Едноезичният вносител на игри изпитва уникална и досадна дилема, с която обикновеният фен на видеоигри никога не трябва да се бори. Типичният фен на видеоигрите чува, че в САЩ ще бъде пусната нова част от чуждестранна поредица, и посреща тази новина с вълнение. „О, те извеждат Ys: Спомени за Celceta в САЩ? хаха Това е доста страхотно“, могат да кажат те. Това обаче не е тип фен на Jetsetter. Феновете на Jetsetter са малко по-обсебващи, те са тези, които казват: „Ys: Спомени за Celceta?! Но не успях да пусна оригинала Да 4 още на английски! СЕРИАЛЪТ Е НЕПЪЛЕН!“ За съжаление, само защото една игра в дългогодишна поредица от видеоигри прави скок през езерото, това не означава, че ще можете да ги играете всички.
Дилемата на маниака на вноса стана голяма през изминалата седмица, когато ролевата спортна игра Иназума единадесет се появи в официален списък за издаване на Nintendo за Северна Америка. За всички четящи американци, които никога не са чували за базирания на футбол Иназума единадесет, това не е много изненадващо. Откакто сериалът стартира през 2008 г., той за съжаление е ограничен до европейските страни и Япония. Разбира се, публиката за базирана на футбол ролева игра е най-подходяща за европейския континент и Япония, култура, която обича спортната фантастика. (Отидете да прочетете мангата
Забивки. Страхотно е.) Но от друга гледна точка е много изненадващо Иназума единадесет сама по себе си е толкова непозната в САЩ, тъй като беше публикувана от Nintendo и разработена от Level-5, създател на хитовата поредица Professor Layton. Това са имена, които имат тежест в Северна Америка и могат да направят дълбоко японските ролеви игри от този тип големи успехи. Просто погледнете Dragon Quest IX, друга съвместна игра от ниво 5 и Nintendo за Nintendo DS, която продаде около 600 000 копия в Северна Америка. Това са добри цифри.Препоръчани видеоклипове
Така че това е страхотно Иназума единадесет най-накрая получава опит в Северна Америка, където вече е изградил публика. Но не е страхотно. Действителната игра, която вероятно ще направи скок, всъщност се извиква Inazuma Eleven Go 3, най-новото влизане в Nintendo 3DS. Това е шестата ръчна игра от поредицата и деветата като цяло за Nintendo платформи! Това е базиран на история франчайз, който англоговорящите изостават невероятно много. Това е повече от досадно. Това е направо разочароващо.
Състоянието на Nintendo е разбираемо. Те искат да отворят нов поток от приходи за съществуващ имот. Защо не? Има фискален смисъл да опитате тази игра, когато подобни игри на Nintendo 3DS харесват Огнена емблема: Пробуждане, Шин Мегами Тенсей IV, и Проект X зона са се справили добре в САЩ. Няма фискален смисъл да се харчат купища пари за локализиране на шестгодишни игри, които са за системи, които вече не са маркетингов приоритет, като DS. Това е нож в сърцето на вносителите, които следят поредицата от 2008 г., пускат японски копия на DS без регион и се надяват да се възползват от професионални английски локализации.
Другата досадна част от това разкритие е, че Nintendo ще фрагментира заглавието на поредицата, като нарече играта просто Иназума единадесет, вместо да пази Inazuma Eleven Go 3 като заглавие по целия свят. Защо това е проблем на място, където сериалът току-що започва? От една страна, това прави играта почти невъзможна за правилно Google за хора, които не са обсебени от игри, които биха искали да я разгледат. Google „Inazume Eleven“ и в крайна сметка ще получите множество информация за древна DS игра и нейните продължения, а не за играта, която Nintendo едва сега се опитва да пусне на пазара.
Разделянето на името също е недалновидно. Казвам Иназума единадесет започва и Nintendo вижда бизнес възможност в пренасянето на по-старите игри в САЩ. Е, тогава те са прецакани. Това е проблем, който се е случвал многократно в историята на игрите. Вижте поредицата Final Fantasy. Nintendo of America донесе оригинала Последна фантазия в САЩ три години след първоначалното му пускане и точно преди да излезе Super Nintendo. Последна фантазия се продаваше добре на NES, но когато дойде време да извадим продължението, Final Fantasy IV беше горещото сладко в Япония. Nintendo всъщност локализира истинското Final Fantasy II за NES, но в последния момент видя по-голяма възможност в лъскава игра на Super Nintendo и локализирана IV под американското име Final Fantasy II. Обърквайки още повече нещата, Nintendo America пропусна Final Fantasy V, като през 1994 г. решава да локализира Final Fantasy VI като Final Fantasy III в САЩ. Още ли сте объркани? Разбира се, че си! Защото е объркващо и тъпо. Беше още по-объркващо и време, когато само три години по-късно Final Fantasy VII дойде в PlayStation правилно озаглавена, оставяйки всички да се чудят къде, по дяволите, са другите игри от поредицата.
Final Fantasy VII продадени като гангстери въпреки промяната на името. Nintendo трябва просто да си тръгне Inazuma Eleven Go 3Заглавието, каквото е, започнете от основата, запазвайки нещата непокътнати, а не само в името на здравия разум на вносителите.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри Final Fantasy, класирани от най-добрите до най-лошите
- Crisis Core: Final Fantasy VII: съвети и трикове за начинаещи
- Всичко, което знаем за Final Fantasy VII Remake Part 2
- Колекцията Final Fantasy Pixel Remaster обединява първите шест игри заедно
- Съобщава се, че Team Ninja разработва екшън спиноф на Final Fantasy
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.