Ранното изграждане на Steam Controller на Valve е обещаващо, но все още имаме много въпроси относно усещането и как ще се съчетае окончателният дизайн.
Има няколко изисквания, за да може компютърът да се нарича Steam Machine. Първо, разбира се, трябва да има благословията на Valve. След това трябва да има способността да стартира SteamOS, Linux-базираната операционна система, която частично определя изживяването на Steam за всекидневната (помислете за удобния за телевизия Big Picture режим на Steam). И накрая, за да бъде Steam Machine, системата трябва да използва новия Steam Controller, който ще се доставя с всяка нова Steam Machine и също в даден момент ще се продава отделно. Имахме шанса да играем със Steam Controller и можем да потвърдим, че това е нещо повече от просто нов подход към стара идея. Всъщност той е фундаментално различен от интерфейсните методи, които сме виждали преди.
Steam Controller все още е в процес на разработка, но разликите, които го отличават дори сега, са за добро и за лошо.
Първата, очевидна промяна е в палците – или липсата на такива. На мястото, където обикновено са двойните стикове на стандартен геймпад в конзолен стил, има два кръгли, чувствителни на допир тракпада. Това обаче не са само заместители. По функция те са по-близки до интегрираната мишка, която бихте намерили на лаптоп. Изисква различен тип движение от това, което се изисква за палец. Вместо да натискате със сила стика в посоката, в която възнамерявате да се движите, тракпадът изисква плавни, леки движения.
Свързани
- Можете да получите Steam Deck с 20% отстъпка точно сега по време на лятната разпродажба на Steam
- Valve тества нов режим Big Picture за Steam. Ето как да го опитате
- Вече можете да поръчате Steam Deck без резервация
Контролерът разполага и с тактилна обратна връзка, но не прилича на това, което се предлага в повечето геймпадове. Вместо да използват бутащи двигатели, Steam контролерите щракат. Той се тресе, сякаш малко, контролирано топче е разхлабено вътре в контролера, подскачайки от една страна на друга с всяко ваше движение. В този смисъл хаптичните двигатели се чувстват по-фино настроени от контролерите от текущото поколение, но може да не са толкова мощни. Трудно е да се каже, тъй като дизайнът не е финализиран и вероятно няма да бъде по-късно през 2014 г.
Останалата част от контролера е обработена по подобен начин. В долната част на предната страна на контролера се появяват три ленти. Всички бутони могат да се картографират, но два по-малки бутона отстрани са еквивалентни на „Старт“ и Бутон „Избор“, като десният/Старт извежда менюто, а левият/Избор бутонът извежда клавиатура. След това клавиатурата се управлява от левия тракпад. Плъзгането на палеца около кръга, който се появява, извежда набор от букви във всеки ъгъл на радиално меню. Изберете комплекта с левия тракпад, след което изберете коя буква в комплекта искате с десния тракпад. Натискането на тракпада избира буквата, а другите бутони действат като усилватели, за да правят неща като главни букви. Централната лента, най-дългата от трите (изобразете миниатюрен интервал), отваря уеб браузър.
Центърът на контролера разполага с четири квадратни бутона с еднакъв размер, с още четири, по-малки, извити бутона, които ги ограждат. Раменете имат два бутона от всяка страна, точно като стандартен геймпад. На самия гръб, където обикновено отпускате пръстите си, докато хващате геймпада, има още два бутона в стил гребло – по един от всяка страна.
От всички уникални аспекти на Steam Controller, тези бутони са може би най-универсално полезните. Обикновено палците ви вършат цялата работа с контролерите, докато пръстите ви лежат на гърба на контролер, с изключение на вашия показалец (и вероятно средни пръсти), които се използват за рамо бутони. Докато останалата част от контролера може да изглежда по различен начин от традиционния контролер, бутоните на гърба са идея, която всички контролери могат и трябва да вземат предвид. Е, може би за следващото поколение.
Steam Controller все още е в процес на разработка, но разликите, които го отличават дори сега, са за добро и за лошо. Това изисква от вас да научите отново това, което за повечето от нас е цял живот мускулна памет. Предимството е, че може да предложи по-голяма прецизност от всеки контролер преди него благодарение на двойните тракпадове, но разположението на средните бутони ще изисква от вас да преместите пръстите си в нов, потенциално неудобен начин. Прецизността може да се подобри в резултат на това, но ще има крива на обучение, докато свикнете с достъпа до изцяло нов набор от бутони. Важно е да запомните, че това все още е прототип и окончателният дизайн все още не е потвърден. Когато е така, очакваме с нетърпение да го изпробваме.
Високи нива
- Двойните тракпадове обещават повече прецизност
- Хаптичната обратна връзка се различава от конвенционалните конзолни контролери
Ниски нива
- Процесът на повторно обучение може да бъде бавен за дългогодишни геймъри
- Дизайнът е ранен и все още подлежи на промяна
Препоръки на редакторите
- Лятна разпродажба на Steam: най-добри оферти, колко дълго е разпродажбата и много други
- Steam Replay 2022: какво представлява и как да го видите
- Актуализираното мобилно приложение Steam ви позволява да изтегляте игри от телефона си
- Valve планира „следващо поколение“ на Steam Deck с оглед на стрийминг
- Steam Deck сега ще ви предупреди, ако стане твърде горещо или студено
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.