Samsung 32palcový G7
MSRP $800.00
"Samsung Odyssey G7 by měl být nejlepším herním monitorem, ale jeho problém s blikáním G-Sync ho brzdí."
Klady
- Vynikající reprodukce barev
- Krásný design
- Skvělá křivka pro ponoření do hry
- Rychlá obnovovací frekvence 240 Hz
Nevýhody
- Přerušená adaptivní synchronizace
- Výkon s nízkým statickým kontrastem
- Křivka mimo střed
Původní recenze níže
Zakřivený herní monitory nejsou žádný trik. Tyto zavinovací obrazovky představují zábavný způsob, jak se ponořit do herních světů, aniž byste potřebovali neohrabané náhlavní soupravy pro virtuální realitu.
Obsah
- Design
- Porty a ovládací prvky
- Kvalita obrazu
- Obětování praktičnosti pro herní schopnosti
- Oslovení slona v místnosti: G-Sync Flicker
- Náš pohled
Nový Samsung Odyssey G7 rozšiřuje technologii ještě dále. Poprvé se křivka obrazovky, nyní 1000R, konečně shoduje se zakřivením lidského oka. Je to opravdové ponoření do hry v celé své kráse.
Vyzkoušel jsem 32palcovou variantu monitoru Odyssey G7, který přichází s nativním rozlišením 1440p a 240Hz obnovovací frekvence. Je to určitě jedinečný herní monitor, ale s široce hlášeným problémem s blikáním G-Sync a požadovanou cenou 800 $ má Odyssey G7 stále co dokázat. Zaslouží si Samsung Odyssey G7 místo na vašem stole?
Design
Pokud jde o design, Samsung odvedl obdivuhodnou práci. Při vybalování monitoru je prvním krokem připevnění trojúhelníkové základny k hrdlu stojanu a poté zasuňte horní část krku do zadní části monitoru, zajistěte čtyři šrouby a zvedněte celou sestavu z monitoru box. Poté vás přivítá absolutní monstrum displeje.
Příbuzný
- Samsung chce, abyste si rezervovali Odyssey OLED G9 – aniž byste znali cenu
- První herní monitor QD-OLED od Samsungu může být po příjezdu mrtvý
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)
Zatímco 32 palců monitory jsou velké, 32palcový G7 od Samsungu posouvá své rozměry na zcela novou úroveň. Stojan je obrovský a křivka posouvá konce monitoru vážně daleko dopředu. Zasunutý úplně dozadu na náš stůl, strany panelu vyčnívají zhruba o celou stopu dopředu, takže opravdu budete chtít zajistit, abyste měli na stole prostor pro umístění G7.
Intenzivní křivka G7 z něj dělá skutečný středobod vašeho stolu.
Pokud to však uděláte, budete se těšit. Intenzivní křivka je úžasným poutačem a s displejem tak daleko dopředu se stává skutečným středobodem. Samotný stojan může být velký, ale používá dlouhé, elegantní nohy, aby působil jako prostorný a ponechal dostatek místa. Stojan má také možnost nastavení sklonu a výšky. Může se dokonce otočit na výšku, i když si nedokážu představit žádný důvod, proč by to někdo chtěl.
Křivka na našem vzorku se zdála mírně nerovnoměrná, s nejostřejším bodem mírně mimo střed doleva, ale jakmile se ponoříte do hry, zapomenete na to všechno.
Aby byl pořádek, kabely lze vést vnitřkem stojanu a je k dispozici háček na sluchátka, který udrží vaše plechovky mimo stůl, když nehrajete.
Kolem zadní části displeje najdete osvětlení Infinity Core společnosti Samsung, které se táhne kolem spodních rohů přední strany. Displeji to ve skutečnosti moc nepřidá, ale je to poněkud nenápadně implementováno, takže to není problém – prvky předního osvětlení nejsou z většiny míst k sezení opravdu vidět.
Porty a ovládací prvky
Konektivita na G7 je minimální, ale v dobrém slova smyslu. Dodává se se dvěma vstupy DisplayPort a jedním portem HDMI spolu s vestavěným dvouportovým rozbočovačem USB 3.0. Napájení je zajištěno pomocí velké napájecí kostky, kterou budete chtít schovat někde pod stolem.
Pro ovládání je vaším jediným mechanismem směrové ovládací tlačítko ve spodní části displeje. Jedním kliknutím vyvoláte první obrazovku výběru, kde si můžete vybrat mezi vstupním zdrojem, režimem obraz v obraze a hlavní nabídkou.
V hlavní nabídce jsou dvě nejzajímavější podnabídky Nabídka Hra a Nabídka Obrázek. Nabídka Hra nabízí nastavení obnovovací frekvence, ekvalizéru černé, doby odezvy, adaptivní synchronizace a nízké vstupní prodlevy. Budete se chtít ujistit, že máte nastaveno 240 Hz, a můžete klidně nechat nastavení doby odezvy na „rychlejší“ s nízkým zpožděním vstupu, protože se nezdá, že by tato nastavení přestřelila panel.
Ekvalizér černé barvy je z výroby nastaven na 13, pro přesnější výkon budete chtít snížit na přibližně 10. Ve 13 letech se tmavé prvky změní na plnou černou trochu příliš brzy, což poskytuje hlouběji vypadající obraz, ale ve hrách vám poskytne konkurenční nevýhodu, protože ve tmě nevidíte detaily.
V nabídce Obrázek najdete nastavení pro správu barev, které zahrnuje nastavení jasu, kontrastu, ostrosti a úpravy barev.
Kvalita obrazu
Panel, který Samsung používá, je typu VA a má rozlišení 2 560 x 1 440 pixelů. To je pro 32palcový panel trochu málo, ale při hraní her to není problém, protože umožňuje vyšší snímkové frekvence. V mých testech byla reprodukce barev také dobrá, pokrývala 100 % prostoru sRGB, 85 % AdobeRGB a 90 % prostoru DCI-P3.
Díky podpoře 1,07 miliardy barev a testované Delta-E (odchylka barev od skutečné) 1,25 je tento panel skutečně funguje překvapivě dobře, pokud jde o barevný prostor a přesnost, ale měřil jsem pouze střed obrazovka. Kolem okrajů je patrný barevný posun, pravděpodobně kvůli křivce ohýbající VA panel na jeho limity.
Maximální jas displeje jsem testoval bez HDR povolena a zaznamenala hodnotu 392 nits. To je více než udávaný typický jas společnosti Samsung 350 nitů, ale dostačuje pro jasně osvětlené místnosti.
Kalibrace displeje přinesla lepší barvy, ale menší jas.
Kde monitor trpí zklamáním, je kontrastní výkon. Samsung uvádí statický kontrastní poměr 2500:1, což je méně než 3000:1, které VA panely obvykle produkují. Je to pravděpodobně proto, že je ohnutý na palec své životnosti, takže to mohu odpustit. Vzorek, který mám po ruce, však nedosahuje kontrastního poměru v blízkosti čísel Samsungu, přičemž nejvyšší zaznamenaná hodnota přistála na 1480:1 s vypnutým dynamickým jasem. Toto jsou velmi nízké hodnoty pro VA panel, i když se zdá, že se tato čísla značně liší vzorek od vzorku.
Kalibrace displeje vedla k mírně lepší reprodukci barev s Delta-E 1,09, ale trochu se oholila. špičkový jas na 370 nitů a špičkový kontrastní poměr klesl na 1330:1 – téměř polovinu toho, co Samsung slibuje.
G7 také podporuje DisplayHDR 600, což znamená, že by měl být schopen maximálního jasu až 600 nitů, ale to se děje pouze v případě, že je zbytek displeje tmavý. S pouhými osmi vertikálními zónami osvětlení je výkon HDR přinejlepším skromný. Nejlepší je nechat ho deaktivovaný.
Celkově lze obrazovou kvalitu G7 hodnotit jako docela dobrou, zvláště vezmeme-li v úvahu, že se jedná o herní monitor s panelem ohnutým na 1000R.
Obětování praktičnosti pro herní schopnosti
Používám 32palcový 4K monitor jako můj vlastní denní ovladač, takže si dokážete představit, že přechod z toho na QHD na stejné velikosti panelu je docela hit. Zkoušel jsem z něj přejít na 32palcový Samsung G7 na svém hlavním pracovním nastavení, ale bez úspěchu. I když je jeho reprodukce barev působivě dobrá, zejména pro herní monitor rozlišení není dostatečně vysoké, aby se na něm dalo pracovat, zejména s ohledem na to, jak daleko se monitor díky němu posune dopředu velký stojan. Křivka také způsobuje zkreslení, které činí úpravy fotografií matoucími.
Zatímco Samsung G7 zaostává v úkolech produktivity, displej vstoupí do svého domovského prvku, jakmile spustíte hru. Zde se nižší rozlišení QHD stává výhodou, protože je mnohem snazší řídit než 4K a pro tento monitor je určena vysoká snímková frekvence. Displej jsem napájel RTX 2070 Super grafická karta, který dokázal posunout snímkové frekvence v konkurenčních hrách i na 150 snímků za sekundu (fps) a vyšší území. A ano, to z vás dělá lepšího hráče.
Nevím, jak se to Samsungu podařilo, ale VA panel i nadále poskytuje ostrý obraz bez rozmazání i při vyšší obnově rychlosti a s extrémně rychlým pohybem na obrazovce, což velmi usnadňuje sledování rychle se pohybujících objektů v soutěži střelci. v Osud 2Zjistil jsem, že jsem najednou schopen sledovat rychle se pohybující předměty pomocí odstřelovací pušky a úspěšně po čase přistávat záběry na pohyblivé cíle – což, věřte mi, jsem nemohl replikovat na svém 60Hz 4K monitor.
Zapalte Test UFO BLJR Bustersa zobrazí vám tři UFO létající přes vaši obrazovku, jedno při 240 Hz (nahoře), jedno při 120 Hz (uprostřed) a jedno při 60 (dole). 60Hz mimozemšťan vždy běží za mimozemšťany 120-fps a 240-fps o pár pixelů. 120 a 240 Hz mimozemšťané jsou prakticky krkem a krkem pro umístění na obrazovce, ale tam, kde je 120 Hz UFO ve svém rychlém pohybu mírně rozmazané, je 240 Hz mimozemšťan křišťálově čistý.
Poskytnutý obrázek je pořízen z videozáznamu s kamerou, která se pohybuje za účelem sledování mimozemšťana, který působí docela OK – ale nedokázal jsem zachytit, jak dramatický je rozdíl s mým Fotoaparát. 240Hz mimozemšťan je při vysoké rychlosti tak křišťálově čistý, že se začnete divit, proč by někoho zajímal 120Hz displej.
Díky křivce 1000R G7 jsou hry neuvěřitelně pohlcující.
Taky jsem se rozpálil Horizont Zero Dawn, který byl nedávno spuštěn na PC. Při spuštění na nejvyšší nastavení můj PC pouze natlačil do G7 asi 70 fps, ale hra se hrála neuvěřitelně plynule a křivka mě prostě vtáhla a udržela v záběru. Křivka 1000R G7 nemusí fungovat pro produktivitu, ale díky ní jsou hry oh-tak pohlcující.
Hluboká černá produkovaná panelem VA spolu s živými barvami a vysokým jasem vás posouvají dále do hry. Pokud hledáte dobrý výkon v konkurenčních hrách, pak byste se možná raději podívali na 27palcovou verzi, ale tohle 32palcový panel je skvělý pro vyvážení zdatnosti v kompetitivních hrách s ponořením do pomalého tempa příběhu pro jednoho hráče hry.
Oslovení slona v místnosti: G-Sync Flicker
Stejně jako mnoho lidí hlásí na internetu, i my zažíváme problém s blikáním G-Sync. Samsung G7 není technicky skutečný monitor G-Sync – spíše než použití G-Sync vytvořeného společností Nvidia spoléhá na adaptivní synchronizační protokol, který je implementován v VESA DisplayPort 1.4 Standard.
To samo o sobě není problém, protože mnoho displejů takto funguje dobře. Ale G7 ne. Povolte adaptivní synchronizaci, a přestože si běžně nevšimnete problémů při používání stolního počítače, potíže začnou, jakmile spustíte hru.
Nejvíce černého blikání si všimnete v nabídkách a načítacích obrazovkách her. Je to také přítomné, když hry běží s vysokou snímkovou frekvencí, i když k tomu dojde také při nižší snímkové frekvenci. Na mém panelu to bylo nejhorší kolem levého a pravého okraje obrazovky, něco jako černá viněta, která se stále znovu objevuje.
Tím se adaptivní synchronizace stala nepoužitelnou. Přes všechno, co G7 dělá dobře, že vás ponoří do hry, blikání s aktivovanou adaptivní synchronizací bylo tak silné, že jsem měl pocit, jako bych měl škubnutí v oku. Hledal jsem na internetu řešení, od nových kabelů po různá nastavení a dokonce i aktualizaci firmwaru, ale nic problém nevyřešilo. Také jsem testoval dva 27palcové G7, které měly problém, i když v menší míře. Tento 32palcový vzorek je nejvýraznější známý jako běžný problém.
Jediným řešením, jak získat hru bez trhání a zadrhávání, bylo zakázat adaptivní synchronizaci a místo toho povolit V-Sync. Normálně by to bylo suboptimální řešení, protože by to mohlo vyřešit trhání, ale zadrhávání a zpoždění vstupu by se stal problémem, protože displej není schopen odpovídat obnovovací frekvenci obrazovky s časováním snímků.
S povolenou adaptivní synchronizací by monitor počkal, dokud GPU nevytlačí snímek, a poté se okamžitě obnoví, aby se zobrazil, a začal čekat na další celý snímek. Bez něj se displej obnoví 240krát za sekundu bez ohledu na to, zda je k zobrazení nový snímek nebo ne. Když je V-Sync vypnutá, pokud GPU dokončí vykreslování snímku napůl, displej zobrazí polovinu snímku, což má za následek rychlé reakce, ale s viditelným trháním. Se zapnutou V-Sync bude počítač čekat na vykreslení celého snímku a na to, až panel dosáhne intervalu obnovy, což má za následek obraz bez trhání, ale také krátké zpoždění.
Samsung by měl převzít odpovědnost za problém s blikáním G-Sync.
Monitor je schopen zobrazit až 240 snímků za sekundu rovnoměrně rozložených během jedné sekundy, a to i při velkém běhu nižší snímkové frekvence, takže snímky budou zobrazeny téměř přesně stejnou rychlostí, jakou je GPU tlačí ven. A zpoždění způsobené V-Sync bude mnohem kratší ve srovnání s 60Hz, 120Hz nebo 144Hz monitorem, i když vaše hra běží na relativně nízké snímkové frekvenci.
V jistém smyslu je G7 tak rychlý, že ve skutečnosti nepotřebuje adaptivní synchronizaci a většina lidí by si jen těžko všimla rozdílu mezi V-Sync a nepřerušenou adaptivní synchronizací na 240Hz monitoru. Ale to nic nemění na faktech: Adaptivní synchronizace je na 32palcovém Samsungu G7 přerušená, a to je pro herní monitor za 800 $ prostě nepřijatelné, když to tak mnoho levnějších displejů dělá správně. Vzhledem k této ceně bych rád viděl, jak Samsung převezme odpovědnost za tento problém a buď přijde s opravou, vydá odvolání, nebo odstraní certifikaci G-Sync a sníží cenu.
Společnost Digital Trends požádala společnost Samsung o komentář a my tuto recenzi aktualizujeme, jakmile se ozveme.
Náš pohled
32palcový Samsung Odyssey G7 je vynikající herní monitor s křivkou, která vás vtáhne do her jako žádný jiný displej. Problém s blikáním G-Sync je však těžko přehlédnutelný nedostatek.
Klasický V-Sync stále dokáže vyřešit trhání a díky obnovovací frekvenci 240 Hz G-Sync pro plynulé hraní nutně nepotřebujete. Ale je to druhořadé řešení, které je těžké přijmout, když budete požádáni o zaplacení 800 $ za monitor. Dokud to nebude opraveno, Odyssey G7 zůstává chybný.
Existují nějaké alternativy?
Pokud chcete 32palcový QHD monitor, který je stejně rychlý jako tento, má tak úzké zakřivení, s hlubokými úrovněmi černé a živými barvami, které tento VA panel poskytuje, žádný neexistuje.
Nejbližší alternativou je Asus ROG Strix XG32VQ, ale není tak rychlý na pouhých 144 Hz a nemá tak úzkou křivku. Podobně MSI Optix MAG321CQR nabízí monitor stejné velikosti se stejným rozlišením, ale není zase tak rychlý nebo zakřivený, i když je za méně než poloviční cenu.
Jak dlouho to bude trvat?
Monitory Samsung obvykle nevykazují žádné šílené problémy, takže očekávám, že tento bude fungovat tak dlouho, jak můžete očekávat od většiny
Technologie monitorů jde také rychle kupředu a pochybuji, že bude trvat dlouho, než konkurence vykouzlí produkt s podobným výkonem za méně peněz. Spárujte to s problémem G-Sync, který pravděpodobně nebude vyřešen, a v prvním roce vlastnictví můžete očekávat velký pokles odpisů.
Mám si to koupit?
Ne v současném stavu. Křivka Odyssey G7 je stále úžasný pohled, ale problémová implementace G-Sync je průlomem.
Existuje jedno hlavní upozornění: Pokud Samsung vydá aktualizaci, která tento problém vyřeší, Odyssey G7 bude opět stát za 800 dolarů, které stojí.
Doporučení redakce
- Samsung Odyssey OLED 49 přichází levněji, než se očekávalo
- První plochý mini-LED herní monitor Samsung není levný
- 43palcový mini-LED monitor Samsung vypadá hvězdně – pokud to váš stůl zvládne
- Herní monitory Samsung CES 2023 se pohybují od zakřivených QD-OLED až po 8K monstra
- Připravte se: první 8K ultrawide monitory vyjdou v roce 2023