Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
"Octopath Traveler 2 staví na silných stránkách svého předchůdce a vytváří další okouzlující retro RPG."
Klady
- Poutavý bojový systém
- Vylepšené interakce postav
- Fantastický HD-2D obraz
- Výborná hudba
Nevýhody
- Nepříjemné špičky obtížnosti
- Nerovnoměrné tempo
Když Octopath Traveler zahájena v roce 2018 a v tichosti odstartovala revoluci. Retro RPG od Square Enix se vyznačovalo jedinečným uměleckým stylem, který by zahájil novou éru her „HD-2D“. Rozkošný pixel art překvapivě dobře doplňoval 3D prostředí, což má za následek Octopath Travelernadčasová prezentace. Za pět let od vydání se objevily další hry jako např Žít živě a Trojúhelníková strategie použili stejný styl s velkým efektem, ať už jde o vdechnutí života starším titulům nebo experimentování s jinými herními mechanismy.
Obsah
- Osm cest, osm příběhů
- Udržujte body skládání
- Sytí stylem
Nebyl to však jen styl bez podstaty. První hra dobře využila svůj inovativní umělecký styl s fantastickým tahovým bojovým systémem a robustními možnostmi přizpůsobení. I když je to stále jedno z vynikajících RPG Switch, stále má problémy. Boj a umění byly na místě, ale omezené interakce mezi jeho obsazením hrdinů trochu ubraly jeho premise osmi hrdinů.
O pět let později, Octopath Traveler 2 je tady a snaží se napravit tyto problémy z první hry, což dokazuje, že série je víc než jen hezká tvář. To se mu daří z velké části díky silnému vizuálu, hudbě a bitevnímu systému, který stále působí svěžím dojmem. Stále však existují některé bolestivé body jeho předchůdce, které zde přetrvávají, konkrétně jeho tempo zamořené grindem a občasný nárůst obtížnosti. Pokračování je o určitou úroveň výš, ale stále je tu prostor pro nabírání zkušeností.
Osm cest, osm příběhů
Octopath Traveler 2 se odehrává v Solistii, což je a mnohem industrializovanější než Osterra z první hry. Kombinace moderních technologií, jako je parní stroj, a magických prvků, jako jsou kletby a proroctví, vytváří fascinující místo. Stejně jako první hra, příběh sleduje osm samostatných postav po celém světě. Každá postava má svůj vlastní odlišný příběh, jako je Hikari, šermíř na misi zastavit bratrovy vládu válečných štváčů a Castti, lékárnice s amnézií, která se snaží obnovit své vzpomínky cestováním a léčením ti v nouzi. Hráči si mohou vybrat, kterou postavou začnou, a odtud se pustit do kapitol každého příběhu v libovolném pořadí.
Každý příběh je svým způsobem poutavý, a co je důležité, nikdy nepřekročí své přivítání. Příběh učence Osvalda je obzvláště působivý, protože se vydává pomstít osobě, která ho před 20 lety obvinila z vraždy jeho rodiny. Líbilo se mi vidět Osvalda kráčet po temné cestě za pomstou a učit se, jak daleko by zašel, aby zničil ty, kteří mu ublížili. V příběhu Castti se dozví děsivé podrobnosti o klanu lékárníků, ke kterému patří. Během své cesty přemýšlí, jestli je vlastně lepší, když si nepamatuje, kým byla předtím. Její altruistické povolání léčitelky je v přímém rozporu se zlověstnými tajemstvími, která její klan skrývá.
Doprovodné dungeony, které přerušují každou kapitolu, jsou svižné, aby se do nich vešlo i všech osm postav v hlavním obsazení. Většina z nich se skládá z lineárních průchodů s bossem na konci a občasných cest s pokladem. I když je design dungeonu jednoduchý, funguje dobře, vezmeme-li v úvahu, že musíte hrát všech osm postav, z nichž každá má alespoň čtyři kapitoly. Kdyby byly kobky propracovanější, mohla by být pracná práce projít.
Jeden z největších problémů s první Octopath Traveler je, že postavy měly velmi málo přechodů mezi svými vlastními příběhy. Pokračování bohužel zachovává stejný problém, i když v menší míře. Osvaldovo pátrání po pomstě se nekříží s Casttiinou cestou za znovuzískáním vlastních vzpomínek, díky čemuž je vyprávění spíše nesourodé než složitě propletené.
Crossover epizody poskytují něžné momenty mezi postavami…
Pokračování řeší tento problém do určité míry prostřednictvím několika odemykatelných crossover epizod mezi členy party, jak budete pokračovat ve hře. Tyto crossover epizody poskytují něžné momenty mezi postavami, které by spolu jinak vůbec nemluvily během jejich individuálních postav. Například mě bavilo, jak se Hikari a tanečnice Agnea spojily svou láskou k hudbě tím, že poslouchaly kytaristu, jak hraje za úplňku. Agnea má nejodvážnější příběh z celého obsazení, protože chce cestovat po světě a bavit se lidé s ní tančí, zatímco Hikari chvíli zastaví svého krvelačného bratra, aby si užil noční oblohu Pohled. Kontrastní tóny mezi jejich příběhy zdůrazňují, jak odlišná jsou jejich dobrodružství odděleně, ale tyto crossover epizody zobrazují tyto postavy s větší hloubkou a tím, kolik toho mají v sobě běžný.
První Octopat hra obsahovala žertovné konverzace mezi dvěma postavami po určitých událostech příběhu, kde by komentovaly to, co se právě rozvinulo. Byli prostě převezeni do jakési tajemné černé prázdnoty, aby promluvili, ale přerušili ponoření. Ty se vracejí v pokračování, ale tentokrát je vidět, že obě postavy mluví s příslušným městským pozadím za nimi. Je to malá změna, ale díky ní se škádlení cítí méně cizí a více součástí skutečného světa. Žertovným scénám však chybí hlasové herectví, což mi připadá jako jediná promarněná příležitost při vylepšování přístupu pokračování k příběhu.
Udržujte body skládání
Octopath Traveler 2Největší předností hry je její úžasný bojový systém, který se oproti první hře prakticky nezměnil. Tahový boj využívá mechaniku BP, kde na konci každého tahu každá postava dostane jeden BP a může mít najednou maximálně pět BP. Postavy mohou použít až tři BP za tah, aby buď udeřily vícekrát ve stejném tahu, nebo zesílily sílu dovednosti.
Bojový systém mě vybízí ke strategii a přizpůsobování se různým situacím za běhu.
Je to fantastická rotace na tradiční tahový boj formule, díky které se budete v každé zatáčce cítit mnohem lépe. Nepřátelé mají také numerické štíty, které drasticky snižují množství poškození, které utrpí vaše útoky. Úderem na slabinu nepřátelského elementu nebo zbraně můžete vyčerpat jeho štíty na nulu, což ho znehybní až do dalšího tahu a způsobí mu větší poškození.
Bojový systém mě vybízí ke strategii a přizpůsobování se různým situacím za běhu. Možná jsem se chystal zahájit totální ofenzívu na bosse, ale pak to signalizuje, že v nadcházejícím tahu spustí svůj konečný útok. V důsledku toho teď musím upřednostnit prolomení jeho štítu, aby se to nestalo. Je to křehká rovnováha mezi šetřením vašeho BP, když ho nejvíce potřebujete k rozbití štítů, a snahou optimalizovat omezený čas, který máte, než je nepřátelé obnoví. Vždy je tu povzbuzující pocit napětí v případě, že bitva půjde stranou. Ale když všechno půjde podle plánu, je ohromné uspokojení z toho, že na šéfa způsobíte obrovské množství poškození.
Přizpůsobení je oproti tomu poměrně jednoduché. Každá postava má svou přidělenou počáteční třídu jako klerik a lovec. Jak postupujete dále do hry, postavy si mohou vybavit druhou podtřídu, aby měly přístup k ještě větším dovednostem. I když přiřazenou počáteční třídu nelze změnit, přidání podtřídy poskytuje tolik flexibility, jak bych si sestavil své preferované uspořádání party. Dal jsem zlodějce Thorne podtřídu vynálezce, protože nemá přístup k mnoha typům zbraní, kterými by mohla zasáhnout slabiny. Vynálezce měl schopnost katapultu, která měla všechny dostupné typy zbraní, takže to pomohlo kompenzovat nedostatky Throne.
I když jsem na momentální hratelnosti, RPG může mít frustrující skoky v obtížnosti. V důsledku jeho otevřené struktury, kde můžete postupovat v každém příběhu v libovolném pořadí, jsou chvíle, kdy narazíte na překvapivě tvrdého šéfa. Naštěstí můžete kdykoli odejít a řešit jiné příběhy současně a pozvednout své postavy, pokud máte potíže s konkrétním šéfem. Problémem je však nekonzistentní vyrovnávání. Zkušenosti získávají pouze členové party, kteří se účastní bitvy. Každá kapitola má pro postavu doporučenou úroveň, a tak jsem měl někdy pocit, že musím zbytečně makat, aby ten práh splnili. Něco jako sdílení zkušeností, které má série Pokémon, by velmi pomohlo zabránit tomu, aby ostatní postavy zaostávaly.
Sytí stylem
Jak umělecký styl hry, tak hudba zde září, což není žádným překvapením, protože to byla základní funkce první hry. Prezentujte se například během velkých bitev. Šéfové jsou prezentováni jako nadživotní a mají předtuchu, i když jsou jen normální velikosti. V příběhu obchodníka Partitio je šéf, který mimo bitvu vypadá jako nevinný malý pes. Ale jakmile se s ním zapojíte, jeho skřítek v bitvě se změní na obřího hrozivého buldoka.
Elektrizující soundtrack hry také zvyšuje vzrušení a nepřátelství v boji. Mimo bitvu jsou k dispozici různé tratě, které pomáhají zvýraznit rozmanitá nastavení napříč Solista. Rodné město Agnea je rušné město zábavy, takže je vhodné, aby jeho tématem byla optimistická jazzová hudba, kterou byste slyšeli v centru Chicaga. Hikariho rodné město Kyu je plné tradiční japonské flétnové hudby, která odpovídá jeho kořenům inspirovaným východní Asií.
Octopath Traveler 2 je velmi zdatná JRPG hra, která bez problémů vydrží přes 60 hodin, než se dostanete i ke koncovým titulkům. Existuje spousta možností přizpůsobení postav a bojový systém je zábavný a lákavý, přestože má některé stejné problémy, které sužovaly první. I když některé z těch přetrvávajících nedostatků prosí o vyřešení, pokračování je dostatečným zlepšením, ke kterému jsem ochoten se připojit na jakékoli další cestě.
Octopath Traveler 2byl recenzován na Nintendo Switch.
Doporučení redakce
- Octopath Traveler 2 přináší v únoru na Switch další RPG v retro stylu