Dave the Diver je další virální hit Steamu, a to z dobrého důvodu

Už to byl překvapivý rok pro příběhy úspěšných videoher. Zatímco se hráči prodírá pomalým rokem kvůli vydání hlavních her, žebříčkům prodejů dominují nezávislí producenti mimo pole vlevo. Minulý měsíc vyšla hra Valheim, hra o přežití, která na Steamu zaznamenala trvalý a ohromující úspěch.

Minulý víkend přinesl další velký indie hit, který hráče rozzlobil. Loop Hero, nová hra vydaná společností Devolver Digital, debutovala na druhém místě žebříčku nejprodávanějších her Steam, hned za Valheimem. Nová hra chytře spojuje několik žánrů, aby znovu objevila kolo, ne nepodobné loňské hře Hades. Zde je to, co byste měli vědět o nejnovějším nezávislém hitu.
Silná herní smyčka
Loop Hero kombinuje tolik různých žánrů, že to může být trochu ohromující. Na své nejzákladnější úrovni je to „roguelite“, kde hráči chodí po zacyklené cestě, zabíjejí nepřátele a sbírají suroviny. Cílem je posbírat vybavení, které může hlavní postavu posílit, a zdroje, které lze přivézt zpět do tábora. Nakonec se hráči střetnou tváří v tvář s Lich Kingem, mocným stvořením, které funguje jako jakýsi poslední boss každého běhu. Jako každý roguelite hráči začínají každý nový běh znovu, aniž by si z předchozího běhu sebrali žádné vybavení.

Tento rok si připomínáme páté výročí Oxenfree, úvodní hry od vývojáře Night School Studio, která by měla vyvinout další nezávislý titul, Afterparty. Oxenfree přišel na začátku vlny populárních, vysoce viditelných nezávislých her. Hra byla tak populární, že byla natočena pro film v rámci hlavní franšízové ​​smlouvy se studiem Walking Dead Skybound Entertainment – ​​dohoda, která se nikdy zcela neuskutečnila.

Digital Trends se posadili se spoluzakladateli Night School Seanem Krankelem a Adamem Hinesem, aby si promluvili o jejím dosavadním odkazu, jak indie Krajina se za pět let od vydání změnila a jak se plány na adaptaci dramatu pro teenagery ve film změnily ve vývoj Televizní show.
Digitální trendy: Oxenfree je drama pro teenagery zabalené do nadpřirozeného thrilleru. Jak váš tým vypracoval křehkou rovnováhu mezi těmito dvěma nápady?

Inspirace pro jednu z nejžhavějších her léta přišla z těch nejjednodušších míst: z hřiště.
Zatímco tráví čas se svými dětmi v parcích a na hřištích, Rob Jackson, hlavní umělec Fall Kluci: Ultimate Knockout, představte si hloupý chaos hord dětí, které se odrážejí od skluzavek a přes opice bary.
Tato myšlenka mu pomohla vytvořit barevné úrovně hry a její nesportovní, ale snaživé fazolové postavy, což je termín, který tvůrci hry nevymysleli, ale uznávali. Model Fall Guys je jednoduchý, ale poutavý. Hráč ovládá „fazoli“, která je navržena tak, aby vypadala jako sladkosti, přes živou překážkovou dráhu a snaží se probojovat do dalšího kola. Vyhrává poslední stojící fazole.
„Postava je speciálně navržena tak, aby byla nejméně vhodná k účasti ve hře, ve které je,“ řekl Jackson pro Digital Trends. „Mají maximální motivaci, ale minimální fyzické schopnosti, ale nikdy se nevzdávají. Vždy pokračují."
Existují i ​​další inspirativní prubířské kameny. Zmrzlina, bonbóny, nálepky, vinylové postavičky a dokonce i herní show jako Takeshi's Castle a Wipeout, to vše hrálo roli při formování estetiky hry.
V ústředí vývojářů Mediatonic při předkládání hry nebyl žádný aha moment, ale tým měl smysl pro to, co chce vytvořit, říká Jackson.
Chtěli, aby to působilo jasně a barevně, bezpečně a hloupě, ale také chaoticky a uvolněně. Chtěli kontrast hry, kde hráč potřebuje mít nějaké dovednosti, ale zároveň věděl, že se může každou chvíli něco pokazit.

Dostat se do cíle
Aby bylo možné dodržet termín hry, došlo podle vývojářů k otřesům, které komplikovaly karantény. Startovací den byl obzvlášť chaotický. Příliš mnoho lidí chtělo hrát a servery nestíhaly. Tým 48 se rozdrtil. Oficiální twitterový účet hry prosil o trpělivost a neukáznění hráči se vydali na Steam, aby hru zkontrolovali a bombardovali. Ostatní hráči to pozitivně bombardovali zpět.
"Všichni sledovali čísla s ohromeným úžasem," říká Jackson.
Týden po svém uvedení na trh se prodaly 2 miliony kopií na Steamu a nasbíralo 23 milionů hodin sledovaných na Twitchi, podle údajů poskytnutých společností Mediatonic. V týdnu od 17. srpna byla Fall Guys celkovou hrou č. 1 na Twitchi a YouTube a porazila goliáše jako Fortnite, League of Legends a Call of Duty.
Hra byla nabízena jako bezplatná hra pro členy PS Plus, a přestože Mediatonic nebude diskutovat o prodeji na této platformě, všechny náznaky naznačují, že i tam bude úspěšné spuštění.
Piers Harding-Rolls, herní analytik z Ampere Analysis, říká, že je to způsob, jakým hra odborně spojuje chaos a barvu. Tým Mediatonicu se inspiroval hřištěm a sladkostmi a dal hráčům všech věkových kategorií skutečnou změnu za zábavnými vizuálními prvky.
„Spojuje mnoho prvků nejpopulárnějších her, které jsou dnes dostupné v jedinečném balení. Obojí je známé a čerpá z jiných druhů zábavy, například Wipeout. [Je to] sociální, snadno se hraje a je konkurenceschopné,“ říká Harding-Rolls.
Velkou součástí přitažlivosti je přizpůsobení postavy. Hráči mohou měnit oblečení, vzory, barvy a gesta. Možnosti zahrnují verze oblíbených postav z videoher, jako je Gordon z Half-Life, nebo zdánlivě náhodné kostýmy jako ananas. Hráči k nákupu této estetiky používají herní měnu, Kudos a Crowns. V tom spočívá další remíza. Pochvala se uděluje po každém hraní nebo show na základě toho, jak dobře jste soutěžili. Koruny však dostávají pouze vítězové s několika vhozenými jako odměny za vyrovnání. To také udržuje hráče v návratu na další kola.
„Hra má určitou hloubku a strategii, takže dlouhodobější hráči ji budou i nadále považovat za poutavou,“ říká Harding-Rolls.