„Nový den“ Applu pro hraní na Macu by mohl skutečně fungovat

Propagační logo pro WWDC 2023.
Tento příběh je součástí našeho kompletního pokrytí Apple WWDC

Na WWDC 2022Apple řekl, že začíná „nový den“ pro hraní na Macu. To začíná dvěma klíčovými novými funkcemi, které by měly pomoci zlepšit výkon na zařízeních Apple – většina z nich nemá diskrétní GPU — a nové aplikační programovací rozhraní (API), které přináší rychlejší načítání her. Ale bude to fungovat?

Obsah

  • Dva hlavní pokroky
  • Hry se setkávají s výkonem
  • Konzistentní herní zážitek

Doporučená videa

Není žádným tajemstvím, že hraní na Macu není tam, kde by mělo být. Dokonce i seznam nejlepší hry pro Mac chybí několik klíčových titulů a většina zařízení Apple není nakonfigurována nebo vyladěna tak, aby nabízela vysoký výkon v nejnovějších hrách AAA. Apple však neusnul na vavřínech a jeho řada nových procesorů, moderních herních funkcí a širší herní podpory by mohla posouvat Hraní na Macu přes okraj.

Dva hlavní pokroky

Apple představuje No Man's Sky pro Mac na WWDC 2022.

Mimo nový MacBook Air M2WWDC vyšla dvě hlavní herní oznámení: MetalFX Upscaling a API pro rychlé načítání zdrojů. Apple byl na detaily jako obvykle lehký, ale MetalFX Upscaling zní jako upscaling funkce v duchu Nvidia

Deep Learning Super Sampling (DLSS). Stručně řečeno, zvyšuje herní výkon tím, že vykresluje hru v nižším rozlišení před převzorkováním na rozlišení vašeho monitoru. To zvyšuje výkon při zachování maximální možné kvality obrazu.

Příbuzný

  • Jak může macOS Sonoma opravit widgety – nebo je ještě zhoršit
  • Váš další monitor Mac by mohl mít tuto geniální novou funkci
  • Příští MacBook Air od Apple by mohl být obrovským krokem vpřed

O novém rozhraní Fast Resource Loading API, které prý přináší rychlejší načítání her do her, toho moc nevíme. To je pravděpodobně podobné jako Microsoft DirectStorage a Úložiště Smart Access od AMD, které využívají dekompresi souborů GPU k dosažení doby načítání pouhých 1 sekundy. Apple říká, že „minimalizuje dobu čekání tím, že poskytuje přímější cestu z úložiště ke GPU“.

Tyto nové funkce jsou pro vývojáře vzrušující, ale Apple také shromáždil několik herních oznámení. To říkalo No Man’s Sky, Grid Legends, a Resident Evil Village přijde na Mac tento rok. V případě No Man’s Sky, ve skutečnosti přichází na iPad a Mac a bude to první titul s podporou MetalFX Upscaling.

Hry se setkávají s výkonem

Apple představuje Resident Evil Village na WWDC.

Podpora her je největší věcí, která brání hraní na Macu, ale Apple ukazuje, že je připraven rozšířit podporu v nadcházejících měsících. Rodina M1 a nedávno oznámil Apple M2 jsou prvními zařízeními, která splňují designové cíle společnosti Apple týkající se efektivity při každodenním používání a zároveň jsou vybaveny GPU schopným hraní her. The M1 Ultra nemusí být tak rychlý jako RTX 3090, ale skutečnost, že je to ještě blízko, svědčí o tom, jak silný je křemík společnosti Apple.

M1 Ultra je samozřejmě ultrarychlý procesor v drahém Mac Studiu. A na základě našeho testování MacBook Air M1, základní čipy nejsou ideální pro hraní her (i když pro Apple přinášejí nové úrovně výkonu). To je místo, kde přichází MetalFX Upscaling, který je základním pilířem nového herního úsilí společnosti Apple.

Konzistentní herní zážitek

Apple představí MetalFX Upscaling na WWDC 2022.

Konzistentní zkušenost je pro Apple jednoznačně důležitá, a proto společnost jen zřídka rozděluje chlupy na specifikacích, pokud jde o provozování jiného softwaru. To nefunguje u her, kde se titulům líbí Resident Evil Village určitě bude mít potíže s provozem na MacBook Air s nízkou specifikací (navzdory tvrzení společnosti Apple). MetalFX Upscaling vyrovnává herní pole.

Nevíme, jak to funguje pod kapotou, ale Apple říká, že používá škálování rozlišení a dočasný anti-aliasing. Je to pravděpodobně podobné jako Temporal Super Resolution (TSR), které je masivní pro hry pro Mac. už jsme to udělali viděl TSR v Ghostwire Tokyo, a dokáže více než zdvojnásobit snímkovou frekvenci při zachování vynikající kvality obrazu.

Při předvádění Resident Evil Village, Manažer společnosti Capcom Masaru Ijuin předvádí hru běžící na všem od MacBooku Air po Mac Studio a dále zdůrazňuje závazek společnosti Apple ke konzistentnímu zážitku napříč zařízeními. Toto je hra, která by na M1 neměla dobře fungovat, ale MetalFX Upscaling to umožňuje, alespoň na základě toho, co říká Apple.

Na konci dne však úspěch hraní na Macu závisí na tom, kolik her je skutečně podporováno. Apple dělá tlak a jeho rodina procesorů a moderních herních funkcí připravila Macy na úspěch. Ale bude to muset být trvalé úsilí – takové, kde Apple bude i nadále hledat nové způsoby, jak se o to postarat publikum, které po desetiletí ignorovalo jeho produkty.

Doporučení redakce

  • 32palcový iMac M3 od společnosti Apple by mohl čelit dalšímu zpoždění
  • Apple právě dal hráčům na Macu velký důvod k nadšení
  • Velký únik odhaluje všechna tajemství, na kterých Mac Apple pracuje
  • 5 věcí, které si můžete koupit za cenu náhlavní soupravy Apple Vision Pro
  • Nový Mac Pro od Applu může být po příchodu mrtvý

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.