Hvězda Star Wars Jedi: Survivor škádlí „temnějšího“ Cala Kestise

Když jsme se poprvé setkali s Calem Kestisem v roce 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order, byl to jen mladý padawan. Cal zrzavého kluka zahaleného do nelichotivého ponča vyroste na konci hry v plnohodnotného Jediho. Jednalo se o klasický Star Wars oblouk ve formě videohry, ale hráči chtěli víc. Je skvělé, že jsme viděli ten růst, ale kdo by odolal myšlence pokračování, kde by se plně uvolnily jeho nově probuzené síly?

Cameron Monaghan, který si svou roli Cala zopakuje i v příštím roce Star Wars Jedi: Survivor, měl stejné svědění. The Gotham a Nestydatý star přemýšlela o tom, kam by Cal mohl jít příště Padlý řád byl vyrovnaný. Monaghanovy ambice se ani tak nezaměřovaly na to, jaké skvělé triky se světelným mečem by Cal mohl mezi hrami získat, ale spíše na to, jak vnést větší složitost do jednoho z nejnovějších Jedisů Star Wars.

„V první hře měl naivitu a povahu s vykulenýma očima, což se mi na Calovi líbí,“ říká Monaghan pro Digital Trends. "Ale myslím, že to není situace, pokud jsi na tak zoufalém místě tolik let a bojuješ a jsi voják a nástroj odporu, v určitém okamžiku začne měnit způsob, jakým vidíte svět kolem vy."

Příbuzný

  • Vysvětlení konce Star Wars Jedi: Survivor: Co se stane s Calem, Cerem a Bodem?
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • Nejlepší dovednosti, které si můžete koupit jako první ve Star Wars Jedi: Survivor

Sedl jsem si s Cameronem Monaghanem dopředu Star Wars Jedi: Survivor’s velké odhalení na letošních Game Awards. Herec vysvětlil, jak se Cal změnil během pětiletého časového skoku mezi hrami, a podělil se o nové podrobnosti o nové doprovodné postavě pokračování, Bode Akuna. Monaghan vysvětlil balancování, které přichází se snahou soustředit se na osobní cestu postavy, když pracuje v mnohem větším, rozšířeném vesmíru – a pochválil Andortaké.

Doporučená videa

Když jste ještě předtím, než se pokračování rozsvítilo zeleně, čekali jste, jestli Star Wars Jedi: Fallen Order nějakou dostane, co jste chtěli udělat s Calem Kestisem, když s ním budete mít druhý pokus?

Když jsme dělali první hru, měli jsme tušení, že bychom s ní možná chtěli udělat víc, kdyby byla úspěšná. Nikdy nezapomenu, když jsme měli slavnostní párty pro první hru a Stig Asmussen, šéf Respawn, byl jako: "Co chceš dělat?" Zažil jsem ten bláznivý okamžik, kdy jsem si říkal: „Páni, opravdu bych si přál, abych byl víc připravený tento!'"

Ale byl jsem schopen dát širokou odpověď: chtěl jsem Cala vidět několik let od první hry a vidět ho dospívat a mít jiný pohled. Složitější, temnější a náročnější postava. V první hře měl naivitu a povahu s vykulenýma očima, což na Calovi miluji. Ale myslím si, že pokud jste na tak zoufalém místě tolik let a bojujete a jste voják a nástroj odporu, v určitém okamžiku začne měnit způsob, jakým vidíte svět kolem vy. Chtěl jsem prozkoumat, jak to u Cala vypadalo.

Prošel si nějakými věcmi a myslím, že za poslední dva roky jsme si všichni něčím prošli, člověče!

Velká otázka, kterou jsem se opravdu chtěl zeptat, byla: Co to znamená být na světlé straně síly? Zvláště, co se stane, když se dostanete do situací, které nemůžete nutně vyhrát, a stojíte před výzvou, na kterou nutně neexistuje správná odpověď. Co to znamená být dobrým člověkem? To byly široké tahy, které jsme řekli ten večer, a pak si na to sedl náš neuvěřitelný spisovatelský tým. Měli také podobné pocity ohledně toho, co chtějí dělat, takže to uvařili na příští rok a tak jsme začali natáčet.

Po zhlédnutí traileru to vypadá, že tentokrát je postav mnohem více. Jak některé z těchto vztahů přinesly nové stránky Cala?

Vidíme řadu spojenců – někteří jsou známí, jiní jsou noví. Konkrétně tu máme postavu jménem Bode Akuna, kterou představíme na začátku hry a která se stane zajímavým spojencem. V mnoha ohledech je to poprvé, co vidíme bratra pro Cala. [Je to] společník, který byl na podobné cestě jako on a během cesty udělal různá rozhodnutí, ale myslím si, že se za to oba chápou a respektují. A herec, který ho hraje, Noshir Dalal, je velmi talentovaný umělec, který přináší tuto úžasnou dynamiku a energii. To je jedna z mých oblíbených věcí na této nové hře, dynamika mezi Calem a Bodem.

Je tu spousta skvělých nových postav a také situací a prostředí, které informují a mění celkovou atmosféru.

První hra byla tak trochu ve vzduchoprázdnu, ale nyní je Cal součástí kánonu Star Wars. Je zmíněn v románech a existuje pocit, že je součástí světa. Změnilo to způsob, jakým jste se na postavu připravovali?

Ne. Skutečnost, že Cal existuje v jiných médiích, mi byla vždy od začátku sdělována jako možnost. Myslím, že je skvělé mít možnost ho prozkoumat v knize nebo komiksu, ale nakonec se lidské bytosti nepovažují za situaci mimo to, co je současnost. V každém okamžiku, od jednoho k druhému, se obecně snažíme vybrat, jaký je náš další krok, a využít věci, které jsme zažili předtím, abychom informovali, jaké bude toto rozhodnutí.

Myslím, že je to velmi důležité při hraní jakékoli postavy – bez ohledu na to, zda jste v mediálním vesmíru – nemůžete být jako: "Co bude dělat postava ze Star Wars?" Musíte říct: „Co se Cal chystá? dělat? Jaký je jeho dosavadní příběh a co se s tím snažíme dělat?" Takže to bylo to nejdůležitější. Jen se snaží být přítomen a vytvořit představení, které je opravdové a bezprostřední od okamžiku k okamžiku.

Právě teď se děje tolik skvělých médií Star Wars, jako Andor. Co dělá sérii Star Wars Jedi v této krajině tak zvláštní?

Jsem velkým fanouškem Andor a co dělají. Zjevně ukazují tuto stranu, která je přízemní, uzemněná, tuto bezprostřední perspektivu. Myslím, že u každého příběhu je vždy otázka: jaká je perspektiva? Tento příběh vidíme docela okamžitě Calovýma očima a jeho příběhy. Vždy jsem chtěl, aby tam byl tento smysl pro dobrodružství a tato úžasná stavba měřítka, a abychom se ujistili, že si udržíme zábavu a zábavu vzrušení, ale nenechte to zastínit to, co je pro mě emocionálním centrem: vztah, který má se svou adoptivní rodinou třídí.

Něco, co tento příběh konkrétně přináší, je emocionálně komplikované centrum, kde zkoumáme několik náročných otázek – otázek, kterým musí tato postava čelit a čemu se to ukáže mu. Učiní rozhodnutí, o kterých se nemůžu dočkat, až si o nich budou lidé povídat. Opravdu chci vidět, jaký bude pohled lidí.

Cal má zcela nový vzhled Star Wars Jedi: Survivor. Jak to odráží změnu, kterou zde na postavě uvidíme?

Cal je starší, stejně jako já! A jak stále stárneme, posouváme se a měníme se. Prošel si nějakými věcmi a myslím, že za poslední dva roky jsme si všichni něčím prošli, člověče! Myslím, že jsme chtěli postavu vizuálně vyzrát a reflektovat to, co se s ní uvnitř děje. Když ho najdeme na začátku našeho příběhu, už nějakou dobu neměl šanci najít břitvu. Můžete říct, že je to zoufalé, protože má strniště, což teď zjevně mám i já.

Star Wars Jedi: Survivor vyjde pro PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S dne 17. března 2023.

Doporučení redakce

  • Star Wars Jedi: Survivor je vyvrcholením skalnaté herní historie této série
  • Star Wars Jedi: Survivor nabízí velký pohled do éry Disneyho High Republic
  • Přepínač Star Wars Jedi: Survivor's arachnophobia odstraní všechny pavouky
  • Star Wars Jedi: Survivor přináší rovnováhu zpět do nestabilního vesmíru
  • Star Wars Jedi: Survivor nyní vyjde v dubnu po zpoždění