Tvůrci Final Fantasy XVI podrobně popisují, co je potřeba k vytvoření hrdiny

Clive stojí v profilu ve Final Fantasy XVI.
Square Enix

Kdybyste pořádali turnaj ve stylu March Madness, abyste určili hrdinu Final Fantasy s nejemotivnějšími zavazadly, představoval bych si, že Final Fantasy XVIClive Rosfield by se alespoň probojoval do semifinále. Mučený hrdina prochází v temném intru akčního RPG pekelnou zkouškou. Za prvé, jeho malý bratr, kterého přísahal chránit, je po vrcholné bitvě o Eikon brutálně zavražděn Ifritem. Aby toho zranění nebylo málo, Clive ušetřil svůj život konkurenčním národem ve Valisthei a je nucen proti své vůli sloužit v jejich armádě.

Obsah

  • Udržujte Clive v kontaktu
  • Budova Ifrit

Těžká přestávka, chlapče.

Ačkoli Final Fantasy XVI obsahuje velký soubor postav, je to do značné míry Clivův příběh vyprávěný ve třech obdobích jeho života. Toto nastavení by poskytlo Creative Business Unit III Square Enix jedinečnou příležitost vykreslit větší a úplnější obraz toho, kdo Clive je, spíše než se soustředit na jeden příběh v jeho životě. To dává Final Fantasy 16 mnohem velkolepější příběh než to, co bylo škádleno v jeho demu, ale jak udržet příběh, který se stále rozprostírá kolem příbuzného hrdiny?

Doporučená videa

Před nedávným uvedením hry jsem mluvil s kreativním ředitelem Kazutoyo Maehiro a Combat Director Ryota Suzuki o kreativní myšlence, která přivedla Clivea Rosfielda k životu. Pro tým byl trikem zajistit, aby Clive nebyl nikdy zaškatulkován do honby za pomstou. Místo toho byl jeho příběh vystavěn s ohledem na růst, místo toho přitahoval pozornost hráčů k tomu, kam zapadá do světa kolem něj a jak zanechává dopad na tyto události.

Udržujte Clive v kontaktu

Při počátečním sezení k tvoření Final Fantasy 16, se tým chtěl ujistit, že postaví hrdinu, se kterým by se hráči mohli spojit uprostřed příběhu většího než život. Tým brzy přijal filozofii designu, kde se ujistil, že Clive neudělá nebo neřekne nic, o čem by věřili, že by to hráč sám neudělal. Odtud to bylo o nalezení mnohostranného, ​​zakotveného příběhového oblouku v poměrně rozlehlém eposu.

Navzdory vlastnostem obrovské kaiju bitvy, Final Fantasy 16 začíná na bolestivě intimní notu. Jeho úvodní tři hodiny hrají jako samostatný film a představují Cliva jako bystrozrakého teenagera, který má za úkol chránit svého bratra Joshuu, strážce Fénixe. Je to intro, které si hráče rychle získalo v demu, ale ve skutečnosti nenastavuje skutečný rozsah Clivova oblouku. Kazutoyo Maehiro to ve skutečnosti popisuje spíše jako výukové vyprávění.

"S Final Fantasy XVI Jelikož jde o akční hru pro skupinu fanoušků, kteří možná nejsou na akční hry zvyklí, na začátku hry je naučit se ji hrát,“ říká Maehiro pro Digital Trends. „Chtěli jsme se tedy v tomto úvodu zaměřit na něco jednoduchého a proč jsme se rozhodli zaměřit na příběh Cliveovy pomsty. Dozvíte se o jeho minulosti, ale nakonec Final Fantasy XVI je o tom, že se Clive naučí, kým je, a naučí se přijmout to, kým je.“

Clive si pohladí psa ve Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

Tato cesta se odráží v překvapivé tříaktové struktuře, která jde směry, které by fanoušci možná nečekali. Příběh pomsty je středem zájmu pouze prvních osm hodin hry, než Clive udělá něco překvapivé odhalení o něm samém, které vede do mnohem širšího příběhu, kde se vrhneme na Clivea jeho 30.

"Začneme s tímto tématem pomsty v rané části hry," říká Maehiro. "Můžeš to rozdělit na dvě části." V prvním dějství se dozvíte, proč se chce pomstít, a v druhém dějství, kde se skutečně jde pomstít. Ve druhém dějství se díky Cidově pomoci dozví trochu více o tom, kým je, a poté se tento příběh promění z té pomsty na skutečný příběh o tom, kdo je ve třetím dějství."

Zpočátku mi to připadá trochu jako návnada a vypínač. Tento příběh o pomstě dává hráčům velmi osobní vhled do komplikovaného světa řízeného mateřskými krystaly a titánskými Eikony. Ve srovnání s tím třetí dějství působí mnohem širším dojmem, protože hráči poznávají složitosti vnitřní politiky Valisthey. Pro tým to není odklon od příběhu; spíše je to okamžik, kdy se vyjasní skutečné zaměření.

„Clive bude vždy středobodem příběhu,“ říká Maehiro. „Když uvidíte zbytek světa, chtěli jsme ukázat, jak ovlivnil zbytek světa. Nechtěli jsme, aby to byl příběh, kde se ve světě odehrávají všechny tyto další věci a pak v tom Clive. Chtěli jsme, aby to bylo tak, že Clive je ve světě a díky jeho činům se svět takto mění.“

Právě tato drobnost mi pomohla pochopit, co Creative Business Unit III ve své složité struktuře sleduje. Toto není jen příběh postavy, která se snaží překonat svou minulost, ale spíše příběh někoho, kdo se snaží najít své místo v přítomnosti. Stejně jako vidíme tragickou roli, kterou Clive hraje ve smrti svého bratra, vidíme také pozitivní změnu, kterou je schopen přinést Valisthee v boji proti tyranii. Příběh pomsty se stává obloukem vykoupení o muži, který se zoufale snaží posunout dál od slepé krvežíznivosti, která zpočátku definovala dvě desetiletí jeho života.

Budova Ifrit

Aby tým překonal tento růst postavy, musel by udělat víc, než jen zaplavovat hráče dlouhými expozičními skládkami. Ďábel by byl v detailech, přičemž roli hrálo všechno až po jeho animace. Ryota Suzuki vysvětluje, jak navrhl herní bojový systém s ohledem na tento oblouk, a tím rafinovaně udělal z Cliva zkušenějšího bojovníka, čím více si přijde na své.

„Clive je zběhlý s čepelí, ale také obdržel požehnání Fénixe od svého bratra, takže máte šerm a obraz ohně,“ říká Suzuki pro Digital Trends. „Přijmout to a vytvořit akce, které reprezentovaly obojí, bylo výchozím bodem. Clive má být stylový, když bojuje, ale musíte tam mít i reprezentaci Fénixe. Když je v pubertě, umí skvěle se svým mečem, ale stále je v pubertě. Ještě neovládl meč. Takže jsme chtěli vidět ten růst v jeho hnutí. Takže animace, kterou máme pro něj, jak dělá jeden pohyb v jeho mladistvém věku, je ve skutečnosti jiná než ta, kterou máme v jeho 20 letech. Je to trochu tekutější. Uvidíte, jak se Clive ve své animaci stává lepším šermířem."

Hodně mě ovlivnila starověká řecká mytologie.

Správné Cliveovy nuance by bylo zásadní, ale byla by to jen polovina práce týmu. Během bojů Eikon na sebe hrdina bere podobu jednoho z Final FantasyNejikoničtější postavy: Ifrit. Toto rozhodnutí není náhodné; existuje tematicky relevantní důvod, proč tým šel s ohnivým kaiju místo postavy, jako je Bahamut.

„Při rozhodování o původním konceptu hry jsme se rozhodli, že chceme, aby hrdinu zastupoval Ifrit,“ říká Maehiro. „Ve Final Fantasy 16 jsem měl velký vliv ze starověké řecké mytologie. Ve starověké řečtině máte filozofy, kteří si myslí, že zdrojem veškerého stvoření je oheň, takže toto spojení existuje. Také jsme věděli, že je to příběh o bratrech. Takže s Ifritem máte také Fénixe jako symbol stvoření a ohně. Tak jsme je spojili."

Ifrit řvoucí ve Final Fantasy 16 obklopený ohněm.
Square Enix

Navzdory skutečnosti, že Ifrit je obrovské monstrum, tým se stále chtěl ujistit, že hráči stále cítí, že je spojen s Clivem. Aby toho dosáhla, Suzuki se ujistila, že během bitev Ifrit zrcadlí Clivovu základní sadu pohybů a ponechala v monstru kousek muže.

„Při vytváření Ifritových akcí jsme chtěli, aby odrážely Cliveovy akce, aby se veškeré hráčovo know-how hraní za Clive přeneslo do těchto bitev,“ říká Suzuki. "Když se podíváte na Ifritovy pohyby, má základní útok a výpad. Tyto věci, které umí Clive, umí Ifrit. Ale kromě toho chceme mít něco, co bude pro Ifrit také originální. Takže je to kombinace těchto pohybů, které se velmi podobají Cliveovi smíchanému s těmito věcmi, které nemůže dělat, což působí velmi ifritsky."

Všechny tyto nuance vedou dlouhou cestu k tomu, aby se z Cliva stal multidimenzionální hrdina, který s některými z nich stojí vysoko Final Fantasyje nejlepší. Setkáváme se s ním v jeho nejnižším bodě, ale vidíme, jak roste a překonává toto trauma během své dlouhé cesty a je to jedno z největších potěšení příběhu. Může to být obrovské monstrum, ale je to zatím jedna z nejlidštějších postav série.

Final Fantasy XVI je teď venku PS5.

Doporučení redakce

  • Pokračujte ve Final Fantasy XVI s těmito 6 nabídkami her Square Enix tento Prime Day
  • Nejpůsobivější inovace Final Fantasy XVI jsou ty, které můžete slyšet
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích
  • První 3 hodiny hry Final Fantasy XVI se hrají jako high fantasy Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play odhaluje Cid’s Hideaway a příběhový režim