Lords of the Fallen je John Wick z Soulslikes

Po shlédnutí působivé 30minutové ukázkyLords of the FallenNeměl jsem nouzi o otázky, které jsem položil kreativnímu řediteli hry Cezaru Virtosu. Během příští půlhodiny probereme širokou škálu nových funkcí akčního RPG, od rychlejšího boje až po jedinečný zvrat ve výrobě ohňů. Klíčový moment rozhovoru však nastal, když jsme probrali jeho nejvýraznější rys: svět Umbral. Mezi normálními Soulslike bitvami a průzkumem mohou hráči stisknout levou spoušť, aby rozsvítili lucernu a odhalili tajné stezky po celém světě grimdark. Pod tím hlavním se v podstatě skrývá celý druhý svět, plný hororových vizuálů a průchozích hádanek.

Obsah

  • Restartování série
  • Polootevřený svět
  • Tekutý soulslike

Virtosu jde do detailu, popisuje tuto myšlenku a uvádí scénář, kdy by hráč mohl odhalit úponek svou lucernou a následovat to do složité série navigačních rozhodnutí. "Cítíš se jako John Wick z Soulslikes," říká nadšeně Virtosu. "Jakmile se do toho dostaneš, budeš se cítit nebojácný, jako vrcholový predátor."

Doporučená videa

I když popisoval tento specifický koncept Umbral, fráze „John Wick of Soulslikes“ mi utkvěla, čím více jsem přemýšlel o tom, co zde vývojář Hexworks vytváří. Demo, které jsem viděl na letošní Game Developers Conference, zdůrazňuje rychlejší tempo Soulslike, které hráčům poskytuje spoustu nástrojů, se kterými mohou pracovat. Stále to vypadá jako neuvěřitelně náročná hra, po které touží žánroví puristé, ale ti, kteří jsou dostatečně trpěliví, aby zvládli její různé systémy, se mohou proměnit v tornádo násilí. To dělá z Lords of the Fallen silného milovníka duší pošta-Elden prsten svět.

Restartování série

Pokud hru sledujete od jejího oznámení, možná jste si již všimli jemné změny. Titul již není Páni padlých; je to jen Lords of the Fallen, stejně jako jeho předchůdce z roku 2014. To je velmi záměrná změna, protože Virtosu zdůrazňuje, jak moc je tato verze úplným restartem originálu spíše než jeho pokračováním (žertuje o tom, jak praštěný je titul Lords of the Fallen: Origins by bylo). Tento přístup přináší některé zásadní změny, a to jak z hlediska hratelnosti, tak toho, jak tým přistupuje ke svému vyprávění.

"Všichni sníme o anime adaptace na Netflix v určitém okamžiku,“ říká Virtosu Digital Trends. „Chtěli jsme udělat svět velmi působivým. Chtěli jsme nové postavy, které nesou gravitaci. A chtěli jsme se posunout od vysoké fantazie k temné, Berzerkské drti. A vidíte, že existují vyslanci zla, ale musíte si položit otázku: kdo jsou tito lidé? Proč s nimi bojuji? Stávám se jimi?"

Válečník stojí v chodbě Umbral v Lords of the Fallen.

Ten tonální posun je docela patrný hned od začátku. Během ukázky jsem viděl mnohem temnější svět ve srovnání s původní hrou, plný děsivějších prostředí a groteskních bossů, kteří se více ponoří do hororu nadpřirozeného těla. V jedné bitvě s bossem bojuji v první fázi s tím, co vypadá jako normální člověk, ale ve druhé fázi to dáví na čtyřech zkroucených končetinách, které mohu rozsekat. Tuto změnu lze pozorovat zejména ve výše zmíněném světě Umbral, kde je obraznost nanejvýš znepokojivá. Viděl jsem tam skrytou vrstvu hadích úponků a hrozivá kamenná těla skrývající se před očima.

Virtosu si je touto změnou směru jistý, zejména s ohledem na to, že hra začíná Elden prstenobrovský stín. Kromě jedinečných žánrových zvratů cítí, že díky uměleckému směru zaměřenému na laser vyniká hra v přeplněném žánru.

"Textura hry nás staví do velmi útulného místa," říká Virtosu. „Jsme hra, která je více o detektivní práci, velmi tvrdém boji, spoustě hororu a bezproblémovém multiplayeru. A naše grimdark fantazie je hmatatelná; můžete se o to opřít. Obvykle tyto hry přinášejí příliš mnoho prvků. V jednu chvíli si říkáte: ‚Nevím, o čem to je.‘ Sundali jsme všechny ty prvky a chtěli jsme ten temný, gotický pocit Krvavý.”

Polootevřený svět

konstrukčně, Lords of the Fallen zaujímá přístup „polootevřeného světa“. Během sezení jsem viděl značnou část Axiomu, s osobou odpovědnou za ukázku, která letěla s kamerou temnými katakombami, přes ponuré bažiny, po úbočí hory, a do struktury připomínající hrad, kde žádné dvě místnosti nevypadaly stejně (Virtosu poznamenává, že existuje jen velmi málo kopírování a vkládání položek, přičemž každá místnost má své vlastní prostředí příběh). Vzhledem k tomu, že se pod tím skrývá celý tajný svět, vše vypadá na první pohled dost obrovsky – nemluvě o nádherném a pečlivě detailním Unreal Engine 5.

Hráč se dívá na otevřený svět Lords of the Fallen.

Po dokončení jakési výukové úrovně se hra otevře do širšího světa, který je rozdělen do prozkoumatelných kousků. Na mapě je pět specifických „dungeonů“ označených červeným majákem a hráči je mohou technicky pronásledovat v libovolném pořadí. Na konci každého je hlavní boss, i když svět je posetý spoustou masivních bojů, povinných i volitelných. Virtosu však říká, že existuje optimální pořadí, ve srovnání s jeho strukturou Duše démonů.

Kromě toho nastavení, Lords of the Fallen přináší několik zajímavých zvratů do standardních procházení Souls. První má co do činění se svou verzí ohňů, bezpečných bodů, kde mohou hráči zvyšovat úroveň a léčit se. Těchto stránek je v této hře méně a dále, ale z dobrého důvodu: hráči si mohou vytvořit své vlastní. Sbíráním vzácných surovin mohou hráči postavit oheň kdekoli na mapě, i když s tím souvisí hlavní riziko/odměna. Postavte jej uprostřed nepřátelské hlídkové zóny a budete riskovat, že bude zničen a plýtváte těmito zdroji. Najděte si pro něj bezpečné místo a budete mít větší kontrolu nad tím, kdy a kde můžete nechat svou ostražitost dolů.

Hra je neuvěřitelně náročná – je mnohem náročnější než první hra.

Dalším aspektem, který mě zajímá, je téměř hra Sekiro- jako systém druhého života. Když hráči zemřou, neztratí jednoduše vše, co drží, a donutí je provést standardní mrtvolný běh. Místo toho jsou posláni do nebezpečnějšího světa Umbral. Pokud z něj dokážou úspěšně uniknout, ponechají si všechny své zdroje a budou pokračovat – jinak to všechno zahodí. To mění normální tok rizika a odměny v žánru Souls, protože Virtosu říká, že tým nechtěl, aby hráči měli pocit, že prostě restartují pokaždé, když zemřou.

Čím více toho vidím a čím více Virtosu mluví o myšlenkách vedoucích projekt, tím více je jasné, jak Lords of the Fallen razí svou vlastní cestu kupředu v žánru, který byl udělaný k smrti. Když se však vrtáme do malých nuancí boje, konečně se vracím k tomu prostému srovnání Johna Wicka.

Tekutý soulslike

U jakéhokoli Soulslike je nalezení správné úrovně obtížnosti vždy samo o sobě výzvou. Pro novou verzi Lords of the Fallen, tým chtěl udržet zkušenost tvrdou, ale bude se muset poučit z nedostatků svého předchůdce, aby dosáhl správné rovnováhy.

"První hra byla kritizována za to, že byla na začátku velmi tvrdá, ale pak RPG aspekt učinil setkání triviálními," říká Virtosu. "To je jedna věc, kterou jsme si vzali k srdci." Obtížnost byla v místě, které dlouhodobě nefungovalo. Za tímto účelem jsme přidali masivně dlouhý tutoriál. Přidali jsme rychlejší pohyb. Urychlili jsme odchod z animací. Přidali jsme druhý život. Hra je neuvěřitelně náročná – je mnohem náročnější než první hra... Hodně na hráče házíme, ale také jim dáváme nástroje ke zmírnění obtížnosti. Ale my jim neříkáme, co mají dělat; musíš to objevit."

Boss s obří tlamou popadne hráče v Lords of the Fallen.

Jsou to některé z těch konkrétních změn v boji, které dělají Lords of the Fallen cítit se plynuleji, než žánr obvykle je (v jednom okamžiku si dělám legraci, že je to prakticky a Hra Batman Arkham vedle svých vrstevníků). Mnohé z těchto změn jsou neuvěřitelně jemné vylepšení, kterých si mohou všimnout pouze vážní fanoušci Souls. Léčení je rychlejší. Zbraně lze rychle přepínat uprostřed komba. Hráči mohou některé animace zrušit. Útoky na blízko jsou stále pomalé a uvážené, ale díky takovým detailům jsou bitvy rychlejší a méně trestuhodné, pokud se přeženete.

Navíc je tu značná vrstva přizpůsobení, která dále prohlubuje to, co mohou hráči vytáhnout. Pro jednoho je tentokrát na výběr několik tříd postav. Spíše než vyprávění o konkrétní hlavní postavě se tým chtěl opřít o naléhavější vyprávění vedené hráčem. K dispozici je také obrovská škála kouzel a lze je vybavit třemi najednou.

Jeden konkrétní moment dema vyniká nejvíce. V jednu chvíli demo běžec dosáhl vchodu do jeskyně, který byl obklopen asi šesti nepřáteli. Jak si dokážete představit, udělali z něj mleté ​​maso, když se je pokoušel jednoho po druhém seknout. Po úspěšném útěku z Umbralu a návratu na to pole nepřátel se rozhodl místo toho vyvolat nějaká kouzla. Závan plamene by roztavil jeden před ním, zatímco krupobití ohnivých meteorů by zničilo tři vzadu. Během několika sekund zcela zdecimoval stráže, aniž by se poškrábal – což je běžné Moment hrdiny Johna Wicka.

Duchovní bojuje s bossem v Lords of the Fallen.

To je to, co mě nakonec pobavilo Lords of the Fallen, a to i jako někoho, koho žánr jen tak nepřehrává. Je to Soulslike, která odmění hráče, kteří vytvoří plán a dodrží ho, jak v boji, tak při průzkumu. Akce je dostatečně flexibilní, že si myslím, že zkušený hráč bude schopen plynule propojit všechny její různé nuance a zanechat za sebou stopu popela. Dostat se tam bude stále velkou výzvou, ale nezdá se to beznadějné. Správné nástroje jsou všechny a čekají na někoho, kdo ví, jak je používat.

Lords of the Fallen má být spuštěn letos PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC.

Doporučení redakce

  • Vydavatel The Lord of the Rings: Gollum propouští interní vývojové pracovníky
  • Tato stylová střílečka je dokonalým pronásledovatelem John Wick: Chapter 4
  • Pán prstenů: Glum je neúmyslně rozkošný
  • Poté, co se podíváte na Johna Wicka 4, získejte hru, která vás inspirovala, za 4 $
  • The Lord of the Rings: Gollum: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další