10 неща, които искаме в Breath of the Wild 2

Зелда: Дъх на дивото е златната гъска на Nintendo Switch. Не е изненадващо, че играта все още привлича нови играчи към Nintendo Switch след три години. Освобождаването на Hyrule Warriors: Age of Calamityсъщо поддържа интереса на феновете Дъхът на дивата природа тъй като това е най-близкото нещо до продължение, което са получавали. Шепоти на Дъхът на дивата природа 2 са потвърдени; обаче, феновете не са получили нищо, което да прилича на дата на пускане.

Съдържание

  • Искаме лечението с маската на Майора
  • Искаме да ремонтираме оръжия
  • Искаме по-големи подземия
  • Искаме повече история
  • Искаме разделени/забранени зони
  • Искаме дървета с умения и стимули за изравняване
  • Искаме да възстановим Hyrule
  • Искаме Нави обратно!
  • Искаме елементи от Age of Calamity
  • Искаме разширена механика за готвене

В момента няма твърде много подробности, така че всичко, което можем да направим, седим и се чудим какво ще ни донесе следващият етап от пътуването на Линк – и какво бихме искали да видим в продължение. Ето всичко, от което искаме Дъхът на дивата природа 2.

  • Всичко, което знаем за Breath of the Wild 2
  • Какво да направите, когато се почувствате изгубени в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 игри като Breath of the Wild, които трябва да играете

Препоръчани видеоклипове

Искаме лечението с маската на Майора

Breath of the Wild 2 Majora Лечение

След като тийзърът беше пуснат на E3 през 2019 г., единственото нещо, за което играчите успяха да говорят е Маската на Майора. Следващата игра към Окарина на времето направи призрачно завъртане на Легендата за Зелда – такава, която не знаехме, че искаме. Искаме да видим завръщане към по-тъмната страна на Hyrule. Искаме игра, която работи на същия енджин, като същевременно придава онзи зловещ ефект, подобен на Majora, на оригинала Дъхът на дивата природа.

Тази теория на Майора е неоснователна поради близостта на Дъхът на дивата природа издания и анонс/тийзър трейлър на продължението. Окарина и Маската на Майора пуснати един върху друг. Майора копие-поставено на окарина двигател и го завъртете по уникален начин, който ще види Маската на Майора слизам като една от най-добрите игри на Zelda във франчайза.

Искаме да ремонтираме оръжия

Дъхът на дивата природа има безкраен запас от оръжия и броня за намиране. Понякога е почти непосилно да се опитваш да намериш единственото оръжие, което ще помогне на Линк в сегашното му затруднение. Най-накрая го намирате. Навиваш се да замахнеш и точно когато се каниш да се свържеш с целта си — тя се счупва. Разбива се на милиони парчета и няма начин да се поправи. Разбрахме; нещата се чупят. Но нещата също могат да се оправят. Механика за поправка съществува във всяка друга ролева игра с отворен свят; защо не могат да съществуват в Дъхът на дивата природа 2? Не искаме да е лесно. Ще намерим материали. Ще пътуваме на големи разстояния. Сърцераздирателно е, когато оръжието, в което сме се влюбили, се разбие в ръцете ни. Всичко, което искаме да направим, е да го поправим.

Искаме по-големи подземия

Дъхът на дивата връзка

Подземията са за игрите на Zelda като оръжията за Call of Duty. Това е неразделна част от играта, която кара играчите да се връщат. Насладихме се на светилищата в Дъхът на дивата природа, но бяхме малко разочаровани, когато повечето от тях бяха просто пъзели от три части или стаи, които бяха относително лесни за изпълнение. Сега не искаме да скубем косите си във всяко подземие. Всичко, което искаме, е леко завръщане към това, което ни накара да се влюбим в The Legend of Zelda на първо място. Замъкът Hyrule, Божествените зверове и лабиринтите бяха страхотни! Искаме повече от това.

Искаме повече история

Дъхът на дивата природа беше фантастична игра в почти всяко отношение. Единственото нещо, което чувствахме, че липсва, беше задълбочена история. Убийството на Ganon е единствената движеща сила зад играта. в Дъхът на дивата природа 2, бихме искали да видим по-развити сюжетни точки. Може би да разделите играта на три важни действия, които да ни потопят в текущото състояние на Hyrule. Добавянето на няколко слоя история към играта ще види Дъхът на дивата природа 2 отидете в легендата за ролеви игри с отворен свят. Също така води чудесно към следващите ни две искания.

Искаме разделени/забранени зони

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Възможно най-скоро Дъхът на дивата природа започнахме, имахме свобода да отидем където си поискаме. Искате ли да ритнете входната врата на Hyrule Castle и да предизвикате Gannon точно сега? Направи го. Въпреки че това изглежда като добра идея на хартия, това ни накара да се запитаме дали сме правилно настроени, когато се впускаме в нова област. Искаме предизвикателство, но линейната прогресия през игра с отворен свят ще запази играта предизвикателна, без да я прави твърде трудна. По-линейната история също ни кара да се чувстваме така, сякаш вършим нещо.

с Дъхът на дивата природа единствената основна цел беше „да убием Ганон“, беше трудно да разберем дали ни отнема твърде много време, за да го направим. Пример за полезно разделяне на отворен свят беше в Призракът на Цушима. Островът, въпреки че е напълно проучен, е разделен на три основни части. Всеки става достъпен при завършване на конкретни сюжетни мисии, като се гарантира, че играчите са подходящо изравнени, за да оцелеят в следващата зона.

Искаме дървета с умения и стимули за изравняване

Докато Дъхът на дивата природа даде ни много врагове за убиване и странични куестове за изпълнение, никога не е имало причина да го правим (освен да подобрим здравето си). Без механик за нивелиране или XP система, защо изобщо се притесняваме? Наличие на дърво на уменията Дъхът на дивата природа 2 би се свързало добре с желанието ни за зони с ограничен достъп. Ще се почувстваме длъжни да изравним Link, за да отключим нови способности. Общото ниво също би позволило на играчите да знаят дали се впускат в област, в която няма да оцелеят. Assassin’s Creed: Valhalla направи това перфектно със своята система за нивелиране. Всяка област на картата беше достъпна, но навлизането в нея щеше да уведоми играча, че е с ниско ниво.

Искаме да възстановим Hyrule

Дъхът на дивия град Тари

Hyrule е в хаос след бедствието. Бихме искали да видим Линк и Зелда да работят заедно, за да възстановят и населят отново различни градове около Хайрул. Един от Дъхът на дивата природа най-забавните странични мисии беше възстановяването на Тари Таун. Би било интересно да се види как тази механика се разпространява повече Дъхът на дивата природа 2. Може би това би могло да работи като някаква механика за събиране на ресурси? Колкото повече Link поправя и населява отново град, толкова повече може да произведе. Един град помага при възстановяването на друг; доминото пада и в крайна сметка Link е възстановил Hyrule до предишната му слава.

Искаме Нави обратно!

Хей! Слушам! Искаме верният спътник на Линк да се върне Дъхът на дивата природа 2. Navi не би добавила непременно някакви революционни елементи към играта, но несъмнено би предизвикала носталгична усмивка на лицата на дългогодишните фенове. Има обаче много начини да направите Navi полезен. Може би тя би могла да подкани Линк, когато минават покрай определен интересен обект или колекционерски предмет? Това ще работи подобно на Златните птици в Призракът на Цушима или вашето куче в Поредица от басни.

Искаме елементи от Age of Calamity

Дъхът на коня на дивата връзка

Ерата на бедствието не беше истинско продължение на дъх на дивата природа, но даде на играчите представа какво Дъхът на дивата природа 2 може да успее да се справи. Разбираме, че технологията е ограничена. Енджинът на играта може да поддържа само толкова много врагове наведнъж, като същевременно поддържа естетиката на отворения свят. Въпреки това бихме искали да видим по-мащабни Ерата на бедствието- като битки се разпространяват Дъхът на дивата природа 2. Също така би било интересно да превключвате между различни герои в зависимост от това къде се намираме в историята. Ерата на бедствието ни позволи да контролираме героите, които сме опознали през годините. Би било жалко, ако това беше единственият поглед, който получихме.

Искаме разширена механика за готвене

Това е една малка молба, която би направила живота ни много по-лесен. в Дъхът на дивата природа, единственият начин да готви ястия беше да събера необходимите ресурси и да се надявам да попадна на тенджера. Въпреки че това е сравнително лесно, когато сте в населени райони, тенджерите за готвене са трудни за намиране, докато изследвате дивата природа. Когато ги намерим, те са заобиколени от врагове. Приготвянето на храна може да възстанови здравето на Линк и да подобри цялостните му способности. Link може да построи своя собствена огнище и джобовете му са дълбоки. Така че защо той не може да има своя лична тенджера, която да носи и използва? Може да се отключи чрез тайна странична мисия или просто нещо, което може да изработи сам. Освен това търговците ще продават еликсири като алтернатива на Линк да ги изработва сам, така че защо да не могат да продават готови ястия?

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите модификации на Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Къде да отглеждате Zonite в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom ръководства, упътвания и често задавани въпроси
  • Къде да намерите диаманти в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Как да получите Wild Greens в Zelda: Tears of the Kingdom

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.