Recenze WWE 2K23: příběh o návratu wrestlingu pokračuje

Bad Bunny předvádí cross-body na The Miz ve WWE 2K23.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Podrobnosti skóre
"WWE 2K23 je další úspěšnou kapitolou v příběhu o návratu wrestlingové série, ale už se začínají objevovat červené vlajky anualizace."

Klady

  • Core wrestling stojí vysoko
  • Soupiska je aktuálnější
  • Více možností MyUniverse
  • MyGM dostává obrovský upgrade
  • Vynikající sada pro tvorbu

Nevýhody

  • Pokračující problémy s AI
  • Režim smíšené prezentace
  • MyRise je blázen

Pokud bych měl srovnávat WWE 2K23 na jeden zápasnický tah, muselo by to být topé sebevražda. Při tomto manévru se zápasník vrhá ven z ringu skrz provazy, aby sesadil svého soupeře na vnější straně. Když je zasažen s naprostou přesností, je to věc krásy – i když součástí jeho přitažlivosti je, že skutečně vypadá nebezpečně. Jako divák si vždy uvědomujete, jak špatně to může být i při sebemenším přepočtu. Když se noha zavěsí na centimetr provazu, mohla by skončit zlomeninou vazu. Vždycky mě ohromilo, když vidím, že se někdo úspěšně hýbe, ale pořád se pokaždé bojím, co se může pokazit.

Obsah

  • Přidána urážka
  • Stavební hybnost
  • Tvrdohlavý jako podpatek

To je pozice, ve které se nacházím s posledním záznamem v Franšíza WWE 2K. Stejně jako loňské výjimečné vydání je vydání z roku 2023 další skálopevnou kapitolou v příběhu o návratu wrestlingové série. Ale jak se tým 2K Games vrací k roční kadenci – něco, co dříve vedlo k jeho katastrofálnímu pádu – cítím se nervózní, kdykoli narazím na něco, co mi stále připadá mimo. Každá nervózní animace nebo neopravená umělá inteligence působí jako ten osudný palec mezi triumfem a katastrofou. Letošní vstup směřuje spíše k tomu prvnímu, ale nemohu se ubránit nervóznímu sledování některých dílů skrz prsty.

WWE 2K23 pokračuje v mistrovské vládě svého předchůdce zdvojnásobením vynikajících funkcí, jako je režim MyGM a nejlepší sada pro tvorbu ve své třídě. Některé staré frustrace však stále přetrvávají, což může být obzvláště znepokojivé, když se série přibližuje zpět do ročního rytmu, který není laskavý ke skládání problémů. Série je zatím ve zdravém stavu, ale bude potřebovat nějaké pokračující kardio, aby se zabránilo dlouhodobému zranění.

Přidána urážka

Pokud jde o základní zápas,WWE 2K23 neprovádí mnoho zásadních změn svému předchůdci. Ovládací prvky jsou stejné, točí se kolem úderů, drapáků a komb, které umožňují, aby se zápasy odvíjely plynulým tempem. Stále jsem ohromen tím, jak dobře série dokáže tak dobře zachytit improvizační povahu wrestlingu, dělat velké pohyby a momenty, jako by přirozeně vycházely z bojů. Ve svých nejlepších okamžicích mohou zápasy skutečně odpovídat šoku a dramatu skutečné věci.

Opravdu se cítíte jako zápasník, který zvažuje, jak utratit svou výdrž.

I když se základy nezměnily, jsou zde některé vychytávky, které mají na bitvy větší dopad, než by se dalo čekat. Například v Kickouts nyní hráči dokončují minihru založenou na načasování a pohybem joystickem namísto pouhého mačkání tlačítek. Je to malá změna, ale díky níž je každý pokus o odpal kuželky mnohem napjatější. Nejen to, ale poskytuje dobrý vizuální indikátor toho, jak slabý je protivník, protože časové okno se zužuje v závislosti na tom, jak slabý je.

Mnohem větší roli nyní v zápasech hraje také správa měřidel. Kromě finišeru se třemi tikety mají hráči k dispozici také modrý pruh, který má více účelů. Když je plně zaplněna, může být vynaložena na provedení přesunu podpisu. Části z toho však lze také utratit za to, že se rychleji dostanete ze země, provedete útok vačice, když budete ležet, spustíte vybavenou speciální schopnost (jako nízký úder) a další. To přidává mnohem větší potenciál pro vyprávění příběhů v kruhu a zároveň vyžaduje určité chytré rozhodování za chodu a správu zdrojů. Opravdu se cítíte jako zápasník, který zvažuje, jak utratit svou výdrž.

I když se mi líbí spousta změn, mám na ně také dva názory. V aktuální iteraci série je kladen velký důraz na dodržování výzev tlačítek na obrazovce. Předvést finišer, uchopit lano k rozbití špendlíku, zvrátit útok, zahájit comebackovou sekvenci, nasát soupeře do špendlíku vačice… to vše jsou v podstatě rychlé akce. I když mi to moc nevadí, mám obavy, že to ubírá část série“ vyzvedni a hraj. Nedokážu si představit, že bych měl během zápasu vysvětlovat kamarádovi každou výzvu na obrazovce a nechat si je.

Drew McIntyre a Roman Reigns bojují ve WarGames ve WWE 2K23.

Obecně se zdá, že letošní edice hraje trochu více směrem k fanouškům, kteří již hry znají uvnitř i venku. Obzvláště zvraty se cítí trochu hůře proveditelné, s časovými okny ve zlomku sekundy. To je skvělá zpráva pro hypersoutěžní hráče, kteří s tím chtějí zacházet jako s esportem, ale může to být trochu frustrující, protože jde spíše o práci se středními kartami. Zjistil jsem, že tento rok preventivně mačkám tlačítka na obličeji mnohem více a snažím se předvídat příležitosti k obrácení, místo abych na ně přirozeně reagoval.

Něco z toho lze vyladit pomocí nastavení, ale to všechno mě nechává trochu zvědavý na budoucnost série jako neformální hry. Čím více se posouvá do režimu plné simulace, tím je náročnější. Představuji si to 2K22 může zůstat jako moje hra „blbnout s přáteli“. 2K23 je ten, který budu hrát sólo.

Stavební hybnost

Kromě změn jeho základního wrestlingu, téměř všech funkcí WWE 2K23 prošel určitou formou generální opravy. Některé z nich fungují, zatímco jiné odhalují některá současná omezení série. Seznam nejdůležitějších bodů začíná jeho superstar seznam, což je významný upgrade oproti depresivně zastaralému dílu z minulého roku. Nová hra více odráží aktuální produkt WWE, pouze s několika zbylými triky (Piper Niven je bohužel stále Doudrop) a vynechanými seznamy. Díky tomu je mnohem snazší „hrát si“ s aktuálním produktem.

Rhea Ripley čelí Biance Belairové ve WWE 2K23.

To je přesně to, co jsem dělal ve svých oblíbených režimech. V karanténě MyUniverse si právě rezervuji svůj vlastní běh se Sami Zayn babyface. V tuto chvíli je na působivém mezikontinentálním titulu, který mu přinesl pětihvězdičkové spory se Santosem Escobarem a The Miz. Na nově upraveném režimu se mi líbí, kolik možností mi dává k vytváření těchto příběhů. Mohu rezervovat soupeření nebo požadovat titulové zápasy, ale mohu také spustit některé předzápasové a pozápasové úhly, které úhlu přidají trochu tepla. V mé sérii s Escobarem jsem měl zápasy, kdy mě skočil před zvoněním nebo mě praštil při sportovním úvodním podání ruky. Tyto otřesy mě neustále vrací, protože každý zápas nebo spor může být naprosto odlišný.

Nejvíc mě těší kompletní přepracování MyGM, které je zde zahrnuto. v WWE 2K22, nově zavedený režim byl téměř výhradně tak, jak jsem to hrál. Manažerský simulátor mi umožnil zarezervovat si vlastní wrestlingovou show a sledovat ji jako televizní show. Byl to skvělý doplněk, ale také neuvěřitelně omezený. Ale 2K23 dává tomuto režimu nadměrnou velikost, kterou si zaslouží, a přidává množství nových možností, které jej vyvádějí z fáze prototypu.

Skutečnou hlavní událostí je zde opět nejlepší výtvor série 2K ve své třídě.

Nová verze umožňuje hráčům zarezervovat si mnohem více typů zápasů, mít celou sadu šampionů (včetně titulu uprostřed karet a dvou sad štítků) a pokračovat ve hře, jakmile skončí. „konečný cíl“. Stále tu a tam jsou nějaké nepříjemnosti, jako například nemožnost zapsat trojitou hrozbu jako mistrovský zápas, ale jsem nadšený z toho, že se to zvětšilo. celkově. Už teď běžím pořádnou propagaci s mnohovrstevnými spory, které se proplétají přes zápasy dvouhry, souboje více mužů a bitvy týmů.

Skutečnou hlavní událostí je zde samozřejmě opět nejlepší sada pro tvorbu série 2K ve své třídě. Moc se toho tam nezměnilo, ale pokaždé, když testuji nový záznam, jsem vždy znovu ohromen. Strávil jsem dobrou hodinu vytvářením toho nejpodivnějšího monstra, jaké jsem mohl, zašel jsem tak daleko, že jsem vytvořil vlastní vchod, který měl celou arénu bouchající, když sexy vykračoval po rampě za prezidentských fanfár. V tomto okamžiku by série mohla jeden rok úplně zahodit míč a stále ji lze doporučit, pokud tato funkce zůstane nedotčena. Je to spolehlivý dokončovací krok, který musí být chráněn za každou cenu.

Tvrdohlavý jako podpatek

I když jsem se těmto režimům skutečně chytil, ostatní aspekty si nevedly tak dobře. Je to jak kvůli některým pokračujícím výstřednostem v simulaci, tak kvůli některým tvrdohlavým návrhům, které mě po loňském vstupu ještě více frustrují. Moje největší zklamání zde pochází z AI, která se nezdá, že by byla příliš vylepšena. Zápasy týmů s tagy jsou stále noční můrou (a zápasy se smíšenými tagy jsou ještě horší), protože partneři z počítače-ovládače rozbijí téměř každý kuželek dříve, než rozhodčí stihne napočítat do jedné. Ani tito rozhodčí nejsou bez hříchu, protože mají tendenci náhodně zdržovat své počítání nebo se snaží dostat se do pozice. Totéž, co jsem řekl loni, platí i zde: dvouhry jsou nejlepší a věci se postupně zhoršují, čím více subjektů vstupuje do ringu.

Líbí se mi, o co 2K Games jde svým vyprávěním, ale to vše snižuje celková prezentace.

Některé režimy také nezaznamenaly vylepšení, v která jsem doufal, i když ne z nedostatku pokusů. Letošní MyShowcase je posunem na papíře a umožňuje hráčům porazit Johna Cenu v průběhu věků. Ve srovnání s běžnou implementací režimu je to důmyslný koncept. Vyprávěcí premisa znamená, že hráči mohou hrát jako skupina různých zápasníků, místo aby hráli jako Cena na tucet zápasů. Je to také trochu působivější na vyprávění, protože vypráví příběh skromné ​​legendy, která přemýšlí o svých (napsaných) selháních.

Co mě ale žene do zdi, je to, že režim stále žádá hráče, aby provedli konkrétní pohyby, aniž by se na obrazovce zobrazovaly výzvy. Průběh zápasu je neustále přerušován, když vyskakuji do nabídky, abych zjistil, jak sakra shazuji nohu z vývrtky. Tento problém je ve skutečnosti ještě horší předpokladem pro více zápasníků, protože si nemohu v průběhu času vybudovat znalostní základnu moveset a provádět útoky bez kontroly seznamu kombinací. Jsem neustále v nabídkách, což ubírá z celého pocitu „hratelného dokumentu“, který se hra snaží poskytnout. Nakonec, odmítnutí 2K Games pouze umístit potřebná komba na obrazovku vypadá jako frustrující tvrdohlavé.

John Cena stojí na rampě ve WWE 2K23.

MyRise je také trochu zklamáním a skutečně ukazuje nebezpečí, kterému seriál dlouhodobě čelí, protože se jeho problémy množí. Stejně jako MyShowcase se mi tento nápad líbí teoreticky. Spíše než vyprávění obecného příběhu „zero-to-hrdina“, režim příběhu pro jednoho hráče má několik kreativních narativních výkyvů ve dvou samostatných kampaních. The Lock například vypráví příběh etablovaného sportovce, který byl přiveden do WWE jako „další velký věc." Je to zábavný způsob, jak zvrátit obvyklé wrestlingové příběhy 2K tím, že necháte hráče vyrovnat se s tlakem očekávání. Podobně The Legacy sleduje druhou generaci zápasníka, který chce po katastrofálním debutu dokázat, že je víc než jen nepotistické dítě.

Líbí se mi, o co 2K Games jde svým vyprávěním, ale to vše snižuje celková prezentace. Velká část jeho příběhu je vyprávěna prostřednictvím nevýrazných modelů postav suše chrlících spoustu plochých dialogů mezi zápasy. Aby toho nebylo málo, je posetý dlouhými načítacími obrazovkami – dokonce i zapnutými PS5 – které mu dávají frustrující tempo rozjezdu a zastavení. Když sleduji, jak se tyto problémy protínají s některými přetrvávajícími problémy a chybami AI, začínám se obávat.

WWE Superstar stojí na rampě ve WWE 2K23.

V tuto chvíli má tým 2K plné ruce práce. Tým se snaží žonglovat s pěti základními režimy, každý rok vylepšuje a rozšiřuje. To je nad rámec správy sady pro tvorbu, přidávání typů zápasů, jako jsou WarGames, vytváření nových zápasníků, opravování chyb, vykreslování více vln DLC, vyvažování online hraní a další. Zdá se, že každoroční vydání je nemožné a MyRise je místo, kde mohu začít vidět dopad rozdělených priorit. S jeho zvýšenými vypravěčskými ambicemi přichází nedbalý režim, u kterého se obávám, že je na pokraji zhroucení. Mezitím bylo vynaloženo strašně moc práce na vylepšení MyFactions nabitých mikrotransakcemi.

Jsem pozitivní WWE 2K23 Celkově vzato, protože je tu dost skvělého obsahu, do kterého bych se mohl ponořit, ale doufám, že 2K Games si udrží svou dynamiku i přes rostoucí šance. Tentokrát jsem již narazil na více chyb, než jsem měl 2K22, což mě znepokojuje, že takhle velká série může jít z kopce jen při roční kadenci. To stalo se Maddenovi, to stalo se Call of Dutya stalo se to sérii WWE v roce 2010. Do té doby budu nadále podporovat robustní wrestlingový simulátor, protože pokračuje ve svém comebackovém příběhu jako Drew McIntyre. Jen doufám, že si udrží humbuk poté, co dosáhne vrcholu hory. To je ta pravá bitva.

WWE 2K23 byl přezkoumán dne PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • Letos v červnu můžete získat NBA 2K23 a další s PS Plus
  • WWE 2K23 přináší bolest s Johnem Cenou, Cody Rhodesem a Bad Bunnym
  • Jak si předobjednat NBA 2K23: prodejci, edice a bonusy
  • 2K údajně vydává dvě sportovní hry Lego
  • Zatím nejlepší nováčci v NBA 2K22