Recenze 'Gears of War 4'

Scénář filmu ozubená kola Shane Salerno 4 představil

„Gears of War 4“

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
"Gears of War 4" obsahuje nové možnosti některých režimů, ale pro ostatní to hraje bezpečně."

Klady

  • Režim Endless Horde je návykový a strategický
  • Konkurenční multiplayer obsahuje zcela nové režimy
  • Ovládání je stále většinou skvělé
  • Dobrá odrůda zbraní

Nevýhody

  • Kampaň je krátká, opakuje se a je špatně napsaná
  • Některé problémy s ovládáním nag
  • V některých oblastech se cítí příliš bezpečně

Roztřesená kamera běží dalším lineárním tunelem, trosky strategicky rozházené, aby zablokovaly všechny možné alternativní cesty. Chodba se otevírá do o něco větší místnosti plné nepravděpodobně umístěných stěn a beden do pasu. Nepřátelé se hrnou do místnosti a vy se schováte za kryt, masitá těla kulky a houby vašich nepřátel se vrhají dovnitř a mizí z dohledu. Střílíte je navždy. Nakonec zemřou.

Tlumená kytara signalizuje konec boje a pro případ, že by vám někdo unikl, že na to někdo upozorní, řekne: „No to je konec“ nebo „to je poslední z nich“. Běžte do další chodby, vynořte se do další místnosti a udělejte to znovu.

Gears of War 4Krátká kampaň obsahuje několik kreativních úspěchů, včetně bodů, kde stavíte obranu jako v herním režimu „Horde“ a zajímavější kulisy ve druhé polovině hry, jako masivní platforma, která klesá dolů, když se škrábete na pohotovost brzda. Drtivá většina kampaně je ale nenápaditá, alespoň co se struktury týče.

Gears of War 4 není jemná.

Je snadné pochopit proč Koalice, studio Microsoftu, které má na starosti franšízu, hrálo na jistotu. Série byla vždy chválena za svůj level design a Ozubená kola 4 není nic, ne-li archaické (ti, kdo to mají rádi, to budou pravděpodobně nazývat „klasické“). Proč obrubovat to, co není rozbité?

Odpověď je, že po téměř deseti letech Gears of War, tato struktura kampaně příliš neobstojí. Ozubená kola 4 hraje na jistotu ve svých příběhových misích a jen zřídka se odchyluje od vzorce stanoveného před deseti lety v originále. To samé se naštěstí nedá říci o dostatku hry versus multiplayer a Režimy hordy, které obsahují dostatek malých vylepšení, abyste se cítili svěže a pravděpodobně poskytnou Ozubená kola 4dlouhodobé odvolání.

Jako když otočíte rezavou motorovou pilu

Ozubená kola 4 se odehrává roky po skončení Locustová válka zobrazený v předchozích hrách. The Koalice uspořádaných vlád (COG), za kterou hráči bojovali v původní trilogii Gears, se ocitá v konfliktu s kapelami „outsiderů“, kteří se rozhodli žít mimo její vládu. Tyto problémy se stanou diskutabilními, když se objeví nová hrozba: The Swarm, kteří vypadají, znějí a chovají se podezřele (čti: přesně) jako starý nepřítel lidstva, Locust.

ozubená kola nikdy nebyl chválen za své chytré psaní — starý hrdina byl doslova pojmenován „Fenix“ a začal první hru vstávat z popela vězeňské cely, myslím no tak — ale fanoušci se v průběhu let začali starat o jeho svět a postavy, ať jsou jakkoli brotastickí. Aniž bych cokoli zkazil, řeknu, že oblíbená série se vrací ve velkém stylu a svět pěkně završuje osvěžující rozmanité obsazení nových postav. Mírně tyranská vedoucí COG Jinn je například Asiatka, která se nejčastěji objevuje jako holografická tvář přísně promítaná na tělo robota s pistolí.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Písmo zůstává dětinské (ukázka dialogu: „Myslím, že budeme muset předefinovat naši definici ‚jasného‘“). Váš tým je vždy vtipný – doslova nikdy nepřestane vtipkovat, a to ani tváří v tvář těm nejextrémnějším pravděpodobnost násilné smrti nebo když je jedna postava unesena zmutovanou krevetou s klokaním váčkem vyrobeným z chapadla.

Ozubená kola 4 obsahuje zcela novou nepřátelskou sílu: The Swarm. Naneštěstí vypadají, jednají, znějí, bojují, absorbují nehorázné množství olova a pravděpodobně páchnou přesně jako Locust, klasičtí nepřátelé série. Toto prodloužené déjà vu je dalším způsobem, kterým hra působí zastarale, a odhaluje rozpor v psaní: postavy Nepodaří se vytvořit toto neuvěřitelně zřejmé spojení, které si každý hráč uvědomí v první kapitole hry až do pozdního konce příběhu.

Jiní noví nepřátelé, jako droidi vojáků zaměstnaní Jinnem, jsou ještě horší kulové houby než Swocust (přišel jsem s to), i když občas udělají něco zajímavého, jako je útok na vás a sebezničení, když si toho vezmou příliš mnoho poškození. Vzhledem k tomu, jak opakované mohou být přestřelky typu stop-and-pop, je vytlačení z úkrytu těžkopádným robotem kamikadze téměř vítanou změnou.

Konkurenční multiplayer vytvořený pro práci, ne pro hraní

Gears of War multiplayer byl vždy robustní a úmorný, což je v ostrém kontrastu s rychlejšími franšízovými střílečkami, jako je Call of Duty. Pro podskupinu hráčů, kteří si libují v vrhání se v kruzích kolem sebe, kteří se snaží brokovnicí rozbít soupeře na krvavé kusy, Gears of War 4 multiplayer má co nabídnout.

Koalice tlačí Ozubená kola 4 jako uchazeč o esporty, i když o jeho úspěchu nebo neúspěchu jako takovém nakonec rozhodne komunita. Někdo by to mohl nazvat „taktickým“, což také je. Jiní to budou označovat za nudné, zvláště když se časovače respawnu prodlouží o 20 sekund nebo déle, v závislosti na režimu. I když to není neustále potěšující, takové těžké následky vytvářejí napětí, i když tyto dlouhé úseky prostojů budou pro diváky a diváky přesvědčivější než pro mrtvé hráče.

Zápasy obecně proti sobě staví pětičlenné týmy v překvapivé rozmanitosti skutečně vynalézavých režimů. „Dodgeball“ například vyřadí hráče z běhu, když jsou zabiti, ale pošle je zpět do boje, pokud jejich tým zabije protihráče a vytvoří tak neuvěřitelné příležitosti návraty. „Eskalace“, která dává hráčům za úkol získat tři body na mapě Volání povinnostis Nadvláda resp Osuds Kontrolní režimy jsou navrženy pro dramatické zametání: držení dvou zón dává vašemu týmu více bodů, ale ovládnutí všech tří okamžitě ukončí kolo ve váš prospěch. Hraješ na jistotu a bráníš ty dva, které držíš, nebo jdeš o totální nadvládu?

„Závod ve zbrojení“ na druhé straně vezme týmy na prohlídku Ozubená kola 4's arzenál, který vyžaduje určitý počet zabití s ​​každou zbraní, než bude výzbroj vašeho týmu upgradována na další. Týmy závodí, aby získaly poslední zbraň. Příležitosti pro comebacky se mohou objevit na cestě, když se zbraně obou týmů stanou nevyváženými. Zkuste se zaseknout s odstřelovači, když na vás pět nepřátelských hráčů nabíjí brokovnice Gnasher.

Ozubená kola 4 konkurenční nabídka byla navržena s ohledem na rovnováhu. Jeho mapy jsou symetrické a hráči začínají na rovné zemi, kosmetické vylepšení jako zombie verze postav a duhové zbraně stranou. Silové zbraně jsou rozmístěny ve stejné vzdálenosti po mapě, takže začátek většiny kol je šílený pokus o jejich ovládání. Všude je úkryt, takže pokud je stop-and-pop více vaším stylem než pobíháním s brokovnicí, můžete se takticky válet se spoluhráči a přemoci každého, kdo se pokusí přiblížit. Nebo vás to rozseká na kousky, ale ani tak nemůžete říct, že to nebylo fér.

Ozubená kola 4 dělá některé chyby v ovládání, které je v kompetitivním multiplayeru jasnější (a problematičtější) než v jiných režimech. Nyní existují tři různé způsoby, jak se přenést přes kryt: namířením ovládací páčky dopředu a klepnutím na „A“, když už jste v krytu, přidržením „A“ a „B“ (což je právě to nejhorší) současně s tím, jak běžíte ke krytu, nebo klepnutím na „A“ se posunete směrem ke krytu a poté rychlým klepnutím na „B“, jehož načasování je extrémně záludný.

Navíc bez ohledu na to, jak dlouho hraji Ozubená kola 4 Vždy mi připadá, že můj zaměřovací záměrný kříž zaklapne málo kousek od místa, kam chci, aby to šlo, kdykoli vyskočím z krytu, možná proto, že nezamíří váš cíl střed obrazovky, nebo možná kvůli perspektivnímu problému, kdy je vaše postava vypnutá boční. Bez ohledu na příčinu je potřeba vteřinu na úpravu cíle poté, co vyskočíte z krytu, v nejlepším případě otravné a v horším případě fatální.

Opětovné připojení k „Hordě“

Pokud vás příběh nudí a kompetitivní multiplayer není vaše věc, vždy je tu režim Horda. Představeno v Gears of War 2, Horda dovnitř Ozubená kola 4 postaví týmy až pěti hráčů proti vlně nepřátel.

Největší změnou oproti „Horde 3.0“ je přidání tříd postav. Každý hráč si vybere třídu, která uděluje určitou sadu speciálních dovedností, jako je těžký, který získává bonusové poškození těžkými zbraněmi; inženýr, který dostane slevu při stavbě nebo opravě obrany; zvěd, který získá bonus při sbírání energie z mrtvých nepřátel (energie používaná k budování, upgradování a opravě obrany); a další.

Obrana, také zcela nová pro Hordu, přidává strategické vrstvy do již tak intenzivního režimu. Mezi vlnami máte asi 30 sekund na sestrojení pastí s hroty a ostnatým drátem, automatických věží nebo věží s lidskou posádkou a skříněk na zbraně, kam můžete strčit elektrické zbraně a nechat je regenerovat munici. To je nejlepší nechat na inženýrovi, zatímco průzkumník pobíhá kolem a sbírá zbloudilou energii a ostatní spoluhráči hledají shozené zbraně nebo se připravují jiným způsobem. Mezitím se nepřátelské vlny pohybují v cyklech, takže desáté kolo je těžší než deváté, ale jedenácté je snazší než desáté; zatímco dvacátá je dvakrát tvrdší než desátá. Jako symfonie, Horda narůstá, ubývá a crescendos a testuje každou dovednost, kterou jako hráč máte.

Apel je jednoduchý: jak dlouho dokážete vydržet tváří v tvář tomuto náporu? Vzhledem k novým mechanismům budování obrany je váš tým v Hordě 3.0 méně mobilní než v předchozích verzích. Obecně si na každé mapě vytvoříte „základní“ oblast a pokusíte se ji co nejlépe opevnit.

S působivou rozmanitostí nepřátel, které na vás hra může vrhnout (včetně Swarmu a nových robotických nepřátel hry), je skutečně výzvou opevnit se pro každou možnost. Naštěstí menší mobilita nutně neznamená, že vaše obrana bude méně dynamická. Můžete se postavit kdekoli na mapě a dokonce můžete vyzvednout veškerou svou obranu a pohybovat se mezi vlnami.

Koalice tlačí Ozubená kola 4 jako uchazeč o esport…

Obáváme se, že oddaní hráči vyvinou jedinou „ideální“ nebo „dokonalou“ strategii pro každou mapu s obrannými systémy rozmístěnými tak, že rovnováha je nespravedlivě nakloněna směrem k hráčům. Ale jako vždy, nejtvrdší vlny Hordy na vás vrhají co nejvíce a nepřátelé šéfů jsou tak mocní (a vyžadují tolik kulky k poražení), že často přepadnou a zničí jakoukoli skrovnou obranu, kterou jste nastavili.

Horda i kompetitivní režim pro více hráčů mají naroubovaný matoucí placený ekosystém, který vám umožňuje utrácet skutečné peníze za otevření. randomizované posilovací balíčky, které obsahují kosmetické předměty, jako jsou vzhledy postav a zbraní, a navíc „odměny“ za modifikátory, které vám mohou vydělat více Zkušenosti.

Vzhledem k různým třídám postav se zdá, že systém ovlivňuje zejména režim Hordy. Každá třída postupuje samostatně (a pomalu) a vášniví hráči se pravděpodobně ocitnou v pokušení koupit si posílení nebo čtyři, které jim pomohou rychleji získat vylepšené schopnosti třídy. To vás může, ale nemusí mrzet, ale ty nejtvrdší ozubená kola hráči rychle zjistí nejúčinnější cesty k nejvyšším úrovním hry, bez ohledu na režim.

I bez mikrotransakcí však může být Horda 3.0 překvapivě shovívavá. Pokud je spoluhráč zabit, můžete sebrat jeho psí známky a oživit je a můžete zkusit stejnou vlnu znovu a znovu. pokud selžete (ačkoli energie, kterou vynaložíte na obranu, se vám nevrátí, i když obrana ano zničena). Umožňuje také spoluhráčům vstupovat a odcházet podle libosti, včetně hráčů online a hráčů na rozdělené obrazovce nebo jejich kombinace. Tyto funkce se spojují, aby byla celá věc přívětivější a pro ty, kteří chtějí hledat dokonalé obranné formace, umožňují hráčům experimentovat, dokud nenajdou strategii, která funguje.

Naše Take

Gears of War 4 není subtilní. Žádná hra, kde sestřelíte letadlo samopalem ze zadní části motorky, by se tak nedala označit. Má však zajímavou dualitu: stará a známá hratelnost a struktura kampaně proti novým režimům a funkce multiplayeru a režimu Hordy a progresivní a mikrotransakční systémy, které je všechny spojují spolu.

Pokud přijdete na Ozubená kola 4 hledá klasiku Gears of War kampaň, může se vám tento aspekt líbit. Pokud chcete něco čerstvého, můžete být zklamáni. Pokud jste v něm pouze pro režimy „Versus“ nebo „Horde“, pravděpodobně byste byli spokojeni s žádnou kampaní, takže koho to zajímá? Bude to také jedna z prvních her, které budou podporovány 4K na Xbox One X kdy bude v listopadu 2017 spuštěna aktualizovaná konzole.

Existuje lepší alternativa?

S absolutním bohatstvím neuvěřitelných stříleček, které jsou nyní k dispozici (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, a Bojiště 1 vše mě napadá) Gears of War 4 působí jako specializovaný produkt zabalený tak, aby potěšil existující ozubená kola fanoušků a pár dalších. To znamená, pokud nejste rozhodnuti se držet Gears of War: Ultimate Edition remaster původní hry vydané v roce 2015, Ozubená kola 4 je nyní tam, kde je pro fanoušky seriálu.

Jak dlouho to bude trvat?

Vzhledem k tomu, že Gears je vlajkovou lodí franšízy pro Xbox, Microsoft a The Coalition pravděpodobně budou podporovat Ozubená kola 4 dokud nevyjde další hra Gears v sérii. Jeho zaměření na esporty by ho mělo udržet v soutěži čerstvé, zatímco nekonečné vlny režimu Horde mohou teoreticky poskytnout nekonečné hodiny zábavy. Kampaň je však krátká a bez inspirace.

Měli byste si to koupit?

Pokud jste v něm pro kompetitivní multiplayer nebo nekonečný režim Hordy, rozhodně si užijte masakr. Pokud chcete příběh, který dává smysl, nebo svěží kampaň, podívejte se jinde.

Doporučení redakce

  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • Resident Evil 4: všechna místa s modrým medailonem
  • Kde získat Red9 v Resident Evil 4
  • Jak získat TMP v Resident Evil 4