Jako největší vydání roku 2022 Elden prsten aGod of War: Ragnarokse letos postavili proti sobě téměř ve všech směrech. V jednom klíčovém ohledu se však více lišit nemohli. Zatímco Elden prsten chce, aby se jeho hráči ztratili v The Lands Between, Bůh války: Ragnarok (a mnoho dalších nejrozpočtovějších her roku 2022) se zdá být vyděšené, že hráčům chybí jediný kus obsahu.
Obsah
- Chci tě držet za ruku
- Neříkej mi příběh, dej mi příběh, který mám vyprávět
Doporučená videa
Ragnarok, Horizont Zakázaný západ, a většina dalších trháků tohoto roku měla tendenci držet hráče za ruce pevněji než kdy jindy. Tento postoj byl v ostrém kontrastu Elden prsten, což není v pořádku s tím, že hráčům unikne obrovské množství obsahu, ale skoro se to zdá chtít jím. Toto není čistě kritika toho, jak Zakázaný západ má kontrolní seznamy a průjezdní body Elden prsten ne; to jsou jen příznaky většího problému s moderním herním designem.
Jakkoli jsou tyto hry vytříbené, dobře zpracované a vysoce kvalitní, jediná lekce, ze které se mohou všichni naučit Elden prstenrespektuje inteligenci hráčů.
Chci tě držet za ruku
Držení za ruku je silný pojem, protože evokuje myšlenku, že s hráči se zachází jako s dětmi, které samy nedokážou přejít ulici. Ale spousta her velkých jmen se snaží věřit, že hráči budou následovat svou vlastní zvědavost a instinkty – nebo s nimi budou v pohodě, pokud ne. Tato filozofie vedla k nárůstu komponent, jako jsou trasové body, quest trackery a NPC, které říkají: "Hele, myslím, že tady něco je." Od an hledisko přístupnosti, tyto funkce jsou často nezbytné. I když jsou výchozí a není moc možností je vypnout, může to celkově změnit mentalitu hry.
Vedlejší dotaz Ragnarok může vyprávět skvělý příběh – většina z nich. Nicméně nejsou náš příběhy. Není to jen rozlišení, které nakonec zůstává stejné, ale každý krok na cestě k němu. Touto dobou už většina lidí tento diskurz slyšela, nebo ho prostě zažila na vlastní kůži, ale tady je obojí Zakázaný západ a Ragnarok suverénní hádanky „tipy“ Pojď dovnitř. Tyto hry nechtějí, aby existovala šance, že se hráči budou nudit, zaseknou se nebo ztratí byť jen na okamžik a riskují, že hru odloží. I když mají možnost snížit frekvenci, stále mají tendenci poskytovat směrovky i pro ta nejjednodušší řešení.
Nejedná se výhradně o problém první strany společnosti Sony, i když je nejviditelnější ve svých největších verzích. Těžko pomyslím na velkou hru z roku 2022 ne spadnout do těchto tropů nadměrného držení rukou, od Pokémonů až po Ghostwire: Tokio. Dokonce i čistě lineární hry se zdají být poseté velkými jasnými značkami na dveřích, prvky HUD, které vás ukazují dovnitř správný směr, textové popisy toho, co přesně je vaším cílem a jak to udělat, nebo dokonce vše na jednou.
Zdá se, že moderní hry mají vážný nedostatek důvěry v hráče, což jim nenechává mnoho prostoru pro boj a učení. Tím, že mi tyto příležitosti beru ještě předtím, než mám vůbec šanci zapojit se do toho, co se děje, se často cítím podbízen. V tu chvíli se řídím pokyny a sám nic neřeším.
Neříkej mi příběh, dej mi příběh, který mám vyprávět
To je v příkrém rozporu s nejlepší hra roku, která byla oslavována za to, že se těmto trendům úplně postavila. Elden prsten není hra bez směru; je to jen ten, který chce, abyste si přes něj našli vlastní cestu. Ačkoli tato metoda nemusí být pro každého, může vytvořit jedinečné zážitky, které odrážejí zvláštní kvalitu her.
Před deseti měsíci jsem měl chvilku Elden prsten Stále si okamžitě vybavuji jako příklad toho, co hra podle mého názoru dělá mnohem lépe než jakákoli jiná velkorozpočtová hra vydaná v roce 2022. Viděl jsem nějakého ducha nebo ducha – vůbec to nebyl neobvyklý pohled
Nakonec, poté, co jsme byli nuceni čelit nepřátelům, kolem kterých mě vedla a kterým jsem se zpočátku vyhýbal, jsme dorazili k úpatí skalní stěny. Bylo to ono? Vzal mě sem tento duch jen tak pro nic za nic? Nebyl by to první takový trik, který FromSoftware kdy vymyslel, ale nemohl jsem to přijmout. Když se duch konečně zastavil, mezi keři a kameny, zahlédl jsem to: Jeskyně, kterou z dálky téměř nebylo vidět. Připravil jsem se a vstoupil, abych viděl, co mě čeká dál. Byla to organická série událostí, které působily jako můj vlastní jedinečný válečný příběh, který bych mohl vyprávět ostatním hráčům.
V mnoha jiných velkých hrách jsem letos tyto okamžiky nezažil. Zrovna minulý měsíc jsem udělal vedlejší úkol Ragnarok kde jsem sledoval cíl, který mi byl automaticky přidělen během příběhu, sledoval směrový bod k místu, měl boj nebo dva a vyřešil hádanku a pak pokračoval ve svém životě. Nezáleží na tom, o kterém pátrání mluvím, protože neexistuje žádný příběh, který by stál za vyprávění. Buď jste s tím měli úplně stejnou zkušenost jako já, nebo jste se prostě rozhodli to nedělat.
Zůstal jsem v představě, jak by moje cesta vypadala, kdybych přirozeně dorazil Ragnarök raná výprava zahrnující osvobození tvora v poušti, přičemž mým jediným vodítkem k tomu, kde se nachází, byl Atreus, který řekl, že v bouři slyšel něco v bolestech. Představuji si, jaké by to bylo řídit se svými instinkty, vzdorovat písečné bouři, jít za zvukem a sám narazit na tu jeskyni. Toužil jsem po pocitu úžasu a rozkoše, který bych pocítil, kdybych viděl tu obrovskou mýtickou medúzu. Místo toho jsem měl pocit, jako by se vývojáři obávali, že zmeškám obsah, za který to utratilo spoustu peněz a energie.
Takové držení za ruku je v rozporu s tím, co dělá hry jedinečnými vypravěčské médium. Ne každá hra musí takto fungovat, ale příležitost představují zejména tituly s otevřeným světem aby hráči skutečně hráli roli při vytváření jedinečného zážitku – a to je čím dál těžší nalézt. God of War Ragnarok je precizně zpracovaná hra, která si zaslouží chválu, které se jí dostalo, ale vím, že si ji pravděpodobně nikdy nezahraju, pokud nebudu chtít zažít přesný stejný příběh.
Ragnarok pocit, jako byste se znovu podívali na oblíbený film; Elden prsten vám umožní řídit jeden sami.
Doporučení redakce
- Armored Core VI splňuje očekávání po Elden Ring FromSoftware
- Od The Last of Us to Immortality, to jsou nejinovativnější hry roku 2022
- Nejlepší upoutávky z The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 a další
- The Game Awards 2022: Zde je kompletní seznam vítězů
- Nejlepší exkluzivity pro PS5 roku 2022: výjimečnosti ze silného druhého roku konzole