Killzone: Shadow Fall Intercept самостоятелен DLC преглед

Killzone: Shadow Fall беше чудесно заглавие за стартиране на PlayStation 4, със смесица от кампания за един играч и състезателен мултиплейър екшън, подсилен от превъзходна графика. Guerilla Games имаше големи идеи за дебютното си усилие върху новия хардуер на Sony, но някои от тях трябваше да бъдат отстранени поради реалността, че трябваше да достигне крайния срок за пускане на конзолата.

Ето къде Killzone: Shadow Fall Intercept е роден. Самостоятелно разширение на основната игра, Прехващане въвежда кооперативен режим, в който четирима играчи поемат различни роли, докато се опитват да отблъснат нахлуванията на Helghast на три различни контролни точки. Sony все още не е готова да обсъди ценообразуването, но е потвърдено, че добавката, която ще бъде пусната през лятото на 2014 г., ще бъде безплатно изтегляне за тези, които имат Пада сянка Сезонен пропуск.

Препоръчани видеоклипове

Прекарахме доста време в игра Прехващане на скорошно събитие на Sony и общото впечатление е положително.

История/Концепция

Killzone Shadow Fall Intercept 2

Друга страна на войната. Историята служи предимно като рамкиращо устройство за Прехващане, което намира най-близкото си сравнение с видовете базирани на вълни режими на оцеляване, които се появяват в съвременните шутъри. Предпоставката вижда четирима играчи, които поемат контрола над един и същ отряд на агенцията за сигурност Vektan (VSA), срещан в основната игра. Разузнавателните войски действат зад вражеските линии на мисия да откраднат жизненоважна информация от Helghast и след това да я предадат обратно с помощта на серия от хакнати комуникационни маяци.

От функционална гледна точка, всеки мач се равнява на мисия, като контролираните от играчите VSA отряди работят заедно за поддържат контрол над три маяка — означени с A, B и C — като сили на Helghast, управлявани от AI „Командир“ (не за разлика от Left 4 DeadДиректорът на) изсипете от всички страни. Победата е въпрос на достигане на определен от домакина общ брой точки, както чрез битка, така и чрез задържане на маяци.

Геймплей

Killzone Shadow Fall Intercept 3

Дръжте го заедно. Във всеки има четири класа войници Прехващане съвпадение: щурмовик, стрелец, медик и тактик. Само един играч може да изпълнява класова роля в даден мач, а управляваните от AI отряди поемат, когато броят на играчите е по-малък от четирима. Всеки клас войници изпълнява жизненоважни функции, които се свързват една с друга, което води до асиметричен баланс, който налага комуникация и сътрудничество.

В демонстрацията, която играхме, комбинацията от щурмова пушка/автоматична пушка на Assault (оборудвана със запалителни патрони) донесе много огнева мощ със среден до малък обсег, но медикът и стрелецът бяха необходими за лечение и възстановяване на амуниции. Тактикът носеше само един автоматичен пистолет в битка, но той осигуряваше важна опорна точка за защита с три разгъващи се кули и разгъващ се щит. Прехващане включва система за прогресиране, изградена около изпълнение на предизвикателства (спечелете X точки, вкарайте 10 глави изстрели с определено оръжие, подобни неща), но видяхме само едно зареждане за всеки клас по време на нашия демонстрация.

Борба за предимство. В допълнение към екипировката, която вашите четирима войници носят в битка, Прехващане предлага възможности за промени в играта по средата на мача под формата на кондензатори. Тези пикапи се появяват близо до домашната база на отбора, по един за всеки 250 спечелени точки към общия мач. Всеки, който грабне кондензатор и го включи в машина близо до базата, може да избира от набор от бонуси за целия отбор, включително всичко от реактивни раници или минипушки за всеки да удвои щетите за две минути, минометен удар или кули в базовия лагер (кули изскачат около картата, за да защитават автоматично всеки маяк местоположение).

Това са мощни стимули, които дават на отборите начин да отвърнат на удара, когато командирът с изкуствен интелект увеличи потока от вражески сили за по-интензивно предизвикателство. Командирът, който дърпа струните, е непредсказуем, така че интелигентните екипи ще третират своите спечелени кондензатори като гъвкави „паник бутони“, които могат да бъдат приспособени към различни ситуации.

Залагане на печалба. Простият акт на задържане на маяци поддържа постоянен поток от точки, тласкайки отборите към победа, но всеки играч също печели точки за убийства, асистенции и други действия на бойното поле. Тези индивидуално спечелени точки не отиват директно в основния пул; те първо трябва да бъдат „банкирани“. Банката на отбора винаги е централно място на картата на мача и депозирането на спечелените точки е толкова просто, колкото да влезете в маркиран кръг и да постоите там за няколко секунди.

Все пак има една уловка: с колкото повече индивидуални, необвързани точки тичате наоколо, толкова по-висок е модификаторът на резултата ви. Ще се възползвате ли от затишие в битката, за да закопчаете това, което сте спечелили, или ще го оставите и ще отидете за по-голям резултат, знаейки, че ще загубите всички тези точки за вашия отбор, ако паднете?

Презентация

Killzone Shadow Fall Intercept 5

Зони на убиване. Цялостното представяне в Прехващане е наравно с това, което видяхме в Killzone: Shadow Fall. Видяхме две карти по време на демонстрацията и двете черпиха вдъхновение от места, посетени в кампанията на основната игра. Всяко оформление е проектирано специално за Прехващане, така че винаги има централна базова зона, където се намират банката на отряда и кондензаторната машина, и тя винаги е заобиколена от A, B и C маяци. Картите са от малката страна, като основата и всяко от местоположенията на маяците са на лесно разстояние едно от друго.

Guerilla ще има четири готови карти Прехващане при стартирането, с още шест, които ще последват след пускането. Въпреки че ще бъде наличен както като самостоятелно изтегляне, така и като добавка в играта за Пада сянка собственици, няма диференциация от страна на сватовството, що се отнася до съвместната игра.

За вкъщи

Killzone Shadow Fall Intercept 6

Killzone: Shadow Fall Intercept опитва се да направи нещо малко по-различно. Sony никога не се е отклонявала от изпробването на различни идеи със съдържание за изтегляне (вижте също: Позорен 2 разширяване Фестивал на кръвта), а Guerilla използва изчистен подход тук, за да даде на новодошлите и ранните осиновители евтин маршрут за изпробване на различен вкус от действието на Killzone. Има много повече дълбочина Прехващане отколкото „кооперативният режим на оцеляване за четирима играчи“ наистина рекламира; следете внимателно за по-конкретни планове за пускане, тъй като търговското изложение E3 през юни наближава.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.