Dosáhli jsme zlomového bodu ve snaze společnosti Microsoft získat Call of Duty a Svět války vydavatel Activision Blizzard, protože žaloba FTC na její zastavení se dostala před soudce. Během slyšení se připojili zástupci společností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, stejně jako řada analytiků. předložení dat, která pomohou určit, zda tato akvizice poškodí konkurenci v konzolovém a cloudovém hraní trhy.
Obsah
- Microsoft odhalil svou skutečnou motivaci cloudového hraní
- Activision lituje, že nenasadil Call of Duty na Nintendo Switch
- Xbox zvažoval získání spousty studií
- Odhaleny náklady na AAA hry pro jednoho hráče PlayStatation
- The Elder Scrolls VI pravděpodobně nevyjde dalších pět let
Vzhledem k tomu, že průmysl videoher je poměrně zapšklý a tajnůstkářský, tento soud nám dal nebývalý vzhled za oponou u motivací Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrzení a chyb, kterých se dopustili, a více. V případě plném odhalení bylo těchto pět detailů zvláště poučným pohledem do vnitřního fungování videoherního průmyslu.
Doporučená videa
Microsoft odhalil svou skutečnou motivaci cloudového hraní
Od roku 2019 je Microsoft jedním z největších dodavatelů cloudových her ve videoherním průmyslu spolu s Nvidia, Amazon a Google. Dříve tvrdil, že jeho primárním cílem bylo dostat své hardcore hry jako Halo před co nejvíce lidí, ale tato zkouška odhalila sekundární motivaci. Microsoft doufal, že jim cloudové hraní poskytne výhodu na trhu mobilních her, kde se Xbox snaží prosadit.
Příbuzný
- Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
- 5 funkcí, které Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 potřebuje implementovat
- FTC podala žalobu, aby zablokovala akvizici Activision Blizzard společnosti Microsoft
„Vytvořili jsme xCloud s vědomím, že na Xboxu máme mnoho her, které běží na naší konzoli,“ Vysvětlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Po celém světě je mnoho uživatelů, kteří mají telefony, které tyto hry hrát neumí a ani nebudou. Naší strategií bylo umístit konzole do našich datových center, abychom tyto konzole streamovali do mobilního telefonu, takže pokud někdo chtěl hrát Halo na mobilu, měl by k těm hrám přístup přes streamování.
Takhle to ovšem nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, dosvědčila, že nejběžnějším využitím pro cloudové hraní je ne mobilní hry, ale konzolové hráče vyzkoušet hru před nebo během stahování. Protože cloudové hraní je pro CMA problematickým bodem, Microsoft chce bagatelizovat jeho význam pro podnikání Xboxu, ale jak jsem psal v dubnu, na to už může být pozdě. I když je budoucnost cloudových her jako doplňková služba na konzolích, zůstává jako jeden z ústředních aspektů nesouhlasu s akvizicí. Budoucnost cloudových her se právě odehrává způsobem, který nikdo nepředvídal, když se před čtyřmi lety znovu dostal na výsluní.
Activision lituje, že nenasadil Call of Duty na Nintendo Switch
Nintendo Switch se ukázal být jednou z nejúspěšnějších konzolí Nintendo vůbec, ale hry Call of Duty na platformě podezřele chybí od svého vydání v roce 2017. Microsoft plánuje uvést Call of Duty na systémy Nintendo, pokud akvizice projde, takže CEO Activision Blizzard Bobby Kotick byl dotázán, proč tam série již nebyla. Připouští, že to byl z jeho strany „špatný úsudek“, pravděpodobně vycházející z ohromujícího výkonu Wii U.
"Udělal jsem špatný úsudek," Kotick vysvětlil. „Když jsem viděl prototyp Switch, bylo to jiné, než když jsem viděl prototyp Wii. Myslel jsem, že [Wii] je nejneobvyklejší videoherní systém, jaký byl kdy vytvořen. Když jsem viděl prototypy pro Switch, byl jsem znepokojen, protože se snažili hodně dosáhnout s konzolí, která měla také přenosné schopnosti. Nemyslel jsem si, že to bude mít velký úspěch. Je to pravděpodobně druhý nejúspěšnější videoherní systém všech dob, takže to bylo z mé strany špatné rozhodnutí."
Toto je vzácný pohled na rozhodování herního vydavatele za uvedením hry nebo série na novou platformu a vysvětluje proč Call of Duty: Ghosts byla poslední hrou ze série, která vyšla pro konzoli Nintendo. Nevysvětluje to, proč se Activision nepokusil přenést sérii, protože Switch byl prokazatelně úspěšný. Bez ohledu na to to nakonec přijde, pokud Microsoft získá Activision Blizzard.
Xbox zvažoval získání spousty studií
Xbox získal nebo založil více než 15 studií v letech 2018 až 2021, ale tato zkouška odhalila, že to nejsou zdaleka jediná studia, která Microsoft zvažovala získat. Soudní dokumenty odhalily potenciální společnosti, které měl Microsoft zájem získat kolem roku 2020. Nejpozoruhodnější jsou japonští vydavatelé Sega a Square Enix, které se Microsoft v té době aktivně snažil soudit, přestože veřejně tvrdil opak.
Nebyla to však zdaleka jediná studia, která se snažila získat. Soudní dokumenty odhalily celé “sada zvažování” studií, o která měl Microsoft potenciálně zájem, na základě předchozích vývojářských vztahů a dat Xbox Game Pass a Steam. Názvy studií na tomto seznamu zahrnují Frostpunk's11bit Studios, Silent Hill 2 Bloober tým, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframe's Digitální extrémy, Elden Ring's FromSoftware, Hitman's IO Interactive, Yooka-Laylee's hry Playtonic, HadesSupergiant Games, Dying Light’s Techland, Blade Runner 2033: Labyrint’s Annapurna Interactive a další.
Je to hustý seznam plný některých z nejlepších talentů herního průmyslu a ukazuje, jak agresivní chtěl být Microsoft během vrcholu svého akvizičního šílenství. Nakonec se společnost usadila na ZeniMax Media (Bethesda) a má v úmyslu přidat Activision Blizzard do své studiové řady. V zásadě to vypadá, že většina fám o tom, koho Microsoft zvažoval v posledních několika letech získat, byla nějakým způsobem pravdivá.
Odhaleny náklady na AAA hry pro jednoho hráče PlayStatation
PlayStation má pověst výrobce vysoce věrných akčních her pro jednoho hráče, které posouvají hranice AAA hraní kupředu. Některé soudní dokumenty však ukazují, že to nebylo levné. V jednom z nejzábavnějších okamžiků kolem slyšení se Sony pokusila upravit dokument pomocí Sharpie, ale díky tomu bylo možné, aby lidé skrz redakce viděli. Kvůli tomu jsme se naučili rozpočty Poslední z nás část IIa Horizont Zakázaný západ.
Vývoj kriticky uznávaného pokračování Naughty Dog stál 220 milionů dolarů, podle Axios, zatímco Horizont zakázaného západu vývoj stál 212 milionů dolarů. Zdá se, že tato čísla ani nezahrnují výdaje související s marketingem, což by je pravděpodobně dále zvýšilo. Dokazuje to, že výroba moderních AAA her není levná, s rozpočty srovnatelnými s filmovými trháky a někdy i překračujícími.
Pro ty, kteří neznají obchodní stránku tohoto odvětví, je poučné, že pochopíme, proč se společnosti snaží přijmout mikrotransakce a multiplayerové zážitky. Je mnohem pravděpodobnější, že takový rozpočet na vývoj uděláte, když vaše hra podporuje opakované utrácení. Přesto to také dokazuje, že pokud má talentovaný tým dostatek zdrojů a rozpočtu, může vytvořit skutečně vynikající zážitek pro jednoho hráče.
The Elder Scrolls VI pravděpodobně nevyjde dalších pět let
Protože Hvězdné pole a The Elder Scrolls VI byly oznámeny na stejné výstavě v roce 2018, existuje mylná představa, že od té doby jsou v plné produkci vedle sebe a budou vycházet docela blízko sebe. naznačil Todd Howard v rozhovorech kolem června tomu tak nebylo Hvězdné pole Přímo, ale komentáře od společnosti Microsoft během této zkušební verze to potvrzují. Dozvěděli jsme se, že pravděpodobně ani nevyjde za další tři až pět let, což je nyní poněkud standardní hřiště, které je třeba věnovat době vývoje hry.
"Myslím, že jsme trochu nejasní, na jakých platformách bude spuštěna, vzhledem k tomu, jak daleko je hra," Phil Spencer vysvětlil. „Pro nás je teď těžké přesně určit, na jakých platformách bude tato hra spuštěna. Jak jsem řekl s Elder Scrolls VI, je to tak daleko, že je těžké pochopit, jaké platformy v tuto chvíli vůbec budou. Je to stejný tým, který končí Hvězdné pole, která vyjde letos v září. Takže mluvíme o tom, že to bude pravděpodobně více než pět let.
Navzdory tomuto prohlášení právník Microsoftu později řekl, že hra Elder Scrolls bude vyjde v roce 2026. Není známo, kdo má pravdu, ale oba výroky to znamenají The Elder Scrolls VI pravděpodobně nebude vydán dříve než téměř deset let po jeho odhalení. Je to určitě zklamáním pro fanoušky Elder Scrolls, kteří očekávali, že hra bude nyní ve vývoji dále. Doufejme, že skutečnost, že Creation Engine 2 je nyní spuštěna se Starfieldem, umožňuje vytvářet The Elder Scrolls VI efektivnější proces.
Doporučení redakce
- Microsoft porazil FTC. Zde je to, co kontroverzní soudní rozhodnutí znamená pro Xbox
- Proč je cloudové hraní základním pilířem problematické akvizice Activision Blizzard společnosti Microsoft
- Spojené království chce Call of Duty odstranit z akvizice Activision společnosti Microsoft
- Microsoft nabídl Sony 10letou smlouvu Call of Duty pro PlayStation, uvádí zpráva
- Call of Duty přijde do Game Pass a zůstane na PlayStation, říká Microsoft