Když Remake Final Fantasy VII spuštěn v roce 2020, bylo to pro mě zjevení. Odvážná reimaginace mě naučila, že remake videohry může být mnohem víc než jen nostalgická repríza, místo toho použít historii originálu k vyprávění vysoce koncepčního příběhu o osudu. I když jsem to okamžitě ocenil jako jeden z největších herních úspěchů, ostatní nebyli tak potěšeni. Existuje ne tak malá sbírka puristů, kteří prostě chtěli remake verze pro PlayStation 1:1 s pěknou grafikou.
Obsah
- CliffsNotes
- Mám tě!
Naštěstí pro tento dav, Square Enix přináší tento věrný remake s Final Fantasy VII Ever Crisis. No, možná ne tak věrný, jak očekáváte.
Doporučená videa
Věčná krize je ambiciózní mobilní hra, která chce nejen předělat Final Fantasy VII, ale také všechny jeho vedlejší produkty. To zahrnuje vše z nedávno předělaný Krizové jádro k adventním dětem. Byl jsem na projekt zvědavý od chvíle, kdy byl oznámen, ale snažil jsem se pochopit jak Square Enix by předělal stovky hodin obsahu a destiloval ho do jednoho sestavení. Po několika hodinách hraní
Věčná krize“ uzavřený beta test, znám odpověď na tuto otázku, ale není to přesně to, co jsem očekával.Pokud stále doufáte v ten věrný remake PS1, nepřestávejte. Namísto, Final Fantasy VII Ever Crisis Zdá se, že pouze používá Cliff Notes svého zdrojového materiálu k napájení typické hry gacha, i když hra obsahuje nějaké hluboké RPG háčky. Li Remake Final Fantasy VII byl silným argumentem pro videohry jako umění, Věčná krize je Square Enix v čistě obchodním režimu.
CliffsNotes
Před spuštěním bety jsem měl jen dohady, jak na to Věčná krize by fungovalo. Předpokládal jsem, že budu schopen hrát přes úplné předělávky her, které jsou v něm obsaženy, uspořádané zhruba v chronologickém pořadí. To však není přesně ten případ. Když se přihlásím, mám přístup na kartu příběhových misí, která mi umožňuje vybírat hry (beta obsahuje úryvky z Final Fantasy VII, Krizové jádro, a První voják). Příběhy každé hry jsou rozděleny do malých misí, z nichž některé netrvají déle než minutu. Některé jsou jen rychlými cutscénami, které posouvají vyprávění, zatímco jiné zahrnují průzkum, pár bitev a příležitostného bosse.
![Zack stojí ve vlaku a čelí vojákům Shinry ve Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/4df23605bf0ec275001ab70c5b2d7990.jpg)
Nejdůležitější je pochopit, že zde nedochází k úplným předělávkám. začal bych svůj Final Fantasy VII dobrodružství tím, že budete sledovat Clouda, jak vyskočí z vlaku do Midgaru, než se rozbliká v reaktoru North Mako. Během několika minut jsem bojoval s jeho Strážným Scorpionem. Když to skončilo, začalo odpočítávání bomby a já předpokládal, že budu muset včas vyběhnout ze zařízení, stejně jako originál. Místo toho jsem se bleskově posunul vpřed asi na šest minut na nějaký dialog a pak na 30 sekund právě včas, abych viděl, jak všichni unikají v cutscéně.
Hlavní dějové beaty vidím až potom. Setkávám se s Aerith v ulicích Midgaru a dávám si tuhý drink od Tify v Sedmém nebi, ale není mezi nimi moc intersticiálního obsahu. Dostanu jen příležitostnou titulní kartu stručně shrnující, co se stalo mezi velkými scénami. To je skvělá zpráva, pokud hledáte mnohem kratší a stručnější způsob, jak se vrátit Final Fantasy VII's rozlehlý příběh, ale není tak užitečný, pokud ho chcete zažít poprvé zde. Široké tahy získáváte pouze na základě misí, které jsem dosud hrál.
Obsah příběhu, který je součástí, také není vždy věrný. V jedné misi potřebuji pomoci Wedgeovi najít jeho ztracenou kočku Candy. Procházím se ulicemi, zabiju několik náhodných strážců Shinry a pak najdu kočku, jak se toulá kolem. Mise splněna?
![Členové Avalanche chatují ve Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/17635cbec4400693b324f5836b6d57db.jpg)
Prezentace toho všeho přispívá k mému počátečnímu zmatku. Když to poprvé spustím, čeká mě epický střet Sephirothů, který vypadá, jako by byl vytažen z Remake Final Fantasy VII kompletní s plným hlasovým herectvím. Když skočím do Final Fantasy VII, dívám se na něco, co se více podobá HD remaku hry pro PS1 bez hlasového ovládání. Bitvy mě nakopnou k tomu modernějšímu stylu a nechávají mě neustále ping-pongovat mezi jeho dvěma grafickými směry.
I když uzavřená beta obsahovala značný kus příběhu, ještě jsem neviděl, co si myslím, že mě nakonec do projektu vtáhne nejvíce. Láká mě představa, že uvidím pozdější díly VII nebo obskurnější vedlejší hry jako Žalozpěv Cerbera. Tyto kousky budou vyžadovat více práce, protože vývojáři se nemohou jednoduše spoléhat na prostředky z nedávných předělávek série zaměřených na Midgar. Tam si to představuji Věčná krize bude nakonec nejcennější jako remake kompilace, ale budeme muset počkat, až uvidíme, jak to bude provedeno.
Mám tě!
Zatímco jeho kusý přístup k vyprávění ve mně zanechává určité otazníky, boj je naštěstí silnější. Věčná krize riffy na Final Fantasy VIIaktivní systém časových bitev způsobem, který je dobře navržen pro mobilní zařízení. Zatímco postavy budou automaticky bojovat se svými základními útoky, každý člen party má energetickou tyčinku, která se během bitev neustále plní. Tuto energii lze utratit za různá kouzla a útoky pro každou postavu, které mohu provést klepnutím na ikony ve spodní části obrazovky. Je to hmatový systém, který mi umožňuje snadno řídit tok bitvy a snadno spravovat tři postavy najednou. Boj s Airbusterem se stává náročnou taktickou bitvou, protože si uchovávám trochu energie, abych se mohl zaměřit na jeho slabiny během nabíjecích útoků a rozpoutat limitní zlomy, když ho zavrávorám. K dispozici je dokonce automatická možnost pro každého, kdo to chce hrát jako plně automatický bitevník.
![Aerith bojuje se škorpionovým tankem ve Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/fc8abadf3c3f3252739bc30aba403647.png)
Ačkoli je tento základní bitevní systém slibný, má to nešťastný háček. Když Věčná krize byl poprvé oznámen, jeho plán vydání pouze pro mobilní zařízení zvedl obočí. Okamžitě jsem si uvědomil, že Square Enix musí mít na mysli nějaký plán monetizace, ale nedokázal jsem si skutečně představit, jak by to fungovalo. Nepřekvapivě se ukazuje Věčná krize je plnohodnotná bezplatná hra Gacha, ve které hráči utrácejí skutečné peníze za tasení zbraní. Jak to funguje v kontextu příběhového remaku? Odpověď se vám nemusí líbit.
Věčná krize je hluboké RPG kde postavy ze všech zahrnutých her mohou být vybaveny zbraněmi a materiálem. Každý vybavený kus vybavení zvyšuje jejich celkovou úroveň výkonu, což je číslo, které je třeba zvýšit, abyste udrželi krok se všemi příběhovými misemi a vedlejším obsahem. Postavy se přirozeně během misí zvyšují, což zvyšuje jejich statistiky tradičním způsobem RPG, ale úroveň síly je určena hodností zbraně a vylepšeními, která se provádějí se shromážděnými materiály, jako je brousek.
Jak získáte vysoce kvalitní zbraně, které stojí za to upgradovat? Přes taháky ve stylu gacha, samozřejmě. Během beta období jsem utrácel tuny krystalů a losoval lístky ve snaze získat pětihvězdičkové zbraně pro členy své party. Zpočátku to vypadalo poněkud neškodně. Musel jsem utratit spoustu materiálů a vždy jsem držel krok s doporučenou úrovní výkonu příběhových misí, aniž bych dělal tuny taháků. Pak jsem narazil na obávanou zeď.
Čím hlouběji jsem se dostal Krizové jádro, tím víc jsem zjistil, že je těžké udržet Zackův výkon na úrovni doporučené. Nakonec jsem zasáhl do velkého boje Ifrit ve hře a zjistil jsem, že bojový systém má své limity. Byl jsem prostě příliš slabý na to, abych přežil, a nezdálo se, že by to mohla vyřešit nějaká bojová strategie. Začal jsem se prodírat některými vedlejšími dungeony a přehrávat dokončené mise, abych se pokusil zvýšit jeho úroveň, ale tento proces mi připadal pomalý. Tehdy jsem dostal chybu: "Co kdybych mohl získat pětihvězdičkovou zbraň pro Zacka?" Šel jsem do kreslírny a začal utrácet každý zdroj, který jsem měl, doufal jsem, že dostanu mocnou zbraň, která mi dodá sílu potřebnou k tomu, abych se vypořádal s jedním mise. Podařilo se mi získat pár skvělých taháků pro Red XIII a Aerith, ale neměl jsem štěstí se Zackem. Představuji si, že tam bych se musel rozhodnout, zda je nebo není čas utratit skutečné peníze v plné hře.
![Cloud provádí limit break ve Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/b02898f21adfafce16c2d74095ace566.png)
Rozhodnutí spojit mikrotransakce s energií namísto pouhé kosmetiky (kostýmy jsou k dispozici prostřednictvím losování jako no) je velkým zklamáním, zvláště s ohledem na to, jak rychle už narážím na nepřekonatelnou obtížnost hroty. Diablo Immortal je sužován podobnými mikrotransakcemi zaměřenými na moc, ale já jsem alespoň schopen projít celou jeho kampaní, aniž bych utratil desetník. Věčná krize Zdá se mi to zatím trochu agresivnější, snaží se mě donutit utrácet během raných příběhových misí místo přemíry obsahu na vysoké úrovni, jako jsou dungeony a úkoly na vylepšení zbraní. Jsem si jistý, že fanoušci her mají rádi Honkai Star Rail bude snazší to všechno spolknout, ale mohu jen doufat, že rovnováha bude upravena na základě zpětné vazby na beta verzi.
Kdybys doufal Final Fantasy VII Ever Crisis by byl anti-Remake Final Fantasy VII, máte štěstí – ale buďte opatrní, co si přejete. Posledně jmenovaný nabídl hráčům odvážnou reimaginaci, která hráče požádala, aby se hlouběji zamysleli nad tím, co vlastně znamená převyprávět příběh. Plivla do tváře levné fanouškovské službě, aby přinesla metameditaci o osudu a naší schopnosti uniknout mu. Věčná krize, na druhou stranu nemá co nového říct Final Fantasy VIIdědictví. Místo toho je postaven tak, aby vydělával na samotné nostalgii Předělat odmítl. Toto je Final Fantasy jako čistý produkt.
To není ve své podstatě špatná věc. Pro ty, kteří milují hry gacha, Věčná krize se rýsuje jako vysoce kvalitní, bezplatné mobilní RPG, které hodně využívá svět a postavy této franšízy. Představuji si, že se vrhnu do plné hry, až bude spuštěna, abych rychle zaplnil některé mezery v rozšířeném franšízovém světě, zvláště když se chci osvěžit dopředu. Znovuzrození Final Fantasy VII. Jen musíte pochopit, do čeho jdete, než se do toho pustíte. Neprozkoumáváte uměleckou galerii; prohlížíte si jeho obchod se suvenýry.
Doporučení redakce
- Pokračujte ve Final Fantasy XVI s těmito 6 nabídkami her Square Enix tento Prime Day
- Nejpůsobivější inovace Final Fantasy XVI jsou ty, které můžete slyšet
- Vykrádač show Summer Game Fest není hra, kterou očekáváte
- Final Fantasy 16: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- První 3 hodiny hry Final Fantasy XVI se hrají jako high fantasy Last of Us