu her, které flirtují s odvážnými změnami, ale stále hrají na jistotu. Namísto, Šarlatová a fialový nabídnout radikálně přepracovaný přístup k Pokémonům, který řeší některé z nejnaléhavějších problémů série. Nejtěžší bylo získat sebevědomí jezdit bez tréninkových kol; nyní je cílem udržet kolo ve vzpřímené poloze.

Pokémon Scarlet byl testován na a Nintendo Switch OLED v ručním režimu a na a TCL 6-Series R635 při dokování.

Doporučení redakce

  • Pokémon Scarlet and Violet: lesklý lovecký průvodce
  • Pokémon Presents únor 2023: jak se dívat a co očekávat
  • Průvodce turnajem Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace Tournament
  • Jak trénovat EV v Pokémon Scarlet and Violet
  • Průvodce odvetami v tělocvičně Pokémon Scarlet and Violet: týmy, slabiny a další