Funkce Revolve může vytvářet složité válce jako zkosené plechovky.
Nakreslete kružnici přidržením klávesy "Shift" při použití nástroje "Elipsa". Tento kruh poskytuje stavební blok pro váš válec zadáním velikosti konců válce. Barva tahu kruhu určuje barvu válce.
Klikněte na "Efekt", vyberte "3D" a poté zvolte "Vytažení a zkosení" pro otevření dialogu Možnosti 3D vysunutí a zkosení.
Do pole Hloubka vysunutí zadejte nebo vyberte hodnotu v pixelech. Tato hodnota se vztahuje k délce válce, takže vyšší hodnoty prodlužují válec více než menší hodnoty. Pro celistvý vzhled ponechte vybranou výchozí možnost Cap; případně tuto volbu vypněte a vytvořte tenkostěnný válec. Můžete také zadat tvar zkosení a výšku a přidat tvary do stran, ale pro hladký válec ponechte vybranou výchozí možnost „Žádný“.
Změňte hodnoty os X, Y a Z v části Poloha, abyste mohli válec natočit podle svých potřeb. Můžete také vybrat možnost z rozevírací nabídky Pozice a použít stávající nastavení.
Klikněte na rozbalovací nabídku "Povrch" a vyberte typ stínování, který preferujete. Výchozí možnost Plastové stínování vytváří lesklý povrch, zatímco Difúzní stínování využívá měkčí odraz světla. Výběrem "Drátěný model" se vytvoří průhledný povrch s linkovanými obrysy.
Kliknutím na "Další možnosti" upravíte možnosti stínování, jako je Intenzita světla, Okolní světlo, Intenzita zvýraznění, Barva stínování a Velikost zvýraznění. Dostupné možnosti závisí na zvoleném typu stínování.
Nakreslete obdélník pomocí nástroje Obdélník. Protože se obdélník bude otáčet do strany, výška také představuje výšku válce, ale šířka představuje poloměr válce nebo polovinu šířky válce. Pokud chcete, aby stěna válce měla tvarovaný design, jako jsou zkosené hrany nebo zvlnění, upravte tvar pravého okraje obdélníku - nebo levého okraje, pokud plánujete změnit otočení nastavení. Barva tahu určuje barvu válce.
Upravte možnosti osy X, Y a Z pro změnu úhlu válce. Můžete také vybrat existující možnost z rozevírací nabídky Pozice.
Vyberte Offset v části Revolve, abyste vytvořili dutý válec se šířkou strany rovnou šířce původního obdélníku. Můžete také vybrat "Pravý okraj" a vytvořit válec otáčením obdélníku kolem pravého okraje, takže levý okraj definuje tvar strany.
Klikněte na rozbalovací nabídku "Povrch" a poté vyberte buď "Plastové stínování" pro lesklý efekt nebo "Diffuse Shading" pro jemné stínování. Můžete si také vybrat konturovanou možnost „Drátěný model“. Výběrem "Bez stínování" se vytvoří válec, ale nepřidá stínování, takže tvar válce není zřejmý. Kliknutím na "Další možnosti" zobrazíte možnosti závislé na stínování, jako je Barva stínování, Kroky prolnutí a Intenzita světla.
Spropitné
Chcete-li upravit válec, vyberte jej, stisknutím „Shift-F6“ otevřete panel Vzhled a poté dvakrát klikněte na název efektu, jako je „Extrude & Bevel“ nebo „3D Revolve“. Otevře se původní dialogové okno, takže máte přístup ke stejným možnostem, které jste nakonfigurovali původně.