Определение за Macromedia Flash

Младо момче играе компютърна игра

Кредит на изображението: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

Macromedia Flash, сега известен като Adobe Flash, е инструмент за изграждане на интерактивно онлайн съдържание и анимации. Уеб игрите и анимационните филми, създадени с Flash, някога са били повсеместни в интернет, но оттогава са заменени в много сайтовете като браузъри позволиха да се пише по-сложен код на основните уеб езици HTML, JavaScript и CSS. Adobe заяви, че ще спре разпространението на своя Flash плейър до 2020 г.

Macromedia Flash е инструмент, който позволява мощни анимации, интерактивни функции и други сложни елементи да бъдат вградени в уеб страници.

Видео на деня

Той стартира в средата на 90-те като инструмент за анимация, наречен FutureSplash, създаден от компания, наречена FutureWave. FutureWave разпространи инструмент, наречен FutureSplash Animator, който създателите на съдържание могат да използват за създаване на карикатури. Той също така предостави втори продукт, наречен FutureSplash Player, който беше ранен плъгин за уеб браузър, който можеше да накара анимациите да се показват на уебсайтове, които ги представят.

През 1996 г. софтуерната компания Macromedia купува програмата и съкращава името й на Macromedia Flash. Macromedia добави допълнителни функции към създателя и плейъра на Flash, включително език за програмиране, наречен ActionScript, тясно свързан с JavaScript.

ActionScript и интерактивната мрежа

ActionScript позволява на разработчиците да изграждат сложно интерактивно съдържание във Flash файлове, които автоматично ще се показват, когато потребителите посещават уебсайтове със заредени. Macromedia скоро също пусна подобрена видео поддръжка за езика в момент, когато интернет видеото най-вече изискваше един или друг плъгин за браузър, за да работи с каквато и да е надеждност. С Flash са създадени сложни игри и приложения, както и ранни версии на продукти като YouTube.

Сайтовете, използващи Flash, може да се зареждат бавно по това време, особено за потребители, които все още имат комутируеми връзки, но те включваше по-усъвършенствана интерактивност, отколкото тогава можеше да бъде изградена с езиците за уеб програмиране HTML, CSS и JavaScript. Някои сайтове бяха критикувани по това време за прекомерно използване на Flash, включително страници с менюта на ресторанти с непропускаеми анимирани въведения или използването на Flash, които търсачките имаха затруднения при индексирането, за съхраняване текстово съдържание.

През 2005 г. Adobe придоби Macromedia, а продуктът наскоро беше известен като Adobe Flash.

Упадъкът на Flash

Въпреки че Flash е широко използван на настолни и преносими компютри, никога не е бил поддържан от iPhone. Платформата беше, наред с други неща, твърде бавна за ранните версии на iPhone и по времето, когато устройството излезе, уеб езиците, вградени в браузърите, ставаха все по-мощни.

Решението да не се поддържа Flash също насърчи много фирми да преработят своите Flash приложения като приложения за смарт телефони.

През 2010-те години организациите, използвали Flash, започнаха да преминават към HTML5, най-новата версия на езика за уеб програмиране, и най-новите версии на JavaScript и CSS, които поддържат високопроизводителни видео и анимации и други функции, веднъж прехвърлени плъгини. Дори платформи с тежки видеоклипове като YouTube и Facebook в крайна сметка започнаха да мигрират от Flash към HTML5 видео.

До 2016 г. производителите на браузъри, включително Google и Microsoft, започнаха да блокират Flash съдържание по подразбиране на фона на опасения относно производителността и сигурността. А от 2017 г. Adobe казва, че ще спре да разпространява своя Flash Player до 2020 г., като насърчава създателите на съдържание да мигрират своите видеоклипове, анимации и интерактивни функции към по-нови технологии.