Recenze Resident Evil 4: přesně jak by měl být remake proveden

Leon odrazí vesničana s motorovou pilou v Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"Resident Evil 4 konečně dostává remake, který si zaslouží: totální přepracování, které je stejně odvážné a nepředvídatelné jako originál."

Klady

  • Odvážně přepracovaný příběh
  • Modernizovanější pocit
  • Přepracované lokace jsou krokem nahoru
  • Drasticky vylepšený boj
  • Fantastická vizuální úprava

Nevýhody

  • Doprovázet Ashley je pořád utrpení

Resident Evil 4 přesně rozumí tomu, co od remaku videohry chci. Když Mrtvý prostor mám předěláno na začátku tohoto roku, zůstalo mi obojí ohromen a ohromen stejným dechem. Byl to neuvěřitelný technický počin, který mi poskytl dobrou záminku k přehrání hororové klasiky, ale můj vztah k originálu to nijak neprohloubilo. Jeho přístup 1:1 byl věrný chybě, protože většinou duplikoval vše o verzi z roku 2008, včetně mých citových vazeb k ní. Nemohu říci totéž o verzi 2023 Resident Evil 4 — tento remake je vlastní bestie.

Obsah

  • Změny k lepšímu
  • Boj na nože
  • Utváření budoucnosti

To je působivý výkon vzhledem k tomu, jak vysoké byly sázky pro Capcom. Předělat něco, co je široce oslavováno jako jedna z nejlepších her všech dob, přichází s velkým tlakem. Bylo by lákavé prostě vzít a

Mrtvý prostor přístup, modernizuje jeho celkový dojem a zároveň ponechává jeho přesný sled událostí zcela nedotčený, ale jaký by to mělo smysl? Mohl jsem jen zapálit svůj GameCube a hrát originál, nebo ještě lépe, skočit do jeho skvělého Wii portu. Pro Resident Evil 4 Aby se Capcom cítil skutečně tak výjimečný jako v roce 2005, musel by do toho jít naplno – a to je přesně to, co udělal.

Tato verze Resident Evil 4 není jen dalším shovívavým dvojitým ponořením do trvalé klasiky. Je to skutečně transformativní remake, který se nebojí vyhodit to, co nefungovalo, a vložit vlastní kreativní nádech všemu, od příběhu přes design úrovní až po divoce vylepšený boj. To vytváří osvěžující sebevědomý projekt, který vyniká jak jako ohlédnutí do minulosti, tak jako odvážný krok vpřed pro budoucnost série.

Změny k lepšímu

Co okamžitě vynikne při hraní remaku, je to, jak moc zdůrazňuje Resident Evil 4vliv na průmysl za poslední dvě desetiletí. Zatímco verze 2023 přináší některé významné změny, jejím primárním cílem je obnovit verzi 2005 jako důležitou klasiku. Jako takový zůstává obecný příběh a struktura jednání nedotčena. Vládní zmocněnec a Resident Evil 2 hvězda Leon S. Kennedy je povolán na misi, která má dostat prezidentovu dceru Ashley Grahamovou z izolovaného města ve Španělsku. Namísto hledání tradičních zombie se postaví proti náboženskému kultu, který nakazil místní obyvatele virem ovládajícím mysl jménem Las Plagas.

Čím více jsem hrál, tím více jsem si uvědomoval, že moderní hry by bez originálu nebyly tam, kde jsou dnes. V roce 2005 byla akční hratelnost velkým odklonem od pomalého survival hororu série Resident Evil. Nyní se téměř stala šablonou pro to, jak akční adventura vypadá a jak vypadá. To je ještě jasnější díky modernizovanému remaku, který se více podobá hrám, které by nakonec inspirovaly. Díky plynulejšímu hraní a vyžehleným zvláštnostem z počátku 21. století mám pocit, jako bych hrál táborovou verzi Poslední z nás.

Sedlář se rýsuje před jantarem v remaku Resident Evil 4.

Každý upgrade nebo změna, která zde byla provedena, působí, jako by sloužila této myšlence. Vezměte si například jeho příběh. I když nebudu zabíhat do podrobností (většina zábavy v remaku pochází z objevování jeho nových zvratů pro sebe), existují několik důležitých vylepšení, které přidávají mnohem více podrobností k tomu, co je podle dnešních standardů poněkud základním příběhem o dívce v tísni. Postavy byly vhodněji rozpracovány, aby sága získala více emocí. Leon je tentokrát upřímně milejší, odhodil nějaké staré psaní a hraní, které z něj udělaly spíše ironickou ikonu himba. Ashley z toho těží nejvíce, protože už není jen bezmocným šaškem, který naráží do zjevných pastí jako oběť náctiletého slasheru. S větší hloubkou je mnohem snazší vidět, jak Leon a Ashley utíkali před Joelem a Ellie Poslední z nás mohl… také běžet.

Několik lokací bylo také výrazně přepracováno a nahradilo některé z původních generičtějších chodeb detailními prostory, které působí spíše jako moderní herní sady. Když vniknu do hradu Los Iluminados v remaku, připadá mi to spíš, jako bych útočil na brány Elden prstenhrad Stormveil. Je to intenzivnější sekvence s řadou kultistů, ohnivými koulemi rozbíjejícími se krajinou a ovladatelným dělem, které mohu použít k odstřelování nepřátel. Je to dosud nejnapínavější moment seriálu. Další scény byly od základu zcela přepracovány, aby byly některé úvody nepřátel, jako je nechvalně známý Garrador, mnohem dramatičtější. Kdykoli recenzuji remake, vždy si ponechám původní video na YouTube, abych je porovnal vedle sebe. Ve druhé polovině se lišili natolik, že to bylo skoro, jako bych hrál úplně novou hru.

Tato verze dělá to, co by měl dělat každý skutečně dobrý remake: Znovuobjevuje zdrojový materiál a umožňuje nám porozumět mu novým způsobem.

Stejně jako u každé hry, která má tolik silných pocitů, si myslím, že někdy drastické změny remaku budou předmětem debaty. Někteří se mohou cítit trochu zklamáni, že vyměnil trochu svého kresleného kouzla za modernější AAA citlivost. Je to stále nádherně divné, ale tentokrát je to méně Scooby-Doo a více hollywoodského trháku. Když jsem to dohrál celou, zdá se mi ten instinkt naprosto rozumný. Cílem je znovu prozkoumat originál prostřednictvím moderního objektivu a lépe jej propojit se sérií, která se od roku 2005 výrazně změnila. Dokonalá rekreace by prostě neměla smysl poResident Evil 2 remake nebo dokonce 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Každý příběh a vylepšení designu dává verzi 2023 vlastní odlišnou identitu a spojuje originál s hrami, které by inspirovala.

Chcete praštěnější verzi Resident Evil 4? Není nedostatek způsobů, jak to hrát, a stále je to dokonale příjemný zážitek. Ale tato verze dělá to, co by měl dělat každý skutečně dobrý remake: Znovuobjevuje zdrojový materiál a umožňuje nám porozumět mu novým způsobem.

Boj na nože

Nejvíce si zde cením toho, že nikdy nemám pocit, že Capcom je s projektem příliš cenný. Tento sebevědomý přístup mu umožňuje obejít všechna zastaralá úskalí originálu a přinést nové nápady, které pomáhají remaku stát sám o sobě bez nostalgie. Nejlepším příkladem toho je bojový systém, který byl zcela přepracován k lepšímu.

V původní verzi by se Leon před střelbou potřeboval zasadit a stát na místě. Byl to pozůstatek starých her Resident Evil, které pronikly do DNA pokračování. Tady už to neplatí, protože Leon teď může volně běhat a střílet. Už jen tato změna dělá přestřelky mnohem vzrušující. Například úvodní přestřelka ve vesnici je napjatějším zážitkem, který mě přinutil sebrat vlny vesničané se pohybovali dozadu a doufali, že je dokážu vyčistit, než se bezmocně vmáčknu do a roh. Zbraně lze také velmi rychle přepínat, což usnadňuje přizpůsobení měnící se dynamice síly za chodu. Kdybych někdy couval do zdi, mohl bych v mžiku přejít na brokovnici a vydat zoufalý výbuch, abych si prosekal cestu ven.

Stejně jako původní v roce 2005, nová verze Resident Evil 4 opět přináší špičkovou akci vzhledem ke své době.

Nejpůsobivější změnou je však zvýšený důraz na boj na blízko. Leon může opět roztočit omráčené nepřátele, ale tentokrát jsou jeho nejdůležitější zbraní nože. Jedná se o víceúčelový nástroj, který lze použít k ukončení sestřelených nepřátel, k jeho záchraně, když je chycen, nebo k odvrácení útoků. V chytrém moderním rozkvětu může Leon dokonce tiše bodnout nepozorované nepřátele. Je to překvapivě přirozené, vezmeme-li v úvahu jeho nové dovednosti s nožem, takový, který má pocit, jako by tam byl celou dobu. Přidaný prvek stealth umožňuje Leonovi skočit na nepřítele nebo dva a prořídnout tak několik silnějších stád nepřátel. A pokud se obáváte, že by to mohlo hru usnadnit, nezoufejte. Remake vrhá na Leona během střetnutí podstatně více nepřátel a vytváří tak skutečně náročné souboje.

Když jsem se skutečně pustil do bojového proudu, byl jsem ohromen tím, jak tekutý to bylo - zvláště od té doby Resident Evil Village opravdu bojoval podobným tempem. Při jednom střetnutí jsem zjistil, že jdu po úzké stezce, když jsem odrážel blížící se armádu vesničanů. Místo toho, abych se sám zasadil a sbíral, byla sekvence neuvěřitelně pestrá. Postoupil jsem vpřed a střílel na dva nepřátele, jednoho omráčil střelou do hlavy. Běžel jsem napřed a kopl jsem toho vesničana, oba jsem jedním zásahem srazil k zemi a následoval zabití nožem, když byli dole. Když jsem postupoval vpřed, narazil jsem na zeď nepřátel blokujících most. Jeden hodil sekeru na m a já ji ve vzduchu odrazil. Vozík, kolem kterého stáli, explodoval a já si nebyl jistý, jestli to byla napsaná událost, nebo jestli jsem to náhodou nezpůsobil svým odražením. Skutečnost, že si nejsem jistý, svědčí o tom, jak dynamické to všechno je.

Leon S. Kennedy střílí vesničany v remaku Resident Evil 4.

Obecně, Resident Evil 4 dělá mnohem lepší práci, když umožňuje hráčům provádět takové filmové momenty. Toto může být jediná videohra, která se vyhýbá rychlým událostem místo toho, aby je přidávala, a pracuje přirozeněji s masivními sekvencemi původních tlačítek. Cokoli, co mohl Leon dělat pouze v interaktivních cutscénách, lze většinou replikovat ve hře s hlubším bojovým systémem a jemnějším ovládáním.

Tento přístup může bojovat proti myšlenkám původní hry pouhým dotykem. I když byly eskortní sekce, kde Leon potřebuje chránit Ashley, vylepšeny díky lepší AI, stále mohou být problémem. Díky rychlejšímu hraní je ještě snazší ji náhodně zastřelit, když uvízne uprostřed rušného boje. Získal jsem značné množství Game Overs od zbloudilé kulky, která jí poškrábala nohu, nebo od vesničana, který s ní odešel, protože jsem byl příliš zaujatý vlnou útočících nepřátel. Rychlost pohybu Leona se občas zdá být v bitvách také trochu pomalá, což vede k tomu, že se budete trochu vyhýbat nepřátelům obtížné (při jednom souboji s bossem jsem tucetkrát zemřel, protože jsem nebyl schopen rychle utéct od zabití na jeden zásah dost).

To jsou ale hnidopichy ve velkém schématu věcí. Stejně jako původní v roce 2005, nová verze Resident Evil 4 opět přináší špičkovou akci vzhledem ke své době. Představuji si, že se to stane novým standardem pro sérii do budoucna, a to je ta část tohoto projektu, která mě opravdu nadchla.

Utváření budoucnosti

Progresivní přístup společnosti Capcom jde daleko. I když některé remaky jednoduše působí, jako by přivedly starou hru do tempa a zastavily se tam, Resident Evil 4 má pocit, že byl vyroben, aby obstál ve zkoušce času. To je nejvíce patrné na jeho fenomenální vizuální aktualizaci, která přináší novou osobnost do starých prostor. Díky dynamičtějšímu osvětlení, výraznějšímu kontrastu a pečlivě detailnímu prostředí působí klasické úrovně, jako je hrad, hrozivější a obydlenější. Necítí se jen jako obyčejné chodby, kterými se procházejí. Je to jedna z nejlépe vypadajících her tohoto současného konzolového cyklu a myslím si, že na této úrovni ještě chvíli zůstane.

Ani okamžik není promarněný a to je revoluční ve věku nabubřelých her pro jednoho hráče s otevřeným světem.

Některá z jeho dalších vylepšení, dokonce i těch malých, co se týče kvality života, mají pocit, že se na příštích 10 let stanou základem Resident Evil. Vezměte si například něco tak jednoduchého, jako je jeho systém tvorby. Vyměňuje starou hádací hru „kombinace“ za pohodlná mini-menu, která ukazují všechny možné recepty pro každou položku a umožňují hráčům vyrábět za chodu. Je to rychlé, snadné a pravděpodobně zde zůstane.

Ostatní aspekty nepotřebovaly žádnou velkou opravu, aby byly připraveny na budoucnost, jen několik šťouchnutí k posílení nadčasových předností verze z roku 2005. Například původní struktura hry je stále krásným dílem. Poskakuje mezi radikálně odlišnými kulisami — vesnicí, hradem, podzemní laboratoří plnou regenerujících bio hororů atd. — aniž by se kdokoli z nich cítil v rozporu s širším prostředím a logikou jeho vesmíru. To stále platí i zde, protože všechny švy mezi akty byly vyrovnány a byly přidány některé chytré vylepšené příběhy a celkově lepší tempo. Ani okamžik není promarněný, a to je ve věku nabubřelých her pro jednoho hráče s otevřeným světem revoluční.

Leon bojuje s Jackem Krauserem v remaku Resident Evil 4.

Všiml jsem si toho, zvláště když to srovnám s rokem 2021 Resident Evil Village, moderní seriál, který se snažil kopírovat 4's poznámky se smíšenými výsledky. I když má podobný strukturální přístup, čerpá z konceptu „hororového zábavního parku“, je proveden bez konzistentnosti, kterou zde vidíme. Vesnice jen nehty polovinu jeho beatů, ale tato verze 4 vyniká ve všem, co si zamane. Bitva na nože s Jackem Krauserem, bitva harpunou s velrybou prolezlou parazity nebo smrtící jízda v minovém vozíku – každý odbočení doleva mi připomíná, že existuje dobrý důvod, proč je originál stále považován za jednu z nejlepších her ze všech čas. Stále předčí hry, které měly téměř 20 let na dohánění.

Jsem vděčný za kosmickou náhodu, která dala a Mrtvý prostor a Resident Evil 4 předělat jen měsíce od sebe. Oba projekty ukazují dvě platné, ale zcela odlišné cesty vpřed pro herní remaky. Mrtvý prostor jen zachovává originál a věrně sděluje, jaké to bylo hrát to v roce 2008. Jako protipól, Resident Evil 4 ukazuje hodnota pečlivé reimaginace. Není to jen v rozhovoru s verzí z roku 2005, ale s hrami v hodnotě dvou desetiletí, které z ní vzešly. Je to minulost, přítomnost a budoucnost akčního hororu srolovaný do okamžité klasiky, která stojí bok po boku se svým předchůdcem

"Ach, mimochodem: Doufám, že máte rádi vzrušující jízdy," říká mnohem propracovanější Luis před jednou obzvláště divokou sekvencí. Určitě ano, kamaráde. já určitě ano.

Resident Evil 4 byl recenzován na PlayStation 5 připojeném k a TCL 6-Series R635.

Doporučení redakce

  • V nejnovější aktualizaci byla odstraněna nejlepší chyba speedrunningu Resident Evil 4
  • Nejlepší předělávky videoher všech dob
  • Kouzla Resident Evil 4: všechny efekty kouzel a kde je najít
  • Průvodce zamčenými zásuvkami Resident Evil 4: všechna umístění Small Key
  • Nejlepší zbraně v Resident Evil 4