Графичните процесори RTX 2000 на Nvidia изглеждат подозрително като AI карти, облечени за геймъри

Представянето на Nvidia на следващото поколение графични карти от серия 2000 на Gamescom трябваше да бъде важен повод за геймърите. Повече от две години след пускането на фантастичната гама от хардуер Pascal, най-накрая видяхме истинската мощ на Nvidia от следващо поколение. Или ние?

Съдържание

  • Новата Nvidia показва лицето си
  • Защо дълбоко обучение и проследяване на лъчи?
  • Не вярвайте на числата
  • Тези карти наистина ли поставят геймърите на първо място?

Можем спокойно да предположим, че графичните карти от серията GeForce RTX 2000 ще бъдат по-добри от своите предшественици при захранването на игрите. Но въпреки всички приказки за проследяване на лъчи и тензорни ядра, имаше много малко дискусии за това как тези карти всъщност ще се представят в игрите, които хората играят днес. Малкото данни, които ни бяха дадени на този фронт, изглеждат умишлено замъглени и подбрани.

Препоръчани видеоклипове

И така, тези карти за игри с предимства на AI ли са или карти с AI, които могат да играят?

Новата Nvidia показва лицето си

Някога Nvidia беше специализирана компания за хардуер за игри, но в наши дни тя влага много енергия и инвестиции в други области. През 2018 г. графичните процесори на Nvidia се използват в автономни превозни средства, AI и обработка на дълбоко обучениеи захранване на суперкомпютри и центрове за данни. Изглеждаше щастлива случайност, че технологията за игри на Nvidia имаше приложения в реалния живот в процъфтяващи области на интерес.

Дженсън Хуанг, главен изпълнителен директор на Nvidia
Дженсън Хуанг, главен изпълнителен директор на Nvidia

Никой не може да обвини Nvidia, че иска да се възползва от тези новооткрити потоци от приходи. Очевидно има кръстосване в това, което прави един добър графичен процесор с изкуствен интелект и това, което прави един добър графичен процесор за игри, и това е, което виждаме в този нов графична карта архитектура, наречена Тюринг. Това е стабилна платформа за компания, която иска да се разпространи в нови вертикали възможно най-ефективно.

Но ето го проблемът: частта от бизнеса на Nvidia, която е фокусирана върху игрите, се свива от ден и поради почти монополния си контрол върху пазара, рядко е принуден да прави агресивни ходове в пространство. Просто го помислете слаб отговор на кризата с цените на графичните карти през 2017-2018 г като пример за това как компанията може удобно да седи със скръстени ръце и да остави печалбите да се натрупват.

Защо дълбоко обучение и проследяване на лъчи?

Вместо да предоставя практични, ориентирани към производителността актуализации в новите си карти, Nvidia намери две приложения за игри на новия си новооткрит интерес към AI. По-голямата част от разговорите на Nvidia за Gamescom бяха посветени на обсъждане на тези нови технологии и въпреки това действителното им приложение в игрите е доста ограничено в момента.

Какво ще кажете за представянето в игрите, които хората всъщност притежават?

Първият е това, което той нарича „задълбочено обучение супер семплиране“ (DLSS), което се захранва от наличието на тензорни ядра на Nvidia. Това са процесори, проектирани специално за работа с AI. Приложението в игрите е ефективно управлявано от AI решение за антиалиасинг.

Колкото и хубаво да звучи всичко това, тези тензорни ядра не са проектирани специално за изпълнение на тази задача. Всъщност те бяха представени в началото на 2017 г. в Titan V графична карта. Въпреки че е мощна при определени игрални задачи, тази карта се продава почти изключително за задълбочено обучение и развитие на AI, като тензорните ядра играят основна роля в тази способност.

И тогава има новите възможности за проследяване на лъчи. Задвижвани от друга нова технология, RT ядрата, ползата от тях за игрите е малко по-ясна. Проследяване на лъчи позволява създаването на динамично осветление, отражение и ефекти на сенките в околната среда - и Nvidia прекара много време, показвайки разликата, която прави в игрите. Но все пак, проследяване на лъчи не е функционалност, която е изключителна за правенето на игрите да изглеждат по-красиви. Новите корпоративни карти RTX Quadro на Nvidia, които бяха обявени преди седмица, се възползвайте и от RT ядрата. Това е технология, която се продава и на аниматори на визуални ефекти.

EA Бойно поле V е една от малкото предстоящи игри, за които се очаква да се възползват от новата технология за проследяване на лъчи на Nvidia.

Многоцелевата функционалност на тези две иновации не ги прави незначителни, но със сигурност бележи коренна промяна в начина, по който Nvidia ще развива своя хардуер в бъдеще. Те няма да предложат много на по-голямата част от геймърите поради липсата на поддръжка. Има много малко игри, които в момента се поддържат проследяване на лъчи, и същото важи за DLSS. Ако тези нови функции също бяха добавки към някои значителни подобрения в производителността, това би било разбираемо. Но ние се заровихме в числата и добре, те не изглеждат чак толкова обещаващи.

Не вярвайте на числата

Вместо да говори за тези нови карти по начин, който интересува геймърите, главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг заяви, че Nvidia трябва да изобрети нови методи и терминология за измерване на производителността. Научихме всичко за „Гига лъчи в секунда“ и „RTX-OPS“. Казаха ни, че RTX 2070 е по-мощен отколкото Titan XP и че 2080 Ti беше шест пъти по-мощен от всичко, което Pascal можеше да предложи, когато дойде да се проследяване на лъчи в поддържащи игри. Но отново, какво да кажем за представянето в игрите, които хората всъщност притежават?

Допълненията на DLSS и проследяване на лъчи изглежда също има отрицателно въздействие върху изискванията за захранване на новите карти на Nvidia.

За да се противопоставят на твърденията, че тези изненадващо скъпи нови графични карти не бяха големи изпълнители, Nvidia ги последва няколко дни по-късно с някои много по-обобщени бенчмаркове. Те обаче само направиха хардуерните ентусиасти като нас по-подозрителни. Игрите, които показват най-голямото предимство на RTX 2080, са тези, които използват тази нова DLSS, управлявана от изкуствен интелект технология за антиалиасинг.

Тъй като 1080 не е проектиран да изпълнява DLSS, не е изненадващо, че е лош в това, което прави това относително сравнение далеч от убедително.

От всички изброени игри само три показват относително увеличение на производителността от 1,5 пъти между поколенията. Повечето са много по-близо до 1.3 и графиката не ни показва какви настройки са били активирани. Нищо в тази графика също не се равнява на честотата на кадрите. Това е чисто относително сравнение, което без много квалифицираща информация ни казва много малко.

И когато получихме кадрови честоти, повечето не са за същите игри като в оригиналната графика, което означава, че не можем да правим кръстосани препратки. Нито пък знаем при какви настройки са се изпълнявали тези игри отвъд тези 4K резолюция.

Игри при 4K при над 60 FPS е страхотно постижение, но тези числа не са огромни увеличения спрямо това, което беше възможно с картите от последно поколение. Всъщност те изглеждат относително сравними с 1080 Ti. Guru3D управлява подобни числа в своята Resident Evil 7 тестване и не бяхме далеч от такива честоти на кадрите нашият Final Fantasy XV тестване с тази карта от последно поколение.

Но почакай! Влошава се.

Умишлената липса на яснота в сравнителните числа на Nvidia е това, което се чувства толкова обидно за геймърите.

Допълненията на DLSS и проследяване на лъчи изглежда също има отрицателно въздействие върху изискванията за захранване на новите карти. Тактовите честоти всъщност са намалили това поколение, но въпреки този спад и използването на по-ефективна GDDR6 памет, изискванията за захранване се повишиха, което от своя страна гарантира изцяло ново решение за охлаждане с двоен вентилатор.

CUDA ядрата се повишиха навсякъде, което трябва да се равнява на увеличение на производителността. Бройният скок е относително сравним със скока между сериите 900 и 1000, въпреки че като процент този път е по-малко впечатляващ. Докато 2080 и може би 2070 потенциално биха могли да достигнат скорости близо до 1080 Ti, когато Цените на картите от серия 10 се сриват далеч по-малко от техните колеги от следващо поколение, това прави серията от 2000 далеч по-малко привлекателна.

И въпреки това, дори ако тези карти са само малко по-мощни от поколението Pascal, те пак ще бъдат най-мощните налични графични карти. С ограничена конкуренция в горния край от страна на AMD, Nvidia може ефективно да определя свои собствени цени и произволно да решава как трябва да работи една карта от най-висок клас. Може дори да попречи на гейминг производителността на своите графични процесори от ново поколение, за да ги направи еднакво привлекателни за разработчиците на изкуствен интелект без страх от спад на пазарния дял.

Тези карти наистина ли поставят геймърите на първо място?

Изглежда вероятно действителното, реално общо игрово представяне на новите карти от серия 2000 няма да бъде толкова монументално, колкото се надяваме, нито почти толкова добро, колкото предлага Nvidia. Да, ще могат да го направят проследяване на лъчи — въпреки че може да изисква голям удар в производителността. И новата DLSS техника е хубава, но и двете технологии ще имат ефект само в игри, които действително я поддържат. Във всичко останало това изглежда много повече като стандартен скок на поколенията в игровата мощ, ако не и малко по-малко от това.

Но умишлената липса на яснота в сравнителните числа на Nvidia е това, което се чувства толкова обидно за геймърите, които имат се бореше с повече от година на лошо ценообразуване на GPU с надеждата за ново поколение, предлагащо смислен ъпгрейд. Вместо това, Nvidia скри колко мощни са картите в общите игри и избута въвеждане на нови „функции“, които изглеждат еднакво, ако не и повече, приложими за други отрасли интереси изцяло.

Въпреки че серията 2000 е впечатляваща гама от графичен хардуер, тя не изглежда като технология, създадена с мисъл за геймърите. Мирише на корпоративен комплект с някои геймърски състезателни ивици, залепени отстрани.

Препоръки на редакторите

  • Тествах новата RTX функция на Nvidia и тя поправи най-лошата част от компютърните игри
  • Nvidia току-що ли поправи разтопените захранващи конектори на RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB стартира на 18 юли на фона на отчаяни намаления на цените
  • Този мистериозен графичен процесор на Nvidia е абсолютна чудовищност - и току-що получихме друг поглед
  • RTX 4060 на Nvidia все пак може да не е такова разочарование