Umělá inteligence přichází pro vaše PC hry, ale neměli byste se bát

Respekt dt doporučený obrázek 2
Tento příběh je součástí série ReSpec Jacoba Roacha, která pokrývá svět počítačových her a hardwaru.

Technická komunita byla minulý týden přesycena AI ChatGPT na Google Bard, ale ne bezdůvodně. Vidíme, jak výstřelky jako NFT a web3 přicházejí a odcházejí, ale AI je tady, aby zůstala — dokonce i ve vašich počítačových hrách.

Obsah

  • Jak se to teď používá
  • Efektivní vývoj her
  • Ne bez obav

Doporučená videa

Není to však všechno zkázy a chmury. Umělá inteligence a strojové učení se již osvědčily jako velmi užitečné v počítačových hrách a mají dalekosáhlé důsledky pro to, jak jsou hry vytvářeny a prožívány. Nesnažím se tady napasovat čtvercový kolík do kulaté díry – a když se mě budeš držet, uvidíš proč.

Jak se to teď používá

Srovnání tahu zakončovatele ve Spider-Man Miles Morales.

Prubířským kamenem umělé inteligence v počítačových hrách právě teď je Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS). Trénujte model umělé inteligence, jak ve hře rekonstruovat snímek a vykreslit hru v nižším rozlišení, a užijte si volný výkon bez dopadu na vaši vizuální stránku.

Příbuzný

  • Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
  • Jak by Intel mohl použít AI k řešení masivního problému v počítačových hrách
  • Požádal jsem vývojáře, aby vysvětlili, proč PC porty v roce 2023 běží jako smetí

DLSS se opravdu zlepšilo, a přestože existují algoritmičtí konkurenti jako AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia prokázala, že umělá inteligence poskytuje výhodu. DLSS 3 je toho důkazem a poskytuje další snímky generované výhradně AI. AMD by pravděpodobně také nesouhlasilo - je to nejnovější RX 7900 XTX a RX 7900 XT obsahovat dosud nepoužitý akcelerátor AI.

Kromě upscalingu se AI objevila v modifikační platformě Nvidia RTX Remix, která nabízí sadu nástrojů AI pro vylepšení textur, přidání dalšího osvětlení do scén a další. Portál RTXje skvělým příkladem toho, co tyto nástroje AI dokážou oživit stárnoucí hru.

Nvidia zde také není jediná. Nedávný mod pro klasiku Morrowind přidali do hry hlasové linky, které byly vygenerovány pomocí AI. S masivní hromadou dialogů Morrowind, to je něco, co by nebylo možné bez let práce modderů na najímání hlasových herců (nepravděpodobné) nebo náklaďáku peněz od Bethesdy (ještě nepravděpodobnější).

To je jen několik příkladů na vysoké úrovni toho, jak se dnes AI používá k vylepšení her, ale je důležité si pamatovat základní kámen AI v samotných hrách. Nástroje jako MassEntity od Unreal Engine 5 slibují poskytnout obrovské dávky postav řízených umělou inteligencí s jednoduchými vstupy. A to je jeden z nejzajímavějších aspektů umělé inteligence v počítačových hrách – její využití k urychlení vývoje her.

Efektivní vývoj her

NVIDIA GameGAN: Oslava 40 let PAC-MAN s AI, která mění hru

V roce 2020 Nvidia vyškolila an AI model k obnovení Pac-Man. Bylo trénováno na 50 000 epizodách hry a dvě neuronové sítě dokázaly znovu vytvořit hratelnou verzi hry. Pac-Man bez základního herního enginu. Žádná nastavená pravidla, žádné parametry – AI se prostě hodně dívala na hru, která se hraje, a přišla na to, jak ji znovu vytvořit.

Je to důkaz toho, jak daleko AI došla, pokud jde o zrychlení vývoje her. Nebojte se, že pro vás AI začne vyrábět počítačové hry. Jako CEO Take-Two Strauss Zelnick řekl v nedávném výdělku„[AI] nedovolí, aby někdo řekl: ‚Prosím, rozvíjejte konkurenta velká automobilová krádež to je lepší než velká automobilová krádež"...lidé se budou snažit, ale to se nestane."

To se možná nestane, ale Zelnick měl jasno v tom, že AI má při vývoji her velké využití. Jedním z použití, které v posledních několika letech roste, je testování kvality řízené umělou inteligencí (QA). Hráči obecně tráví tisíce hodin odhalováním pouze zlomku chyb v počítačových hrách, ale umělá inteligence dokáže spustit tisíce testuje hru během několika sekund.

Umělou inteligenci lze také použít k vytváření složitějších a rozmanitějších her, zejména her s rozvětvenými cestami. Například, AI Dungeon 2, které vyšlo v roce 2019, je textové dobrodružství generované umělou inteligencí, které může poskytnout nekonečné příběhy. Pak je tu nekonečný řetězec příběhů kolem generování procedur ve hrách, jako je No Man’s Sky které jsou řízeny algoritmy vytvářejícími miliardy planet.

Logo AI Dungeon 2.

I když hry jako No Man’s Sky generují nové světy, stále pocházejí z jádra lidského designu. Generativní umělá inteligence umožňuje zcela nové zážitky, které nepotřebují nastavené parametry, stačí dostatek tréninku.

Nedávno jsem hrál Stíny pochybností demo — neo-noir thriller, který procedurálně generuje celý svět — prostřednictvím Steam Next Fest. Umožňuje vám zažít naprosto jedinečný zážitek pokaždé, když hrajete, s různými vodítky, NPC a prostředími. Použití umělé inteligence na tento typ nastavení by mělo stačit k tomu, aby každého nadchlo, protože poskytuje jedinečné zážitky pro každého hráče, který se hry dotkne.

Ne bez obav

Herní vývojáři křupou v Rockstaru.

Jakkoli je umělá inteligence v počítačových hrách vzrušující, přináší také mnoho oprávněných obav. Koneckonců, viděli jsme a Starcraft 2 AI, která porazila téměř každého hráče na světěa není těžké si představit hanebné využití AI v konkurenčních hrách.

Existuje také velké množství pracovních míst ve vývoji her, které by mohly být ovlivněny umělou inteligencí. Od koncepčního umění přes návrh úrovně až po hlasové hraní – umělá inteligence již tyto úkoly zvládne a je to mnohem levnější než najmout si ligu zaměstnanců. Doufám, že umělá inteligence se na této frontě použije spíše k rozšíření rozsahu vývoje her než k jeho omezení. Podobný No Man’s Sky, Doufám, že je to využito k tomu, aby pomohlo menším týmům při vytváření větších her a ne jednoduše zvýšilo zisk největších světových vydavatelů.

Přestože existují oprávněné obavy, je také mnoho, z čeho se můžete těšit. Jako DLSS, RTX Remix a něco tak mimo levé pole jako a Morrowind Mod pro hlasové hraní demonstruje, že v počítačových hrách existuje použití umělé inteligence, které jsme si dosud nedokázali představit, a to je vzrušující místo.

Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.

Doporučení redakce

  • Snažil jsem se znovu prožít zapomenuté dědictví Halo jako franšízy pro Mac – a byla to katastrofa
  • Proč je toto dva roky staré GPU stále to, co byste si měli koupit
  • S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
  • Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné
  • Nvidia přináší AI ve stylu ChatGPT do videoher a já už mám obavy

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.