Трейлър на трилогията Spyro: Reignited
Очаквах с нетърпение от всички много скорошни ремастерирани колекции Spyro Reignited Trilogy повечето. Драконът Спайро първоначално дебютира на оригиналната PlayStation на перфектната възраст за мен като дете, така че имам приятни спомени от плъзгането около многоъгълните светове, дишайки огън срещу множество големи и малки врагове и събирайки всеки скъпоценен камък в гледка. В началото на колекцията, разработена от Toys for Bob - студиото, което работи върху Краш Бандикут Н. Здрава трилогия за Switch — имаше причина да смятаме, че прераждането на очарователно миниатюрния лилав дракон ще даде резултат. Всяка от игрите в оригиналната трилогия получи нов слой искряща боя, което ги кара да изглеждат част от модерна игра. Както се казва, външният вид може да измами.
Съдържание
- Верен до грешка
- Вдигане на раменете от колектора
- Идеален за деца
Когато свалих очилата си за носталгия, ме обзе едно преобладаващо чувство. Понякога е по-добре да запомните игрите за начина, по който са ви накарали да се почувствате в този конкретен момент.
Spyro Reignited Trilogy е много красива, но също така е и реликва от жанр, който оттогава значително се е развил.Препоръчани видеоклипове
Верен до грешка
Ако сте играли оригиналната трилогия преди, тогава тази колекция ще ви бъде много позната. Всичко от световния дизайн до контролите до колекционерските предмети до диалога остава абсолютно същото като заглавията от края на 90-те. Въпреки че оригиналните игри бяха смятани за едни от най-добрите на ерата от мнозина – включително и от мен – това познаване в крайна сметка вреди на ремастерираната колекция.
Свързани
- Overwatch 2 става безплатна за игра. Ето защо
- Режисьорът на Street Fighter 6 разкрива истинската цел на режима World Tour
- Soul Hackers 2 разделя разликата между Persona 5 и Shin Megami Tensei V
Първоначално вярното пресъздаване на платформинг трилогията, както феновете си го спомнят, ме очарова. Въпреки че отне само няколко часа с всяка от трите игри, за да изчезне този чар.
Страхотно е да видите Spyro без всички назъбени многоъгълни ръбове, а доста просторните отворени нива имат много повече цвят и детайли. Бягането и плъзгането наоколо като Spyro през множество от тези изчистени светове беше приятно изживяване за очите ми. Но не е толкова забавно да се играе. Всъщност често бях отегчен и разочарован.
Почти веднага научих, че движението на камерата в Spyro Reignited Trilogy не се държа добре.
Почти веднага научих, че движението на камерата в Spyro Reignited Trilogy не е идеален. По подразбиране можете да управлявате камерата с десния стик, както повечето съвременни платформинг игри. Теоретично това трябва да означава, че няма да срещнете ужасните ъгли, наблюдавани в 3D игрите от 90-те. Но не, тези перспективи за разочарование, особено при обръщане, все още са налице. Голяма част от времето ми в игра прекарвам в повторно центриране на камерата зад Spyro. Той изостава, когато го завъртите, и когато се движите назад, е трудно да разберете дали ще бъдете нападнат от враг или ще се сблъскате със стена.
Проблемите с камерата се усложняват от контролите, които изглеждат неточни и бавни. По време на летящите мисии в първата игра постоянно трябваше да рестартирам, защото издърпването, за да мина през пръстен, реагира по-бавно, отколкото очаквах. Също така имах проблеми с насочването на Spyro към врагове, докато бягах, което доведе до нещо като танц, където кръжах около тях, опитвайки се да ударя - през цялото време се забърквах с камерата.
Освен това относителната липса на посока, предоставена от играта, създава неудобно изживяване. Не, не казвам, че Spyro ще има полза от това да ви казва къде да отидете по всяко време, но е дразнещо да го освободите дракон четири часа в играта, само за да ви каже как да се плъзгате (сякаш все още не знаете как). Няма значение, че всяка от трите игри има странни скокове на трудност и затишие. Някои по-късни секции са абсурдно лесни, докато някои ранни етапи са абсурдно евтини.
И трите игри страдат от доста досадни цикли на игра. Независимо от врага, вие винаги ще го направите овен веднъж или вдъхнете огън в него, за да го извадите. Няма много повече за действието от това. Тъй като Spyro няма особено интересни платформинг последователности и включва много малко истински пъзели, монотонността на битката е поставена отпред и в центъра.
Вдигане на раменете от колектора
Разбира се, има много светове за изследване, куп типове врагове, някои прилични битки с босове и много герои, които да срещнете в цялата трилогия, но Spyro Reignited Trilogy е наистина прославен колекционер. Не че съвременните игри все още не разчитат на игровия модел „продължавай да събираш неща“ – т.е. повечето игри с отворен свят — но 3D платформингите и екшън игрите до голяма степен направиха колекционерските предмети незадължителни преследване.
1 на 15
Не тук обаче. Постигането на напредък е неразривно свързано с колекционерски предмети, като вашите постижения се съхраняват в митичния пътеводител. И под напредък имаме предвид, че броячът на проценти тиктака почти само когато вземете друго кълбо, освободите дракон, вземете талисман (които често се печелят чрез събиране на повече неща) и т.н. Spyro в никакъв случай не е единствената серия за платформинг, която е инвестирала толкова много в събирането на безсмислени предмети, но излиза като една от най-лошите нарушители тук, главно защото няма много вълнуващи събития в пространството, което ви отнема да преминете от една колекционерска вещ към следващия.
Лозунгът collect-a-thon е най-ясно изразен в оригинала, тъй като повечето светове имат малко или никакви други дейности освен събирането на неща. Най-малкото, Spyro 2: Ripto’s Rage и Спайро 3: Годината на дракона въведете повече цели в играта по пътя към печеленето на колекционерски предмети. Например, в Spyro 2 има хокейна мини игра, която ви носи кълбо. Докато тези събития понякога вълнуват, повечето от тях се чувстват недоразвити и плитки.
Идеален за деца
Ако сте чели до тук, вероятно можете да кажете, че не ми харесва много Spyro Reignited Trilogy. И все пак, тези игри се настройват добре за деца, които тепърва започват да се занимават с видеоигри. Седемгодишната ми дъщеря ме гледаше как играя с часове и се наслаждаваше на всяка секунда от това. Когато й дадох контролера, тя се наслаждаваше да тича из фантастичните светове като очарователен дракон.
Седемгодишната ми дъщеря ме гледаше как играя с часове и се наслаждаваше на всяка секунда от това.
Това разбира се има смисъл. Аз също бях на седем, когато играх за първи път Драконът Спайро, и си представям, че имах подобно изражение на лицето си, когато Спайро плюеше огън срещу нападащия бик. Като възрастен ми беше трудно да видя чудото на тази магическа трилогия за платформинг PS4. Това, което ме отегчи, очарова дъщеря ми.
Въпреки че не мисля, че Spyro изобщо е остарял добре, все още има причина да вярваме, че този сериал може да резонира с децата. В този смисъл е вечен.
Актуализирано, за да се изясни, че Toys for Bob работи върху версията Switch на Crash Bandicoot N. Здрава трилогия.
Препоръки на редакторите
- MLB The Show 23 се завръща за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch този март
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R подобрява една вече страхотна бойна игра
- Street Fighter 6 прави всичко необходимо като следващата голяма бойна игра на Capcom
- Звездата от корицата на Madden NFL 23 е Джон Мадън
- Lego Star Wars: Сагата Скайуокър не е само за деца
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.