За съжаление, в този режим няма много държане за ръце и кривата на обучение е доста стръмна в смисъл, че успехът се измерва по-скоро по напредъка, отколкото по завършването. Прочетете, за да научите всичко за това и повече в това полезно ръководство, за да започнете Инквизицияе възнаграждаващ мултиплейър грайнд.
Препоръчани видеоклипове
Ето как работи
Всяко преминаване на Инквизиция мултиплейър мачът е различен, поради начина, по който всички карти и разположения на врагове/плячка се променят от игра на игра, но има основен модел, който всички те следват. Типичен мач на една от трите тематични карти се разгръща в пет „Зони“, в които има различни набори от цели за изпълнение, вариращи от „Убий всичко в мерник“ до „Защитете този пич (като същевременно убиете всичко пред очите си)“ до „Премахнете тази цел (като същевременно убиете всичко пред очите)“. Убийството на злия враг е единственото постоянен.
Изчистването на зона от врагове ви носи ключ, който отваря врата към следващата зона, докато изпълнението на цел ви носи допълнително злато като награда. Съвпадението следва този основен модел през първите четири зони, всички от които следват подобен на лабиринт, но в крайна сметка линеен път. И това е път, който винаги се променя от игра през игра; посещавате едни и същи зони на всяка карта отново и отново, но оформлението е напълно произволно.
Петата и последна зона в мач е по същество вълна на шеф. Средата е по-отворена, отколкото в другите зони, и е напълно лишена от врагове, когато влезете за първи път. Враговете не се появяват, докато не поставите флаг на маркираното място; след като това приключи, вашата група трябва да оцелее срещу голяма група врагове, които се поддържат от шеф. Във всеки мач има само един тип враг – Червени тамплиери, Демони или Венатори – и този тип враг диктува боса, срещу когото ще се изправите в последната вълна.
Лесно за разбиране, предизвикателство за овладяване. Балансът не се мащабира въз основа на броя на играчите във вашата група, така че независимо от настройката на трудност (има трима), играта винаги предполага, че четирима играчи са във вашата група. Подобно на играта за един играч, също няма лечение извън отвари, с едно забележително изключение. В началото на всяка нова зона има стая, където магически източник на енергия, с който можете да взаимодействате, автоматично лекува всички, преди да започне следващата зона.
Следваща страница: Злато и други награди за плячка
за какво се бориш
Включване на цикъла на играта ИнквизицияМултиплейърът на е прост, основно дестилация на RPG игра, която изрязва цялата история, за да се съсредоточи вместо това върху действието, прогресията и плячката. Играете през мач и независимо дали печелите или губите, излизате от него с малко повече спечелени XP и различно количество злато. XP се прилага към който и да е клас герой, който сте оборудвали - има общо 12, но само три отключени на началото — и всяко спечелено ниво ви носи още една точка за способности, която да похарчите в някое от двете умения на всеки клас дървета.
Златото се изразходва в магазина на режима за мултиплейър, въпреки че не купувате отделни части от екипировка от списък. Пада много по-близо до капките на плячката Mass Effect 3Кооперативният режим Galaxy at War, със злато, което ви купува сандъци – малки, средни или големи – които изхвърлят произволен асортимент от екипировка заедно с отвари, тоници и гранати. Има и отделна опция за закупуване на пакети отвари, или специфични за лечение, или по-произволен избор. Вашият личен инвентар от отвари се съхранява на ниво профил и се споделя между всичките ви герои, така че често има нужда от презареждане.
Gear работи почти по същия начин, както в играта за един играч. Различните класове — Warrior, Rogue и Mage — се предлагат в четири различни варианта, но категорията на класа определя кои оръжия и броня могат да използват. Така че началният Легионер, клас Воин, може да използва само комбинация от оръжие/щит с една ръка, а началният Стрелец, клас Негодник, може да използва само лъкове. Оръжия с две ръце, кинжали и други оръжия също са включени в мултиплейъра, но трябва да отключите други варианти на класа – като Assassin, за кинжали – за да ги използвате.
Отключването на класа става по един от двата начина. Понякога можете да получите такъв, когато отворите нов сандък и изскочи част от броня за клас, който все още не сте отключили. Можете също така да изработите броня за различните класове, за да ги отключите, с материали за изработка, получени чрез разграждане на ненужни съоръжения, които получавате от сандъци.
Следваща страница: Класове на персонажи и партийно изграждане
Изграждане на най-доброто парти
Независимо от класовите варианти, винаги искате да имате поне един воин, един измамник и един магьосник във вашата група, когато тръгнете в подземието. Разделянето на Warrior/Rogue/Mage се свежда до танк, щети за секунда (DPS) и поддържащи роли.
Това не е строго разделение - можете да определите войн, който да се отличи в нанасянето на щети, например - но обикновено искате Воин на предната линия, за да поеме щетите (тъй като това е единственият клас, който изгражда подновяема лента за здраве „Гвардия“, когато блокиране); измамник, нанасящ големи щети, или от постоянен поток от стрели, или от удари в гръб в стил ядрено оръжие и други подобни от двойни ками; и магьосник, който да осигури подкрепа, независимо дали става дума за обидни дебъфове или дефанзивни бафове.
Докато повишавате нивото и присвоявате точки за умения, обръщайте голямо внимание на пасивните способности, както и на активните. За разлика от режима на кампанията, можете да оборудвате само четири активни способности наведнъж в мултиплейър. Втората страница, където другите четири способности на кампанията обикновено живеят, е домът на мултиплейър режима отвари, тоници и гранати, с изключение на основните лечебни отвари (които винаги се нанасят на LB на Xbox контролер). Важно е да разполагате с подходящата комбинация от активни способности, но отключването на правилните пасиви прави огромна разлика.
След като отключите няколко класа варианти, опитайте се да не удвоявате нито един вариант в дадена група. Доведете втори воин, измамник или магьосник – по ваш избор – но избягвайте двама легионери, двама стрелци и други подобни. Всички варианти на класа имат допълващи се способности. Да, двама Стрелци могат да доставят повече DPS от един, но Стрелец и Убиец ви подготвят за бавни и стабилни DPS от дистанция и по-увреждащи единични атаки от близко разстояние.
Това, което е наистина важно, е да смесвате нещата и да опитвате различни настройки. Намерете състав, който работи добре с вашата група.
Следваща страница: Как да оцелееш в мач
Пълзене през подземия
Събрали сте партито си и знаете как работи всичко. Време е за обхождане на подземия! Няма конкретна стратегия за справяне с даден мач, тъй като оформлението винаги се променя, но имаме няколко неща, които трябва да имате предвид.
Първо и най-важното: цялата плячка се споделя. Ако един човек грабне малко злато от земята или отвори сандък, всички получават екстрите. Така че няма нужда да се биете за грабване на нещо или, още по-лошо, да избягате от битка, за да можете да стигнете до сандък преди всеки друг. Сътрудничеството е важно в този режим и всички трябва да работят заедно.
Също така не забравяйте да следите за стаи със съкровища (идентифицирани с икона с въпросителен знак на вашата миникарта). Те винаги са заключени по някакъв начин и това е още една причина, поради която трябва да имате поне един от всеки клас, представен във всяка група. Пътят към всяка стая със съкровища е преграден от препятствие, което може да бъде заобиколено само от един от класовете. Воините събарят порутена тухлена стена, мошениците разбиват ключалка, а маговете прогонват магическо енергийно поле.
Във всяка стая със съкровища има сандък, който или седи директно на земята, или лежи върху нисък пиедестал. Бившите сандъци могат да бъдат отворени без страх, незабавно награждавайки групата със златен бонус или предмет, след като плячката бъде събрана. Сандъците на пиедестала, от друга страна, призовават „пазител“, когато се опитате да ги отворите. Един или повече врагове се появяват и трябва да бъдат победени, преди плячката да може да бъде събрана.
Вътре и извън стаите със съкровища също не забравяйте да внимавате за вази, които излъчват мека бяла светлина. Те могат да бъдат унищожени с основна атака и винаги съдържат малко злато. Просто знайте, че вазите са малко дефектни по време на това писане. Понякога можете да ги насочвате автоматично, но не и да ги разбивате, друг път ги разбивате и те се появяват отново, а друг път просто не можете изобщо да ги насочвате. Просто извикайте за помощ към останалата част от вашата група, когато това се случи, и някой трябва да може да се намеси и да го разбие.
Да не забравяме за враговете. Всяка зона, която посещавате, е наводнена с тях и те обикновено се появяват в малки групи на база стая на стая. Въпреки че няма стратегия, която винаги да работи, добра идея е да продължите предпазливо и бавно, винаги с вашата група. Опитайте се да сте сигурни, че вашите нападатели от разстояние се фокусират върху далечните атаки на врага; подобно на вашата собствена партийна настройка, по-тежките врагове в стил танкове влизат в предните линии, за да занимават хората ви, докато стрелците и магьосниците нанасят истински щети от разстояние.
Освен това, просто се пригответе да се проваляте много. Дори най-ниската настройка на трудност не е добра за новите играчи. Има голям шанс група от герои от ниво 1 дори да не премине през зона 3 или 4 при първото си преминаване. Просто бъдете търпеливи, продължавайте да трупате съкровища (винаги спестете злато, за да купите големите сандъци; пропуснете по-малките) и продължавайте да задавате точки за способности, докато ги отключвате.
За още Dragon Age: Инквизиция помощ, разгледайте нашите приготвяме се да започнем и по средата на играта водачи.
Препоръки на редакторите
- Dragon Age: Dreadwolf изглежда няма да излезе тази година
- Dragon Age 4 вече е официално озаглавен Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem получава огромни промени, за да спаси играта от неуместност