Nintendo Switch бързо се превърна в битов артикул. Системата работи както като ръчно устройство, така и като телевизионна конзола, което я прави едновременно универсална и удобна за използване от играчите. Въпреки че използването на Switch в неговата ръчна форма е страхотно, реалността е, че графиките на телевизора могат да подобрят изживяването на всеки играч на Switch. За тези от нас, които се борят да сглобят системи, има надежда. За наше щастие, Switch всъщност е доста лесен за свързване към всеки телевизор, стига да има HDMI слот. Ето как.
Настройване на Nintendo Switch
За тези, които са нови в системата, всяка покупка на Nintendo Switch включва не само самия Switch, но и Switch докинг станция. Тази докинг станция ще бъде ключова при сглобяването на вашата система за телевизора. Първото нещо, което ще искате да направите, е да извадите докинг станцията и всички кабели. Уверете се, че имате докинг станция, HDMI кабел и захранващ кабел за системата. Ако и трите присъстват, можете да започнете!
Част от привлекателността на Nintendo Switch е неговата гъвкавост - можете да го играете у дома на вашия телевизор или в движение в преносим режим. Тази гъвкавост се отнася и за мултиплейър и кооперативни игри, които могат да се играят с един контролер Joy-Con, в настолен режим и безжично както онлайн, така и локално. Още по-добре, много от тези игри на Nintendo Switch позволяват кръстосана игра с други конзоли и компютри.
И въпреки че Switch може да не е конкурентната мощ като PlayStation 5 и Xbox Series X, той все пак предлага невероятна библиотека от мултиплейър игри. Всъщност преносимата конзола е дом на някои от най-добрите кооперативни изживявания, които сме виждали в това поколение, а нови конкурентни игри се добавят през цялото време. Ето нашите любими, независимо дали сте фен на шумни състезателни игри, меки симулатори или заглавия за лов на чудовища от най-добрия калибър.
Най-добрите мултиплейър игри на Nintendo Switch
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ще бъде първата Switch игра на Nintendo на цена от $70. Новини, че Сълзите на Кралството, продължение на едно от най-продаваните и най-критично аплодираните заглавия в системата, ще има повишена цена в сравнение с предшественика си дойде като изненада в продължение на три години и половина след съобщение. Това също така повдигна въпроси за това какво ще бъде бъдещето на ценообразуването на игрите на Nintendo, особено след като Sony, Microsoft и издатели на трети страни повишиха цената на новите си игри през последните години.
Въпреки че Nintendo ще пусне Tears of Kingdom на цена от $70, говорител на компанията казва на Digital Trends, че това няма да е винаги така за игрите от първа страна в бъдеще.
„Не“, каза говорителят, когато Digital Trends попита дали това е нов стандарт. „Ние определяме препоръчителната цена на дребно за всеки продукт на Nintendo за всеки отделен случай.“
Легендата за Зелда: Сълзите на кралството – официален трейлър №2
За да получа по-добра представа за промяната на цените, говорих с главния анализатор на Omdia Джордж Джиджашвили, който обяснява какво е причинило спада на цените на игрите през последните години и как Tears of the Kingdom демонстрира, че Nintendo ще „остане гъвкава по отношение на ценообразуването на заглавия от първа страна“. В крайна сметка, Nintendo феновете най-накрая започват да усещат въздействието на инфлацията, която обхвана игралната индустрия, дори и да е само „за всеки отделен случай“ за сега.
Цената е правилна
Nintendo твърди, че не всяка една от значимите им игри от първа страна ще струва $70 и всъщност вече можем да видим това в действие. Предварителните поръчки току-що станаха активни за Pikmin 4, който стартира на 21 юли, след Tears of the Kingdom, и струва само $60. И все пак, цената на Zelda показва, че в бъдеще Nintendo ще обмисли поне повишаване на цената на най-очакваните си игри до $70. Но защо да започнем със Сълзите на кралството?
На въпрос защо е избрала Tears of the Kingdom като своя първа игра за Nintendo Switch за $70, говорител на Nintendo просто повтори, че компанията ще „определи препоръчителната цена на дребно за всеки продукт на Nintendo за всеки отделен случай." Все пак е изненадващ избор за Nintendo да направи тази промяна в ценообразуването само на една изключителна игра почти шест години от живота на Switch педя. Jijiashvili смята, че изборът да се направи това със Tears of the Kingdom е бил доста очевиден за Nintendo, въпреки че няма да се отнася за всичко, което предстои.
„Ако възнамерявате да направите игра за $70, това ще бъде продължение на една от вашите най-критично аплодирани и най-продавани игри някога“, казва Джиджашвили пред Digital Trends. „Не мисля, че това означава, че $70 ще стане стандартната цена за всички големи версии на Nintendo. Заслужава да се отбележи, че Metroid Prime Remastered е на цена от $40. Ясно е, че Nintendo ще остане гъвкава по отношение на ценообразуването на заглавия от първа страна."
Има основен финансов смисъл Nintendo да поиска малко повече за игра, за която знае, че ще бъде едно от най-големите издания на 2023 г. Но какви фактори в игралната индустрия и световната икономика като цяло накараха Nintendo да вземе това решение?
На изчерпана цена
Повече от десетилетие хората се чувстваха комфортно с AAA видеоигрите на цена от $60. Разбира се, имаше случайни изключения от това правило, но то се разглеждаше като индустриален стандарт до зората на PlayStation 5 и Xbox Series X. Publisher 2K беше един от първите, които обявиха увеличение на цената, а компании като EA, Sony и Microsoft последваха примера. Джиджашвили смята това за натиск, свързан с инфлацията върху издателите на игри.
„Игровата индустрия вече е подложена на силен инфлационен натиск“, обяснява той. „AAA игрите са много по-скъпи за правене сега, отколкото бяха преди, но цените всъщност са били спад в коригирани спрямо инфлацията условия - ако цените се бяха повишили с инфлацията от 1990 г. насам, сега щяха да бъдат над $90. На всичкото отгоре имахме голям изблик на обща инфлация, което означава, че издателите очакват големи увеличения на всичко - от заплати до инструменти. За повечето издатели ще бъде наистина трудно да избегнат прехвърлянето на всички тези допълнителни разходи в даден момент."
Jijiashvili ни предостави графика, създадена от Omdia, която "показва как биха изглеждали типичните ценови точки за всяко поколение, ако коригирате инфлацията." Както можете да видите, коригираните спрямо инфлацията цени растат само експоненциално, а промените в ценообразуването на голямата игра, подчертани от графиката, технически дори не бяха достатъчни, за да се справят с инфлацията, когато се случи.