4 zprávy, které v roce 2022 formovaly videoherní průmysl

2022 ve hře
Tento příběh je součástí naší série 2022 in Gaming. Sledujte naše úvahy o nejlepších titulech roku.

Vzhledem k tomu, že průmysl videoher v režimu neustálého růstu, je vzácné, že bychom někdy přežili rok bez nějakého masivního bombového oznámení s obrovskými důsledky pro budoucnost. Například v roce 2021jsme viděli, jak Epic vede válku proti obchodním praktikám Applu, Valve narušuje hardware svým oznámením Steam Deck a trýznivý skandál Activision Blizzard, který působil jako bod zvratu pro průmysl a jeho často obtížnou práci podmínky.

Obsah

  • Microsoft přechází na akvizici Activision Blizzard
  • Středobodem zájmu je odborová organizace
  • Grand Theft Auto 6 uniká
  • Cloudové hraní nabírá zatáčku doleva

Doporučená videa

Zprávy se v roce 2022 nezpomalily – pokud vůbec něco, eskalovaly. Obzvláště odhalení Activision Blizzard mělo tento rok něco jako efekt sněhové koule a proměnilo se v několik hlavních vláken. Mezi významnými akvizicemi a tlakem na odborovou organizaci se tento rok velmi cítil jako přímé pokračování roku 2021. Nic nebylo jednorázovým příběhem, ale spíše součástí historického okamžiku, který by mohl z roku 2020 udělat nejdůležitější dekádu v herní historii, když je vše řečeno a uděláno.

Toto jsou čtyři příběhy, které učinily rok 2022 klíčovým rokem pro budoucnost her.

Microsoft přechází na akvizici Activision Blizzard

Xbox získal Activision Blizzard 18. ledna 2022 a získal práva na Call of Duty, Candy Crush a další.
Microsoft

Po příchodu z bouřlivého roku 2021 byly všechny oči upřeny na Activision Blizzard. Společnost byla předmětem usvědčující zprávy o své toxické kultuře na pracovišti a průmysl volal po změně. To se neztratilo se společností Microsoft, která v lednu učinila drastický krok, když oznámila svůj záměr získat vydavatele Call of Duty za 68,7 miliardy dolarů. Abychom toto číslo uvedli do perspektivy, jde o největší akvizici herního studia všech dob s více než 50 miliardami dolarů.

Tento krok se setkal s rozporuplnými reakcemi. Někteří se domnívali, že je to nezbytný krok k vyčištění Activision Blizzardu, který se vymyká kontrole na úkor svých pracovníků. Jiní se domnívali, že tento krok by mohl vést k monopolu, protože Microsoft by získal vydavatelská práva na některé z nejziskovějších titulů v oboru. Tento krok vedl k významnému sporu mezi Microsoftem a Sony, z nichž druhá jmenovala jej jako otřesný protispotřebitelský krok, i když se Microsoft zavázal k vydání Call of Duty na platformách jako Play Station.

Bez ohledu na to, co hráči osobně cítili, Federální obchodní komise viděla červenou vlajku. Právě tento měsíc FTC oznámila své úmysl zablokovat obchod s odkazem na antimonopolní obavy. Nyní v ohrožení by se konečný osud dohody mohl stát nejdůležitějším herním příběhem desetiletí. Pokud bude dohoda zrušena, mohlo by to vytvořit nový precedens pro akvizice, což zabrání tomu, aby se „velké tři“ konzolové společnosti staly příliš velkými. Takové předpisy by mohly nadobro zavěsit pevný hřeb do ubývajících herních dnů Divokého západu.

Středobodem zájmu je odborová organizace

Účinky skandálu Activision Blizzard nebyly pociťovány pouze na úrovni vedení; vedly také k významnému milníku pro práva pracovníků. Diskuse o kultuře na pracovišti ve hrách vedly k vážným rozhovorům o odborech, konceptu, který byl dříve pro průmysl videoher cizí. Otřesy o odborovém tlaku začaly koncem prosince 2021, kdy společnost Vodeo Games vytvořila první herní unie v Severní Americe, ale tento tlak byl s každým měsícem stále významnější.

Nebylo náhodou, že první velká herní unie vzešla zevnitř Activision Blizzard. Testeři QA ve společnosti Call of Duty developer Raven Software května úspěšně zorganizovat poměrem hlasů 19:3. Díky tak významnému organizačnímu úsilí v jedné z největších herních společností došlo v roce 2022 k obnovené hybné síle pro odborovou organizaci v celém odvětví. Ať už se to v roce 2023 změní v širší trend, nebo ne, je to historický okamžik pro průmysl, který se po desetiletí potýká s toxicitou, zneužíváním a křupavou kulturou.

Grand Theft Auto 6 uniká

CJ a Rider chodí v Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

Na vysoké úrovni fungují největší společnosti videoherního průmyslu v utajení. I když vždy dochází k občasnému úniku data vydání, je velmi vzácné, že většinu hry uvidíme déle než měsíc od jakéhokoli oficiálního tiskového odhalení. Takže to bylo obzvláště šokující, když hacker získal přístup k a masivní složka Grand Theft Auto 6 videa a náhodně to zveřejnil online v sobotu večer. Klipy ukazovaly neuvěřitelně ranou a hrubou stavbu hry – součást vývojového procesu, který je obvykle ponechán ve tmě.

Únik vedl k některým komplikovaným emocím kolem průmyslu. Mnoho kritizoval trestný čin, soucítí s vývojáři, jejichž práce byla sdílena dříve, než byli připraveni ji předvést. Jiní našli v úniku stříbrnou čáru a použili jej jako vzdělávací moment, aby hráčům ukázali, kolik práce jde do hry v zákulisí.

Ať už jste na něj přistáli kamkoli, tento příběh byl součástí mnohem většího trendu tohoto roku, kdy zájem o „únikovou“ kulturu dosáhl bodu varu, protože fanoušci začali brát slovo „zasvěcení“ jako svou Bibli. To vedlo během roku k několika nejasnostem, z rychle odhaleného příběhu o Amazon získává EA k mylnému tvrzení, že dvě klasické hry Legend of Zelda byly vázány na přepínač. Abychom to všechno završili, dostali jsme novou webovou stránku s médii pro hry v podobě Insider Gaming, která se od svého založení snaží poskytovat konzistentní pravdu. Byl to rok, kdy se říše budovaly na netrpělivosti.

Cloudové hraní nabírá zatáčku doleva

Televize ukazuje nový Xbox Game Pass, který brzy přijde do Samsung Gaming Hub.
Samsung

V posledních několika letech jsme slyšeli společnosti prohlašovat, že cloudové hry jsou budoucností. Ačkoli tato technologie získala od tradičních hráčů značné množství zpětné vazby, rok 2022 to dokázal manažeři nebyli jen plní horkého vzduchu – i když kvůli smíšeným zprávám bylo obzvlášť těžké číst dál tech. Jeden z největších letošních příběhů přišel, když to Google oznámil vypnutí Stadie, služba, která pomohla nastartovat současnou vlnu cloudových technologií.

To může znít jako začátek konce cloudového hraní, ale to je daleko od toho, co se stalo. Pokud něco, jednoduše to vidělo, jak společnosti odcházejí od cloudových předplatitelských služeb, protože hledaly přirozenější způsob, jak integrovat technologii do našich životů. Samsung například letos zahrál přesilovou hru představuje svůj Gaming Hub na některých chytrých televizích, což je krok, který by najednou umožnil bezpočtu domácností přístup ke službám jako Xbox Game Pass bez konzole nebo PC.

Jiné společnosti svůj přístup ke cloudovému hraní ještě více diverzifikovaly. Společnost Logitech vydala a kapesní počítač zaměřený na cloud a Vlastní Razer je na obzoru. Ačkoli se tato technologie v roce 2022 jistě ocitla na experimentálním a často matoucím místě, její budoucnost je stále jasnější. Spíše než žít a umírat na základě nákladů na předplatné očekávejte, že to uvidíte v srdci nových zařízení i těch, která již vlastníte.

Doporučení redakce

  • Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass
  • GTA 6: spekulace o datu vydání, zvěsti o hře a další
  • Zapomenuté hry roku 2022: 7 spánkových hitů, ke kterým stojí za to se vrátit
  • Rok 2022 byl vynikající pro sportovní hry, podle toho, kam jste se podívali
  • Rok 2022 byl vzestup (a pád) úniku videoher

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.