
Две приложения, които изглежда никога нямат достатъчно мощност за обработка, са мултимедийното редактиране от висок клас и игрите. В Windows един от ключовите компоненти на обработката на графики в игрите е технологията DirectX.
В момента около 70 процента от машините с Windows работят DirectX 11. Въпреки това, на своя щанд Siggraph 2014, Intel наскоро демонстриран DirectX 12, а производителят на чипове твърди, че значително ще увеличи производителността, енергийната ефективност, скалируемостта и преносимостта.
Препоръчани видеоклипове
Може би се питате защо Intel стартира демонстрацията, въпреки че Microsoft също беше част от шоуто. Тестовият компютър се състоеше от оригиналния Surface Pro 3, който работеше с процесор Core i5 на Intel с вграден Графика Intel HD 4400.
DirectX 12 демонстриран
Голяма част от Демонстрацията на DirectX 12 се състоеше от персонализирана версия на 3DMark на Futuremark, който е популярен сред геймърите и ентусиастите. Въпреки че имаше много тестове, повечето от тях измерваха натоварванията на GPU и CPU, докато изпълняваха рутинни процедури, изискващи много ресурси, които по време на изпитанията на DirectX 11,
работеше неефективно и облагаше сериозно и двете процесори.Свързани: Surface Pro 3 новини, рецензия и още
Когато демонстрацията превключи от DirectX 11 към DirectX 12, имаше огромни подобрения както в ефективността, така и в производителността.
Колко по-бърз е DirectX 12?
След като инструктира софтуера за сравнителен анализ да използва DirectX 12, системата започна да работи по-добре по два важни начина: подобрено разпределение на работата между нишките и огромно намаляване на CPU използване. Освен това драйверът Direct3D 12 използва около 50 процента по-малко енергия.
Кога еталонът преминах от DirectX 11 да се DirectX 12 и софтуерът, настроен на „отключен“ режим, скоростта на кадрите се увеличи от 19 кадъра в секунда (fps) до 33 кадъра в секунда. Това е скок в производителността от около 60 процента при използване на същото количество мощност.
Кога ще видим DirectX 12?
Не толкова скоро, колкото се надявате. Съобщава се, че Microsoft планира пускането на DirectX 12 да съвпадне с баража от игри, които ще стартират около празничния сезон на 2015 г. Компанията обаче е планирате някакъв вид визуализация по-късно тази година.
Както обикновено се случва с актуализациите на DirectX, DirectX 12 ще бъде обратно съвместим с около 50 процента от твърдия компютърен хардуер, което е почти нормално за курса.
Струва си да се отбележи, че Microsoft не каза нищо за поддръжката на Windows 7 за DirectX 12, въпреки факта, че супер популярната операционна система ще продължи да се поддържа от Microsoft до 2020 г. Всъщност пускането на компанията в края на 2015 г. може да е насочено към Windows 9 (или каквато и да е следващата версия на Windows).
И двамата големи производители на GPU, Nvidia и AMD, публично се ангажираха с внедряването на DirectX 12 в бъдещи продукти и двете компании бяха и продължават да бъдат силно ангажирани в процеса на разработка на DX12.
Във всеки случай, време е. DirectX 12 ще бъде първото поколение актуализация, откакто DirectX11 се появи през 2008 г. Надяваме се, че подобренията, демонстрирани от Intel, ще се превърнат в производителност в реалния свят. Така или иначе, нямаме търпение сами да се сдобием с DirectX 12.
Препоръки на редакторите
- Windows 11 създава проблеми с графиката на Intel от месеци и никой не каза нито дума
- Какво е DirectX и защо е важен за компютърните игри?
- Откажете се от DirectX: Време е да започнете да използвате Vulkan с компютърни игри
- DirectX 12 Ultimate предлага проследяване на лъчи в Xbox Series X, компютри и други
- Проследяването на лъчи в реално време ще дойде в Windows 7 чрез поддръжката на DirectX 12
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.