Elden prsten
MSRP $59.99
„Zatímco technické frustrace brzdí jeho plný potenciál, Elden Ring ohromí fantastickým designem v otevřeném světě a trvale odměňujícím průzkumem.“
Klady
- Hluboké přizpůsobení boje
- Vynikající šéfové
- Otevřený svět nejvyšší úrovně
- Odměňující průzkum
- Oslnivý umělecký design
Nevýhody
- Drsný fotoaparát
- Frustrující technické výstřednosti
- Zklamaný boj na koni
Pokud máte silné pocity ohledně her FromSoftware, pravděpodobně už víte, na co budete myslet Elden prsten. Pokud jste veteránem Dark Souls, je tu velká šance, že toto převezme trůn jako vaši oblíbenou hru všech dob. Pro hatery, kterým hry Souls připadají zdlouhavé a trestající, bude chvála znít jako krutý vtip. Obě strany budou mít bod.
Obsah
- Pokud máte rádi Dark Souls…
- Pokud nenávidíte Dark Souls…
- Kompromis
- Náš pohled
Existuje dobrý důvod, proč jsou hry Souls tak polarizující, aElden prsten zaměří se na předěl. Na jednu stranu je to úžasný úspěch. Akční RPG je často fascinující a nabízí ten nejlepší zážitek z otevřeného světa, protože, uhodli jste,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ale abychom dali odpůrcům za pravdu, je to také hra, která od hráčů vyžaduje dokonalost a zároveň odmítá vyčistit ty nejnedbalejší výstřednosti série.Nenechte se však poslední částí vyděsit. Navzdory nedostatku jemnosti,
Pokud máte rádi Dark Souls…
Srdcem je samozřejmě boj
Zatímco
Magie zde hraje větší roli než předchozí Souls hry a je to chytrý tah. Zatímco
Pokud jde o to, s čím vlastně budete bojovat,
Pro lidi, kteří milují FromSoftware, není nic z toho nová informace. Souls hry jsou nesmírně náročné, ale zvídavým hráčům se tento boj vyplatí.
Pokud nenávidíte Dark Souls…
Pro ty, kteří nikdy nepochopili přitažlivost Dark Souls,
Hodně bylo řečeno o tom, zda jsou tyto hry „příliš těžké“, ale tato konverzace odvádí pozornost. Skutečným problémem je, že hry FromSoftware se často mohou cítit příliš archaické pro své vlastní dobro, což přidává technické komplikace ke hře, která již vyžaduje vysokou dovednost.
V mnoha soubojích, které mi dělaly největší potíže, jsem měl pocit, že bojuji spíše kvůli nedbalému designu, než abych se utkal s mocným bossem. Fotoaparát z pohledu třetí osoby je především nepořádek. Při boji s velkými nepřáteli zblízka je extrémně těžké vidět, co se děje. V jednom boji s mohutným magmatickým drakem se kamera zavřela tak blízko, že jsem neviděl, kdy se stahuje k útoku. Jen jsem musel náhodně hodit na základě volných zvukových narážek.
V těžkých bojích se vždy najde takové upozornění. Jeden z hlavních bossů vystřeluje větrné projektily, které se mohou zasunout do podlahy, takže je špatně vidět. Další bodne obrovským rapírem, který prorazí kamennou zeď, jako by tam nebyl. Zapamatování vzorů šéfů je snadné; pracovat s nepředvídatelnými technickými vtípky je mnohem těžší. To je před vstupem do rám se zadrhává a pády hry, které vytvářejí další stres.
V mnoha soubojích, které mi dělaly největší potíže, jsem měl pocit, že bojuji spíše kvůli nedbalému designu, než abych se utkal s mocným bossem.
I když pomineme technické problémy, trvání hry na neustálých výzvách vytváří záhadnou nekonzistenci, která ztěžuje čtení jakékoli dané situace. Proč mě devítipatrový plaz, který mě seká svými drápy, způsobí stejné škody, jako když na mě mrňous mrchne, hodí kamínek? To platí zejména v otevřeném světě. v The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hráči mohou jít kamkoli, ale obtížní nepřátelé dávají jasně najevo, když hráč vstupuje do prostoru, na který nejsou připraveni. Všechno, až po nejmenšího nepřítele, je mocné
Seznam trapasů pokračuje dál a dál. Změny statistik působí jako placebo, protože čísla rostou bez patrného dopadu. Díky tomu se nové systémy jako Great Runes, které poskytují dočasné statistické buffy, které hráči získají poražením hlavních bossů, cítí nadbytečné. Je tu boj na koni, ale je to naprostý nesmysl, jestli se vaše zbraň skutečně spojí s již tak složitým hitboxem nepřítele.
Duše veteráni se naučí žít s těmito vtípky, jako dospívající, kteří přejdou chuť levné pivo, ale neusnadňuje trávení těchto problémů.
Kompromis
To může znít jako rozsáhlý seznam stížností, ale v duchu Dark Souls je zde překvapení: stále miluji
Hodně z toho přijde otevřený svět hry, což je jedno z nejlepších, jaké jsem kdy ve hře zažil. Spíše než vést hráče úzkými koridory kobky,
Hráči mohli strávit desítky hodin zkoumáním, koukáním na jeho gotické umění a odhalováním tajemství, než budou bojovat s jediným nepřítelem.
Je to složitě navržený prostor plný úchvatných krajin, rozmanitých biomů a bez nouze o objevy. Spíše než jít cestou Ubisoftu a dát hráčům mapu plnou otazníků,
Nejlepší předností hry je to, že hráče nikdy nenavede na žádnou stanovenou cestu. Když jsem narazil na obtížného finálního bosse hradu Stormveil, mohl jsem jednoduše kdykoli rychle vycestovat a pokračovat v průzkumu. O několik hodin později jsem se vrátil o několik úrovní silnější s novou lesklou zbraní, kterou jsem našel v podzemních ruinách, a mocným kouzlem, které jsem sebral mrtvému muži visícímu na straně rozpadajícího se mostu.
Představuji si to
Stejně jako předchozí hry Souls,
Náš pohled
Elden prsten je nový zlatý standard pro herní design v otevřeném světě, který nabízí jedny z nejlepších volných objevů od té doby The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zvědavost je odměněna na každém kroku a tajemství je skutečně tajné. Pro veterány Souls přidává množství dostupných nástrojů do boje novou úroveň hloubky, takže neustálé experimentování stojí za to. I přes tyto přednosti je těžké přímo ignorovat ošklivé vtipy ve hrách FromSoftware, které ještě více vyčnívají z nových technologií. Tvrdohlavost řešit archaické problémy brání tomu, co by mělo být hrou jednou za generaci, ale
Existuje lepší alternativa?
Pokud chcete podobně organickou hru s otevřeným světem bez výzvy, The Legend of Zelda: Breath of the Wild bude větší vaše rychlost. Horizont Zakázaný západje také srovnatelná v kvalitě, pokud chcete novější verzi.
Jak dlouho to bude trvat?
To je velmi variabilní v závislosti na tom, kolik průzkumu děláte a na úrovni vašich dovedností, ale očekávejte, že hlavní příběh bude trvat přibližně 50 až 60 hodin. Zdá se, že je zde celkem více než 100 hodin obsahu.
Mám si to koupit?
Ano. I když nenávidíš Dark Souls,
Doporučení redakce
- Hra Armored Core VI předvádí intenzivní mech boje a hluboké přizpůsobení
- Armored Core VI: Fires of Rubicon navazuje na Elden Ring v srpnu
- 10 nejlepších modů Elden Ring
- „Konečný“ běh Elden Ring Twitch streamer zahrnuje dvě kopie a taneční podložku
- Další hrou vývojáře Elden Ring je Armored Core VI