Тъй като младите творци в развлекателната индустрия остаряват и имат деца, все повече истории за неохотни, но грижовни бащи се появяват в основните медии. От страна на филма и телевизията, филми като Логан и шоута като Мандалорецът и Оби-Уан се вписват в този модел. Sony подкрепя този вид история на фронта на видеоигрите с The Last of Us от 2013 г. и God of от 2018 г. Война, и двете истории за сложни бащи, принудени да се грижат за дете (независимо дали е истинско дете или сурогат един). God of War Ragnarok, от друга страна, е повече от просто „игра за татко“, тъй като има солидно послание, от което всеки може да се поучи, за да подобри личните си взаимоотношения.
Вместо да възхвалява връзката родител-дете с някои насилствени и манипулативни тенденции, God of War Ragnarok подчертава колко е важно да уважаваме, да слушаме другите и да даваме пространство на хората, когато имат нужда от него. Дори и да не сте баща, God of War Ragnarok все още има трогателно послание за общуване, което всеки може да вземе присърце.
Тази статия съдържа леки спойлери за God of War Ragnarok.
Комуникиране на проблема
Типичният разказ за бащата следва определена предпоставка: свиреп воин с проблемно минало трябва да се научи да обича нещо сам. До края на пътуването си те са споделили някои нежни моменти с детето си, независимо дали е кръвно свързано или намерено, и решават, че ще направят всичко необходимо, за да ги защитят. Въпреки че тези истории могат да бъдат емоционални и забавни, те често имат някои неприятни нюанси. Тези истории са склонни да възвестяват герои, които са прекалено защитни към тези, с които са близки, но го оправдават, като показват, че идва от място на любов.
В резултат на това някои от най-лошите бащи в игрите могат да бъдат превъзхвалявани. Джоел от The Last of Us, например, завършва играта като егоист, готов да лиши света от лек само защото не иска да загуби още една дъщеря. Все пак той е запомнен като герой в сериала и феновете му, като една от най-погрешните му реплики е използвана за популяризиране на предстоящата телевизионна адаптация на HBO („Нямаш представа какво е загуба.“). Тези разкази все още работят като цяло; те просто не са блестящи примери за здрави взаимоотношения.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Игрите на Sony стават все по-внимателни по въпроса. Джоел понася сериозни последствия за ужасните си действия в The Last of Us Part II. От друга страна, God of War Ragnarok позволява на Кратос да се подобри като личност, критикувайки по-невежите му действия и тематично предлагайки уроци, от които всеки може да се поучи.
Въпреки че изглеждаше, че Кратос имаше по-добри отношения със сина си до края на God of War, виждаме, че той се е върнал обратно към свръхзакрилничеството и ограничаването на Атреус в Ragnarok. Това поведение идва дори когато Атреус остарява и се опитва да се примири със собствената си идентичност. По време на откриването на играта, Атреус и Мимир постоянно викат, когато той не общува, като Атреус отива по-далеч и го насърчава да сложи край на Fimbulwinter.
Кратос дава да се разбере, че всичко, което го интересува, е оцеляването на Атреус и прекарването на възможно най-много време с него преди пророкуваната му смърт. Той шокира Атреус, като направи всичко възможно, за да помогне на сина си да освободи затворено същество в ранна странична мисия. И все пак, първата част на God of War Ragnarok подчертава как Кратос в крайна сметка се бори да общуват с Атрею, така че неговите действия и коментари се чувстват злобни и егоистични, дори когато той иска Бъди полезен.
Кратос последователно отблъсква Атреус в няколко точки в играта и така той тръгва на собствените си пътешествия. Провалът на Кратос вече не се дължи на неопитност; това е проблем с комуникацията. По време на God of War Ragnarok Кратос трябва да научи, че все още може да бъде водач на Атреус, но също така трябва да слуша сина си и да му дава пространство, когато има нужда от него. Независимо дали сте родител или не, това е добро мислене, което да приложите към всяко лично взаимоотношение.
Комуникации в играта
Опасностите от липсата на комуникация се отразяват и в други части на играта. В страничната мисия „Изгубеното съкровище“ Кратос среща баща, който е починал, докато е търсил сам съкровище, за да предотврати нараняването на сина си. При по-нататъшно разследване Кратос научава, че синът също е умрял, защото се е опитал да направи същото с друго съкровище и не ги е уведомил. В опит да се защитят един друг, бащата и синът не общуваха и страдаха заради това. Тази иначе незначителна странична мисия тематично стои като предупреждение за това как може да завърши връзката на Кратос и Атреус, ако продължат да са нефункционални и да не общуват.
Кратос и Атреус наистина попаднаха на труден етап, преди нещата да се подобрят. Атреус в крайна сметка се противопоставя на Кратос в едно от неговите приключения, срещайки герой, който той бързо започва да вижда като по-идеална бащинска фигура. Той е по-мил и по-комуникативен - въпреки че става ясно, че коментарите му може да имат коварни скрити мотиви. God of War Ragnarok демонстрира, че взаимоотношенията не могат да бъдат градивни, освен ако всеки не е честен и открит един с друг.
Не всяка част от God of War Ragnarok е стъпка напред от своя предшественик от 2018 г., но има една област, в която е неоспоримо подобрение: екшън. Подобно на последното си приключение, Кратос използва тежката си брадва Левиатан, за да накълца врагове и своите Остриета на хаоса, за да изсипе адски огън. И двата инструмента изглеждат еднакви в продължението, но са променени с добавяне на елементарни способности, които носят допълнителен набор от движения и решения за битка.
Това, което ми прави най-голямо впечатление в еволюиралата битка в играта обаче, е нещо малко по-малко крещящо. God of War Ragnarok включва шепа дървета с умения, които позволяват на играчите да отключват повече комбинации. Това е малко обикновена работа, тъй като през последните години се превърна в основна част от ексклузивите на първите страни на Sony. Дървото на уменията на Ragnarok обаче отива една стъпка по-далеч от повечето игри с нова система за персонализиране, която насърчава играчите действително да използват тези умения, след като бъдат отключени. Функцията е толкова ефективна, че се надявам всяка екшън игра, базирана на герои, да си води бележки оттук нататък.
Използвайте уменията си
Дърветата на уменията в God of War Ragnarok функционират почти по същия начин като всяка игра, която ги включва. Кратос печели точки опит, когато убива чудовища и тези точки могат да се изразходват за отключване на нови умения. И Брадвата на Левиатан, и Остриетата на Хаоса имат свое собствено тристранно дърво на уменията, както и Атреус. Всеки път, когато Кратос повишава ниво на оръжие, използвайки ресурси, повече умения стават достъпни за закупуване. До края на играта играчите имат достъп до доста широка гама от движения, които ще ги накарат да задържат бутони, да комбинират движения заедно и много повече.
Продълженията обикновено, макар и не винаги, се опитват да бъдат по-големи от предишния си запис. God of War Ragnarok определено имаше огромни очаквания за него в сравнение с играта от 2018 г., които, поне за повечето хора, успя да надхвърли. Едно нещо, с което всеки може да се съгласи за това продължение, е, че то е забележимо по-голямо от предишното си влизане. Това може да бъде добра новина за някои и причина за безпокойство за други.
Продължителността на играта ще зависи от много фактори, но ние можем да ви помогнем да прецените колко голяма инвестиция във времето ще бъде God of War Ragnarok в зависимост от това как обичате да играете игри. Между настройките за трудност, незадължително съдържание и други, ето пълно ръководство за това колко часа можете очаквайте последната глава за Кратос и Атреус в царството на скандинавската митология да продължи в God of War Рагнарок.