Landmark Entertainment si myslí, že VR může změnit svět

mezník zábavy si myslí, že vr může změnit svět virtuální veletrh2
Landmark Entertainment Group
Jakkoli je virtuální realita vzrušující, se všemi jejími potenciálními přínosy pro vzdělávání, komunikaci a zábavu představuje jedinečnou výzvu. Vývojáři a tvůrci filmů se musí vyrovnat se skutečností, že již nemohou ovládat úhel kamery, i když mohou její umístění. Mnoho z toho, co jsme se naučili v minulém století kinematografie a čtyři desetiletí vývoje her, neplatí pro médium virtuální reality.

Pokud jde o virtuální realitu, každý začíná od nuly a přichází na to za pochodu. Snad kromě jedné společnosti.

„Náš talent nespočívá nutně v technologii, ale v pochopení její hodnoty. Náš talent je ve velké myšlence."

Landmark Entertainment je firma, kterou možná neznáte podle jména, ale znáte ji podle značky. Je to společnost absolventů Disney, která stojí za velkým množstvím interaktivních, pohlcujících a mediálních jízd, jako je zážitek z Jurského parku v Universal Studios. To také vytvořilo jízda Jamese Bonda 007 v Paramount Parksa postavili Star Trek: Zážitek pro lasvegaský Hilton.

Jedná se o společnost, která již více než tři desetiletí buduje rozsáhlé, interaktivní, 360stupňové zážitky a jízdy. Když jsem si uvědomil, že Landmark vyvíjel vlastní futuristická nákupní centra s VR jako základní komponentou, a dokonce i Virtuální světová výstava které si můžete vychutnat z pohodlí domova, musel jsem někomu ve společnosti naklonit ucho.

Naštěstí ucho, které jsem náhodou zachytil, bylo ucho generálního ředitele společnosti Landmark Tonyho Christophera, který nejenže měl hlavní podíl na vytvořil mnoho z nejznámějších jízd společnosti, ale je choreografem, producentem a jevištním umělcem že jo. Christopher je v každém ohledu showman, a to je to, co chce nabídnout všem s pohledem Landmark Entertainment na budoucnost VR: největší show, kterou kdy kdo viděl.

A i to je jen škrábání po povrchu toho, čeho chce dosáhnout.

ŽÍT.

Jeho první projekt, známý jako L.I.V.E, je koncepčním centrem budoucnosti. L.I.V.E. L.I.V.E., který je v současné době zkoumán jako potenciální rozvoj v Číně, kde je vláda nakloněna tak grandiózním nápadům. (Mezník Interactive Virtual Experience) je, jak říká Christopher, „instalace o velikosti 200 000 čtverečních stop, která má jednu třetinu maloobchodu a dvě třetiny „kotví“. atrakce.'"

Smyslem je podle něj vybudovat nákupní centrum, které vyzdvihne moderní technologie. I když je online objednávání budoucností, vždy budou určité produkty, které je lepší zakoupit osobně – ale to neznamená, že se nakupování nemůže vyvíjet.

Pro Christophera je nákupní centrum budoucnosti takové, které spojuje skutečný a virtuální svět s vyhrazenými sekcemi VR pro hraní a průzkum, rozšířenou realitu, hologramy a virtuální zoologické zahrady a muzea pro děti, to vše vedle současných nákupních zážitků, které mohou také využít digitální svět k vylepšení jejich nabídky a prezentace.

"Všechno to bude softwarový zážitek," vysvětlil Christopher, "takže děti mohou dělat to, na co jsou zvyklé: zapojit se do výstavy a kouzelné zábavy."

Zatímco se Christopher zatím soustředí na Čínu, nedoufá, že se tento styl nakupování uchytí jinde – věří tomu potřeby na.

„Předvídáme masivní problémy s tradičními nákupními zkušenostmi v příštích 10 letech,“ řekl vážně. „To, o co se snažíme, je vytvořit skutečných 21Svatý zařízení století.”

Světová výstava, všude

Zatímco nákupní centrum budoucnosti je zajímavý koncept, skutečné teplo VR společnosti Landmark přišlo s nedávným oznámením – veletrhem Virtual World’s Fair. I když to navenek vypadá jako zábavní park, který navštívíte pomocí VR headsetu v pohodlí svého domova, když Christopher začal mluvit o tomto projektu, rychle se ukázalo, že to byla přezdívka, které se chtěl vyhnout.

I když světová výstava bude mít jízdy, její rozsah je mnohem větší. Prostřednictvím Světové výstavy chce Landmark vzdělávat a vytvářet empatii, stejně jako bavit. Nejen to, ale chce se stát standardním výchozím bodem pro uživatele VR po celém světě.

Virtuální světový veletrh 1
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

To je o něco více, než na čem pracuje váš průměrný vývojář her pro VR. Dokonce i Oculus s jeho přístupem Facebook's peněženka, se „pouze“ snaží vyvinout hardware a nějaký software. Landmark Entertainment chce vytvořit celý svět, který funguje jako dveře do zbytku virtuálního vesmíru.

Pro Landmark je to ale velký krok z hlediska měřítka. Zatímco v minulosti vytvořila atrakce pro zábavní parky a kasina s hlavními IP adresami jako Jurský park, Terminátor, a pavoučí muž, něco takového ještě nikdy neudělalo. Společnost si pro sebe nikdy nestavěla atrakci.

"Nikdy jsme se nechtěli soustředit na jednu věc, chtěli jsme přeskakovat z jedné na druhou," řekl Christopher. „Náš talent nespočívá nutně v technologii samotné, ale v pochopení její hodnoty. Náš talent je ve velké myšlence."

Můj pavilon

A tato myšlenka rozhodně je. Po dokončení veletrhu Virtual World’s Fair bude zpřístupněn prostřednictvím prvních plánů rozvoje Landmark, které budou uvedeny do světa – Pavilion of Me (PoM). Tento virtuální prostor je navržen tak, aby fungoval jako jakýsi 3D desktop pro VR, kde můžete provádět všechny běžné funkce vašeho PC, ale z virtuálního prostředí. Můžete odpovídat na e-maily, prohlížet internet, používat Skype s přáteli, prohlížet si vlastní knihovnu médií ve svém osobním divadle a to vše s virtuálním mazlíčkem a digitálním asistentem.

Pavilon-of-Me1
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

To je samo o sobě velký nápad, protože kdykoli se někdo snaží vytvořit standardní platformu, riskuje, že si uživatelé zvolí někoho jiného. Stačí se podívat na války platforem minulých let, ať už jde o Betamax a VHS, HD-DVD a Blu-Ray, někdo obvykle prohraje. Navzdory tomu, že společnosti jako Oculus pracující na obchodech a Facebook pravděpodobně chtějí vybudovat vlastní sociální, virtuální zážitek, Landmark je přesvědčen, že jeho pavilon dokáže začlenit všechny tyto a ještě více do sebe a stále poskytuje nejlepší spawn point (chcete-li) pro VR.

To znamená, že i když se to nestane standardem, Christopher je přesvědčen, že to nutně nemusí být. Myslí si, že během několika let bude pravidelně používat virtuální realitu tolik lidí, že i procento této skupiny, která si užívá Pavilion of Me, by stačilo k jejímu udržení.

"Je tu 300 televizních kanálů," řekl Christopher. "Nesnažíme se chytit všechny ryby, jen chceme být nejlepší a věřím, že na to máme schopnosti."

Pavilon-of-Me2
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Myslí si, že PoM se bude velmi lišit od toho, co dělali ostatní. I když řekl, že není pochyb o tom, že Facebook a další vytvoří ekosystémy, ve kterých se budou moci poflakovat, zaměří se na vytváření míst pro nákup a prohlížení dalšího obsahu, jako jsou Netflix a Amazon video. To, co Landmark dělá s pavilonem, je vytvoření osobního prostoru, který lze přizpůsobit vzhledem, dojmem a dostupností, bez prodeje nebo reklam jako primárního hlediska.

„Nakonec, Samsung, Facebook a Oculus – pokud bych to měl tak směle říct – nejsou tvůrci obsahu ani tvůrci zážitků,“ řekl Christopher. "Věřím, že virtuální realita potřebuje hodně zkušeností v mnoha různých disciplínách, aby fungovala."

"Samozřejmě nejsme tak velcí jako některé z těchto společností, ale nemám příliš obavy z toho, co dělají," řekl.

Uvnitř scén

Všechny projekty Christopher a spol. na kterých se pracuje, jsou zabudovány do nejnovější verze Unreal Engine 4. Zatímco si zpočátku hráli s Unity, nakonec bylo rozhodnuto přejít k enginu Epic Games pro druh zážitku, který chtěli dát dohromady. Bylo nám také řečeno, že tým pracující na celém tomto novém digitálním obsahu je interní a Landmark neustále hledá, aby si na jeho vytvoření najal ty nejlepší v oboru.

„Nejsme hráči hráčů,“ varoval Christopher, který chtěl rozptýlit myšlenku, že PoM nebo Světová výstava jsou hry v jakémkoli smyslu toho slova. "Nebudujeme hráčský tým. V rámci veletrhu Virtual World’s Fair a Game Pod v PoM budou hry, ale nebudou středem zájmu. Důraz je kladen na vytváření zážitku.“

Když Christopher mluvil, byl tu skutečný závan Disney, který se nesl po měděných drátech, které nás oddělovaly. s láskou k „volbám castingu“, které se dělají, když Landmark rozvíjel svou divizi VR na virtuální realitu společnost.

A to je součástí celé změny infrastruktury, která probíhá spolu s tímto posunem směrem k virtuálnímu světu. Landmark se poučil ze svých zkušeností během finančního krachu v posledním desetiletí a snaží se převést svou závislost na odvětví služeb do své vlastní entity. Zatímco společnost hledala soukromé investice pro tyto nové digitální výtvory, z velké části na tento projekt se sází jeho vlastní peníze, což je součástí toho, proč se na něj tak zaměřuje Kryštof.

Není to hra, ale svět

To, co mě původně přitahovalo na oznámení Landmarku, bylo jeho povídání o zážitku z virtuálního zábavního parku, který můžete navštívit ze svého obývacího pokoje. Prostředí podobné MMO plné tisíců návštěvníků, jako jste vy, užívajících si nesčetné množství jízd, zážitků, her a ukázek, to vše v dosahu náhlavní soupravy VR.

Zatímco atrakce a atrakce jsou jeho bývalým chlebem a máslem, Christopher se překvapivě příliš nezabýval diskusí o nich. Ano, budou oblasti, kde jsou horské dráhy a atrakce obrovského rozsahu, na vzdálenosti nemožné v reálném světě – něco, o čem věří, že majitelé parků v reálném světě se budou muset podívat, aby mohli soutěžit – ale to je jen zlomek toho, co možný.

„Nesnažíme se chytit všechny ryby. Chceme být jen nejlepší."

Vezměte si například PassPortal, který bude poskytovat virtuální cesty po celém světě. Existují historická místa a ikonické památky, které mohou uživatelé navštívit a projít se po nich. Představte si, že se vám zblízka podívá na Sfingu nebo budete moci létat kolem Sixtinské kaple a uvidíte obrazy, ke kterým se veřejnost běžně osobně nedostane.

Bylo nám řečeno, že to nemusí být nutně jen virtuální. Zatímco verze těchto míst vytvořené CG by byly jednodušším způsobem, jak tento zážitek poskytnout, Christopher nevylučuje ani živé kamery. Může dokonce existovat nějaká metoda začlenění obou technik současně.

Jedním z důvodů, proč budou tyto druhy zážitků tak atraktivní, je samozřejmě to, že ve virtuální realitě budou mnohem levnější než ve skutečném světě. Když vás návštěva Velké čínské zdi může stát tisíce dolarů za letenky, ubytování, jídlo a další dopravu, na veletrhu Virtual World’s Fair může stát srovnatelně méně.

Žádná jízda zdarma

Něco to však bude stát.

Když jsem s Christopherem otevřel téma ceny, řekl, že v této rané fázi nebylo nic přibito, ale že Pavilion of Me bude pravděpodobně založen na freemium modelu.

„Pokud chcete rozšířené možnosti, bude k dispozici prémiový model, mikrotransakční systém pro některé jeho doplňky. Světová výstava se bude konat o rok později (minimálně) a pravděpodobně budeme mít návštěvnickou vstupenku zdarma, ale pokud si chcete něco koupit nebo vyzkoušet atrakci, bude to stát peníze.

Rychle však zopakoval, že to pravděpodobně nebude drahá zkušenost.

Virtuální světový veletrh 3
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

„Nepotřebujeme vydělávat tolik jako Disney, protože naše provozní náklady jsou tak nízké. Nemusíme se bát, že by zaměstnanci plížili zmrzlinu nebo popcorn. Ve skutečnosti se nemusíme starat o náklady na zaměstnance nikde, stejně jako jiné společnosti.“

Světová výstava bude vyžadovat pomocný personál a soudě podle skutečnosti, že Landmark doufá, že ano atrakce přivedou během několika příštích let desítky milionů pravidelných návštěvníků, z nichž by jich byl slušný počet být pravděpodobné. Ale nic v měřítku tradičních, skutečných destinací.

Pro Landmark budou existovat další způsoby, jak získat zpět své investiční dolary. Například zóna IntenCity bude obsahovat některé z „tradičních“ nákupních zážitků, o kterých Christopher hovořil ve svém článku život. zařízení, kombinující virtuální nákupy pro digitální avatary s těmi ze skutečného světa, které zašlou produkty přímo k vám dveře.

Virtuální nemovitosti lze zakoupit, dát Amazonu vlastní obchod nebo nechat Nike mít pavilon věnovaný jejím produktům, kde si uživatelé mohou koupit botu, která by byla k dispozici pouze v ten den. Tento prostor lze pronajmout těmto společnostem a kdo by řekl, že Landmark by si zároveň nemohl ukrojit ze zisku?

Pokud vás řeči o dolarech a centech narušily myšlenkou veletrhu virtuálního světa, měli byste říci že vše, co bylo dříve zmíněno, je druhotným a v některých případech terciárním zřetelem Kryštof. Ano, chce na tomto podniku vydělat peníze – byli bychom podezřelí, kdyby tvrdil opak – ale společnost, která má hodnotu desítek milionů dolarů, je dostatečně úspěšná pro každého.

Na veletrhu Virtual World’s Fair chce Christopher pomocí virtuální reality změnit svět rozšířením toho, co se od virtuálních zážitků očekává.

Věž lidskosti

Změnit svět je sen, o kterém jsme v jednu chvíli slyšeli tvrdit každý vývojář VR. Ať už se jedná o hraní her, sociální interakce nebo tvorbu filmů – VR změní způsob, jakým to všechno funguje. Víme. Chápeme to.

Ale ne tak, jak to vidí Christopher.

Velký postoj, který VR světu dělá, je pro něj důrazný. Virtuální realita nám nejen umožňuje vidět jiné světy našimi očima, umožňuje nám vidět náš svět očima někoho jiného. Umožňuje nám vidět skutečný svět způsoby, které jsou na 2D displejích prostě nemožné.

„Když slyším o hrozných věcech, které se ve světě dějí, vím, že nemůžu moc pomoci. Vždycky jsem se za to trochu styděl."

Chris Milk, je například někdo, koho Tony Christopher velmi obdivuje. Milk podněcuje VR jako stroj na empatii. Je to filmový tvůrce, který začal svůj život jako režisér hudebních videí, ale to, co bylo dříve 2D produkcí, se nyní stalo 3D virtuální. Byl natočen v syrských uprchlických táborech 360° kamerami a ukázal tyto záběry politikům a politikům, kteří mohou ovlivnit životy těchto lidí.

Jak říká Christopher, takové záběry mohou být hlubokým zážitkem pro jednotlivce, kteří jsou tisíce kilometrů daleko od lidí, kterých se jejich jednání týká. Pomáhá jim více než kdy jindy porozumět situaci lidí, nad nimiž mají určitou moc a vlastně i odpovědnost.

„VR přesahuje sociální oblast, vzdělávání a dokonce i zábavu,“ říká Christopher. "Na veletrhu Virtual World's Fair bude místo, kam můžete jít, které oslavuje svět a řeší jeho problémy."

To je místo, kde přichází Věž lidskosti. Nejenže nám ukáže problémy světa tím, že nás nechá vstát na zemi v oblastech katastrofy, ale podívejme se očima lidí, kteří se díky štěstí na čas narození a místo narození snaží obejít. A Věž lidstva nám usnadní pomoct jim.

„Problém, který mám, je, že jsem zaneprázdněný člověk. Když slyším o hrozných věcech, které se ve světě dějí, jsem z toho naštvaná, ale vím, že nemůžu moc pomoci. A tak mám tendenci ne,“ řekl Christopher s mírně nervózním smíchem. "Vždycky jsem se za to trochu styděl."

S Towerem chce nejen umožnit dozvědět se o světových problémech, ale také poskytnout přímou linku lidem a organizacím, které mohou něco změnit.

Virtuální světový veletrh 4
Landmark Entertainment Group
Landmark Entertainment Group

Nový přístup k podpoře empatie vyžaduje nový přístup, jak s tím něco udělat, takže nepůjde o obvyklé dary založené na předplatném. Jeden systém, který chce Christopher nastavit, je „penny for your tweet“, kde pokaždé, když tweetujete o nějaké věci, pošlete penny organizaci, která jí může pomoci. Možná se to nezdá mnoho, ale je to druh daru, který může poskytnout kdokoli, a pokud dokonce procento z potenciálně milionů návštěvníků, které Landmark chce přilákat účast na pravidelném základě, což je mnohem lepší než snížená citlivost na charitativní práci kvůli pravidelným žádostem o mnohem více nemalé sumy.

"Charitativní organizace se vždy snaží dostat od každého co nejvíce peněz," řekl. "Myslím, že by měli rozšířit síť." Nakonec, když mi 100 milionů lidí dá každý den cent, je tu možnost udělat něco skutečného.“

I když jsou to obdivuhodné, altruistické cíle, jedna otázka vypalovala díru do mého digitálního poznámkového bloku – když má veletrh virtuálního světa tolik atrakce, tolik třesků, píšťal, světel a zázraků, proč by si lidé měli pamatovat, jak hrozné jsou některé části světa jednou?

„Pokud můžete jít na místo, kde se cítíte o něco méně bezmocní, možná máte pocit, že ve skutečnosti pomáháte lidem a děláte planetu Zemi lepším místem pro život, bude to neuvěřitelně populární. Myslím, že Tower of Humanity by mohla být nejúspěšnější částí parku. Byl bych velmi hrdý, kdyby se mi to povedlo."

Závěr

Cíle Landmark Entertainment jsou vznešené a snaží se prorazit krajinou, která je plná s nebezpečím pro ty, kteří na své cestě do virtuální budoucnosti dělají chybné kroky, že jsme všichni tak dychtiví předvídání.

Ale zatím je to dobré, protože Christopher a jeho tým zaškrtávají hodně brzy. Celá platforma bude hardwarově agnostická, neplánuje se prodat firmě jako Facebook, pokud ji získá šanci a snaží se vytvořit nástroje, které lze zdarma vyzkoušet a transparentní ohledně jejich nákladů, pokud jde o placení pro ně. To jsou všemožné věci, které hráči a – když se chytnou jako jejich kamarádi na PC a konzole – ocení, až přijde čas.

Ani ten čas není daleko. S uvedením prvního komerčního hardwaru, který začne možná již v polovině prosince – a určitě do konce prvního čtvrtletí příštího roku – Pavilion of Me nebude daleko pozadu a odtamtud uvidíme, čeho je interní tým VR společnosti Landmark Entertainment skutečně schopen z.

Má ohromující rodokmen s dlouhou řadou neuvěřitelně úspěšných, zábavných a informativních 360stupňových zážitků. Ale zda to lze převést do virtuálního světa v měřítku 1:1, no, budeme muset počkat a uvidíme.

Důkaz pro VR bude vždy v pudinku. Doufáme, že Landmark's chutná tak dobře, jak to zní.

Doporučení redakce

  • Příští Vision Pro vám umožní vidět neviditelnou energii
  • Tento divoký notebook s AR bez obrazovky vám nabízí 100palcový virtuální displej
  • Jak mě tato nová aplikace Quest VR totálně prodala na cvičení ve virtuální realitě
  • Pokud chcete Quest 2, kupte si ho, než příští týden výrazně zdraží
  • Meta nazývá prototypové VR displeje „tak živé a realistické jako fyzický svět“