Jak přimět objekty přeskakovat v "GameMaker 8"

Multitasking

Kredit obrázku: triocean/iStock/Getty Images

Plošinové hry jsou jednou z prvních forem, o které se většina nových herních vývojářů pokouší, a jedním ze základních pohybů plošinovky je skok. Když přidáte skokový pohyb, vaše postava je okamžitě schopna vyskočit na nové úrovně a postupovat dále ve hře. Přidání skákacího pohybu do Game Maker 8 je snadné a vaše postava může skákat během pouhých několika minut.

Krok 1

Přidejte událost kroku k objektu, který chcete přeskočit.

Video dne

Krok 2

Přidejte do události kroku akci Check Empty umístěnou na kartě Ovládání. Nastavte Y na 1 a zaškrtněte příslušné políčko.

Krok 3

Přidejte akci Nastavit gravitaci z karty přesunu do funkce krok. Nastavte směr na 270 a gravitaci na 0,5. Tím se použije gravitace, kdykoli se objekt nenachází na pevném povrchu.

Krok 4

Přidejte událost Key Press Up k vašemu objektu.

Krok 5

Přidejte do své nové události akci Zkontrolovat prázdnou z karty Ovládání. Nastavte Y na 1 a zaškrtněte příslušné políčko.

Krok 6

Přidejte k události akci Nastavit vertikální rychlost z karty Ovládání a nastavte rychlost na -10. Vaše postava tak vyskočí do vzduchu, jakmile stisknete klávesu nahoru. Gravitace rychle vrátí objekt zpět na zem, čímž dokončí skok.

Spropitné

Upravte vertikální rychlost, abyste zvýšili nebo snížili vzdálenost, kterou může váš objekt skočit.