Marvelova půlnoční slunce
MSRP $70.00
"Marvel's Midnight Suns je stejně dobré RPG jako strategická hra."
Klady
- Zábavný příběh
- Systémy hlubokého přátelství
- Přístupný, hluboký karetní boj
- Volitelné prozkoumávání otevřeného světa
Nevýhody
- Zatuchlý design bojové arény
- Matoucí cíle
Za posledních 15 let měli fanoušci komiksů to štěstí, že viděli, jak se jejich oblíbení superhrdinové proměnili ve známá jména z nemalé části díky Marvel Cinematic Universe a výběr adaptací DC komiksů. I když pokud jde o videohry, pouze největší hrdinové jako Spider-Man a Batman se dostali do stejné pozornosti. To se mění s Marvelova půlnoční slunce. Jedná se o strategické RPG, které sleduje jak ikonické postavy Avengers, tak i obskurnější nadpřirozené postavy, když se postaví Lilith, Matce démonů. Hráči se mohou mezi misemi procházet a mísit se s ostatními hrdiny, zatímco její tahová strategie se odlišuje od předchozích titulů Firaxis tím, že se zaměřuje na schopnosti založené na kartách.
Obsah
- Ahoj temnoto můj starý příteli
- Přišel jsem si s vámi znovu popovídat
- Rozruch mezi misemi
- Hrajte své karty správně
Marvelova půlnoční slunce jde do hloubky ve všem, co dělá, ať už jde o systém přátelství s postavami podobný Personě, průzkum Abbey nebo taktiku založenou na kartách. Je to masité 40hodinové RPG s širokou škálou Marvel postav – nejen s těmi největšími jmény – které vypráví nadpřirozený příběh s padouchem, kterého jsme v MCU ještě neviděli. To vše je zásadní posun pro vývojáře Firaxis, který typicky dělá systémové strategické herní série jako XCOM a Sid Meier’s Civilization, ale změna většinou funguje.
Zatímco její design mapy je ve srovnání se zbytkem zážitku podivně zastaralý, postavy, příběh a boj září. Je to přístupná strategická hra s průzkumem a interakcemi, na které se mohou soustředit spíše příležitostní hráči, ale také si zachovává hloubku strategie, kterou najdete v jakémkoli titulu Firaxis. Mnoho z jeho hlavních postav můžete vidět jinde, ale žádné jiné médium mimo samotný komiks to nemá tak rád Marvelova půlnoční slunce.
Ahoj temnoto můj starý příteli
Na rozdíl od předchozích her Firaxis je vyprávění v Marvel’s Midnight Suns stejně přední a středobodem jako hra zde. Hráči ovládají zcela novou postavu jménem The Hunter, která je shodou okolností dítětem Lilith. Hrdina, který může být muž nebo žena, byl vychován před 300 lety čarodějnicí jménem The Caretaker a zemřel zabitím jejich matky. Lovec je nakonec znovu probuzen Avengers a méně známými Midnight Suns, začínajícím týmem nadpřirozených superhrdinů, poté, co fašistická organizace Hydra vzkřísí Lilith.
Dobrodružství je plné zvratů, které by se daly očekávat od příběhu inspirovaného komiksem.
Odtamtud se odvíjí globusní dobrodružství, které zastaví magickou apokalyptickou událost, přičemž hráči se postaví zkaženým padouchům, jako jsou Jed a Sabertooth a zkorumpovaní hrdinové jako Scarlet Witch a Hulk. Dobrodružství je plné zvratů, které by se daly očekávat od vyprávění inspirovaného komiksem, díky čemuž je mnohem zajímavější. blanší o používání tuny marvelovských postav, populárních i obskurních, než některé jiné marvelovky, které se cítí dost omezené v tom, co použití.
Lilith se s hrdiny ve skutečnosti tolik osobně nekonfrontuje, ale přesto poskytuje zlověstné pozadí pro události ve hře. Navzdory svým schopnostem se naši hrdinové po většinu hry snaží porazit Lilithiny síly, což zvyšuje sázku a dramatičnost vyprávění. Nadpřirozená stránka vesmíru Marvel musí být ještě dostatečně prozkoumána mimo komiksy a Marvelova půlnoční slunce se zábavně ponoří do tohoto segmentu vesmíru, aniž by se vrhl do plné hrůzy.
Navzdory tomu, že jde o přizpůsobitelnou hráčskou postavu, je The Hunter sám o sobě přesvědčivou postavou jak zápasí s tím, že musí zabít svou matku, ale útěchu najdou v nalezené rodině Půlnoc Slunce. Z větší části, Marvelova půlnoční slunce bere svůj příběh vážně, i když psaní někdy bere podněty z MCU a komiksu spisovatel Brian Michael Bendis v tom, že každá postava se může v případě potřeby stát komediálním vtipkovacím strojem být. I když to občas naštve, zvláště u vážnějších postav, jako je Captain Marvel a Caretaker, postavy mají více než dostatečnou hloubku, aby to vynahradily.
Přišel jsem si s vámi znovu popovídat
Pokud jde o vytváření individuálních vztahů s každým hlavním superhrdinou, Marvelova půlnoční slunce jde mnohem hlouběji než něco podobného Marvel’s Avengers. Lovec si může s každou postavou mezi misemi promluvit a někdy se s ní scházet, aby zvýšil úroveň jejich přátelství a dozvěděl se o nich více. Zvyšování úrovně přátelství dokonce odemyká novou kosmetiku a výkonné kombinované karty, které způsobují masivní poškození.
Dokonce i dobře našlapané postavy, jako je Doctor Strange, získají v průběhu tohoto 40hodinového RPG spoustu času v centru pozornosti.
Hráči mohou mluvit nebo chválit postavy, které vidí kolem Abbey, hlavního centra hry, ale existují také různé Abbey Clubs – jako knižní klub složený z Blade, Captain Marvel, Captain America a Wolverine – které hráči mohou připojit se. Ty zvyšují úroveň přátelství s těmito postavami, poskytují bližší pohled na jejich osobnosti a představují některé z nejzábavnějších postav ve hře.
Zatímco Marvelova půlnoční slunce může to být strategická hra během misí, je to také plnohodnotné RPG řízené postavou na úrovni něčeho jako Dragon Age: Origins nebo Osoba 5 mezi misemi. Toto je nejpropracovanější, jaké jsem kdy viděl některé postavy, jmenovitě Magik. Během hry se pomalu otevírá novým přátelům poté, co všechny uzavřela kvůli traumatu z dětství. Dokonce i dobře našlapané postavy, jako je Doctor Strange, získají v průběhu tohoto 40hodinového RPG spoustu času v centru pozornosti.
Zatímco celoživotní fanoušci komiksů, jako jsem já, jsou dnes zhýčkaní obsahem, Marvelova půlnoční slunce je stále jedním z nejkomplexnějších herních zážitků pro mnoho svých hlavních postav. Nepochybně to dokazuje, že RPG jsou jedním z nejlepších žánrů videoher pro superhrdiny a my jich od dob X-Men Legends a Marvel Ultimate Alliance v roce 2000.
Rozruch mezi misemi
Většina těchto interakcí postav se odehrává v The Abbey, centrálním centru Marvelova půlnoční slunce kde se hráči každý den scházejí před a po misích. V budově Abbey mohou hráči komunikovat s ostatními hrdiny, vyměňovat měny jako Gamma Coils a Blueprinty za nové karty, pošlete spojence na Hero Ops pro další odměny, upgradovací a modové karty, prozkoumejte nové předměty, vylepšete Abbey a kostýmy a více. Je to dokonce poněkud přizpůsobitelné, protože hráči si mohou vybrat, které obrázky zobrazí kolem opatství, a zakoupit a upravit nábytek do pokoje lovce.
Pro něco zcela volitelného je The Abbey hustou otevřenou oblastí, kde mohou hráči trávit hodiny objevováním ve svém volném čase.
I když mezi misemi v Abbey doporučuji vyplácet a upgradovat karty, vše je tam technicky volitelné. Pokud přicházíte na Marvelova půlnoční slunce jen kvůli zážitku ze strategické hry mohou hráči dokončit celou hru, aniž by se někdy příliš vzdálili od této budovy, pokud chtějí. Pokud se tak ale hráči rozhodnou udělat, přijdou o spoustu obsahu.
Některé funkce jako Forge a Hero Ops jsou omezeny na použití jen ráno, což může být frustrující, když získáte důležité odměny za mise. Přesto to hráče povzbuzuje, aby se scházel s ostatními postavami a prozkoumával pozemky kolem opatství. Během částí Abbey, Marvelova půlnoční slunce hraje z pohledu třetí osoby a The Hunter může prozkoumat pozemky opatství tak důkladně, jak chtějí.
Mohou najít truhly s kosmetikou, Arcane Keys k jejich odemknutí, předměty k výrobě a další. K dispozici je také vedlejší příběh s Agathou Harkness a Caretakerem, který se více ponoří do Lilithina příběhu a starších bohů za tím vším. Dokončení tohoto vedlejšího příběhu bude vyžadovat, aby hráč prozkoumal téměř celý areál opatství a získal tak nové schopnosti otevírat cesty podél cesty. Pro něco zcela volitelného je The Abbey hustou otevřenou oblastí, kde mohou hráči trávit hodiny objevováním ve svém volném čase.
Mapa by však mohla být jasnější v tom, kde jsou určité cíle, protože v některých případech může být obtížné navigovat ke konkrétním bodům nebo vědět, kde hra chce, abyste rostli. Viděl jsem nepříjemné segmenty průzkumu, které způsobily, že lidé tuto část hry úplně zavrhli. Animace chůze jsou tuhé, což umocňuje skutečnost, že hra není příliš atraktivní, i když rozhodně není zastaralá. Bez ohledu na to je působivé, že Firaxis do této tahové strategické hry vložil miniaturní zážitek z otevřeného světa.
Hrajte své karty správně
Jakmile jste v boji, Marvelova půlnoční slunce se stává tahovou taktickou hrou, kde jsou karty primárním zdrojem útoků postav. Hráči si musí vybudovat hrdinství pomocí útočných a podpůrných karet, aby získali přístup k mocným hrdinským schopnostem. V každém tahu začnou hráči třemi zahráními karet, dvěma překresleními a jednou příležitostí k přesunu postavy. Je to snadno srozumitelný systém, který je hodně hluboký.
Každý hrdina má jedinečnou sadu karet, od běžných až po legendární. Každá karta má nějaké jedinečné klíčové slovo; mezi ty nejběžnější patří Quick, který vrací peníze za hraní karet, a Taunt, který způsobí, že nepřítel zaměří svůj další útok na tuto postavu. Kromě toho karty každé postavy splňují konkrétní RPG výklenek a hráči si mohou upravit své osmikaretní balíčky, aby zajistili, že budou plnit tyto role.
Pro mě byl Captain America tank, který dokázal kromě svého zdraví vybudovat spoustu dalších bloků. Captain Marvel byla jedním z mých hlavních útočníků, protože mohla přejít Binary po odehrání tří jejích karet a získat ještě větší sílu. Ostatní postavy jsou trochu více gýčové nebo spoléhají na herní mechanismy. Klíčové slovo karty rulety Nico Minoru náhodně nastavuje povahu některých jejích schopností, zatímco karta Iron Mana může po překreslení získat další klíčová slova. Lovec se může vydat třemi různými směry na základě dovedností Světla, Temnoty a Vyváženosti. Hráči mohou vylepšovat karty a upravovat je v průběhu hry a přidávat do mixu ještě více schopností s každou hrou karet.
Ve spojení s efektními animacemi mají tyto karty pocit, jako by předváděly schopnosti pocházející od mocného superhrdiny. Občas jsem jednou kartou vyřadil čtyři a více nepřátel. Marvelova půlnoční slunce může být stále náročná hra, hpwever, zvláště na těžších obtížnostech. Pokud své karty nehrajete doslova správně, mohou vaši hrdinové utrpět zranění, které je v další bitvě oslabí. Je to jiný druh taktiky než XCOM, ale existuje spousta bohatých strategií, jak určit, které karty jsou v každém tahu správné. Chcete strávit kolo za slabší útočné a podpůrné schopnosti, abyste si vybudovali hrdinství? Budete situačně používat Knockback k odstranění dvou nepřátel jednou kartou? Nebo chcete během jednoho tahu udělit co největší poškození bossovi (který má dva životy)?
Ke konci dobrodružství se úrovně prolínají.
V každém tahu je třeba udělat spoustu důležitých rozhodnutí, takže se to cítí trochu podobnější hrám jako Zabijte věž. Hráči mohou pohybovat svými postavami v každém tahu, ale to je užitečné pouze při pokusu o umístění postavy pro útok v oblasti účinku nebo zatlačení jednoho nepřítele do druhého pro další útok během a otočit se. V prostředí jsou také různé předměty, jako jsou kameny k házení nebo výbušné sudy k vyhození do vzduchu, které mohou hráči používat za cenu jednoho nebo dvou Heroism.
Bohužel to vede k největšímu problému Marvel’s Midnight Suns: návrh mapy. Všechny úrovně ve hře jsou funkčně stejný velký kruh s několika interagujícími objekty prostředí ve stejně vzdálených bodech po mapě. I když je stále možné přesouvat postavy po těchto úrovních alespoň jednou za kolo – a chytré využívání pozic a útoků na prostředí je užitečné v bojích – každý Marvelova půlnoční slunce aréna funguje podobně. To neznamená, že neexistuje žádná variace mapy; existuje mnoho různých nastavení, ve kterých můžete bojovat se silami Hydry a Lilith, a některé unikátní mapy, jako je Limbo, které vše otřese.
Skutečný problém je v tom, že bez ohledu na vzhled okna je téměř každá úroveň stejná: kruh se čtyřmi nebo pěti vzájemně se ovlivňujícími objekty. Je to jako, když existují stovky variant Monopol desky, ale v jádru je to často stejná hra, i když zábavná, bez ohledu na to, kde hrajete. S kratší dobou běhu to mohlo být méně nápadné, ale po více než 40 hodinách se úrovně ke konci dobrodružství prolínají. To také znamená Marvelova půlnoční slunce je méně nekonečně znovu hratelný než hry XCOM, i když má režim New Game+.
Ale i v době, kdy je Marvel populárnější než kdy jindy, Marvelova půlnoční slunce najde způsob, jak vyniknout tím, že udělá něco navíc. Nudný design úrovní a problémy s průzkumem Abbey mohou utlumit jinak fantastický zážitek, ale můj ocenění těchto postav a promyšlená povaha karetního souboje mě povzbudily, abych hrál až do poslední hodiny.
Jak se Marvel v tuto chvíli hraje, Firaxis nevydělal pouze se skinem Marvel pro XCOM. Rozhodla se vytvořit něco jedinečného a vytvořila nový superhrdinský RPG vzorec, který, jak doufám, není jednorázová záležitost.
Digitální trendy přezkoumány Marvelova půlnoční slunce na PC přes Steam build od 2K.
Doporučení redakce
- Marvel’s Midnight Suns pro Nintendo Switch byla zrušena před uvedením poslední generace
- Průvodce dárkem Marvel’s Midnight Suns
- Marvel’s Midnight Suns: 6 tipů a triků, jak začít
- Marvel’s Midnight Suns se zpozdil, čímž se posunul z rušného října
- Marvel’s Midnight Suns dorazí v říjnu se Spider-Manem a Scarlet Witch