Jak vytvářet objekty Následujte kurzor v Game Makeru 7.0

Vytvořte sprite kliknutím pravým tlačítkem na nabídku "Sprite" a výběrem "vytvořit sprite". Pomocí vestavěných nástrojů lakovny nakreslete jednoduchý tvar, který může reprezentovat hráče. Kruh, čtverec nebo cokoli jiného vhodně jednoduchého - postačí.

Vytvořte objekt pomocí tohoto spritu kliknutím pravým tlačítkem na nabídku „objekt“ a výběrem „vytvořit objekt“. Pojmenujte jej „sledovník“ a kliknutím na pole se seznamem sprite mu přiřaďte spritu, který jste právě vytvořili. Nezavírejte okno nastavení objektu.

Pokud chcete, aby byl objekt vždy umístěn ve stejné pozici jako kurzor myši, přetáhněte ikonu "Přeskočit na pozici" do pole "Akce". Je to ten, který vypadá jako šipka nakreslená mezi dvěma značkami "X". V rozbalovací nabídce napište „mouse_x“ jako „polohu X“ a „mouse_y“ jako „pozici Y“. Ujistěte se, že není zaškrtnuto políčko „relativní“.

Pokud na druhou stranu chcete, aby objekt doslova sledoval kurzor po obrazovce (aby to bylo vždy pohybem směrem ke kurzoru, ale ne nutně ve stejné pozici, jako je kurzor), přetáhněte ikonu "Posunout směrem" do Pole akcí. Je to ten, který vypadá jako šipka ukazující na malou tečku. Znovu ve vyskakovacím okně zkontrolujte, zda není zaškrtnuto políčko „relative“ a zadejte „mouse_x“ pro pozici „X“ a „mouse_y“ pro pozici „Y“. Kromě toho nastavte rychlost, kterou chcete, aby se objekt pohyboval. To bude vyžadovat určité experimentování z vaší strany, abyste dosáhli požadovaného efektu, ale "5" funguje dobře.

Spusťte hru kliknutím na zelenou šipku v horní části obrazovky. V závislosti na metodě, kterou jste zvolili v kroku 3, se objekt následovníka buď okamžitě teleportuje do umístění myši pokaždé, když s ní pohnete, nebo začne pronásledovat ukazatel myši kolem obrazovka.