Преди няколко години, преди Turtle Rock Studios да започнат работа по това, което ще стане Left 4 Dead, студиото излезе с идеята за играта Развивай се. Концепцията беше достатъчно проста на теория: вземете четирима играчи, работещи в екип, и ги изправете срещу бос, контролиран от играчи, способен да расте във властта по време на мача. Това беше оригинална и вълнуваща идея и екипът се съгласи, че ще направи страхотна игра. След това го съхраняват в папка, където събира прах през следващите няколко години.
Технологията за Развивай се просто все още не беше наличен. Амбициите на Turtle Rock бяха повече от това, което позволяваха игралните технологии на времето, така че разработчикът отхвърли идеята и продължи да създава своето основно кооперативно зомби заглавие под знамето на Valve South. Но Evolve не беше забравен.
… идеята за това какво прави Evolve уникален винаги е била една и съща, независимо на каква платформа е бил.
След години на несигурност около бизнес страната на нещата, Развивай се е на път и трябва да излезе по-късно тази година през Q3 само за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предишното поколение конзоли просто не бяха достатъчно мощни, за да създадат играта, която Turtle Rock искаше да създаде.
„Това е както изчислителна мощност, така и памет“, каза ни дизайнерският директор на Turtle Rock Крис Аштън, имайки предвид нуждата на Evolve от по-мощен. „Цялата дива природа е в игра там, така че ако се замислите за някои от съществата, които сте виждали, убивали и преследвали [по време на мач], всички контролирани от AI. Освен това е мултиплейър. Имате всички тези момчета, петима от вас в играта, плюс имате цялата [тази] симулация на диви животни.“
Също така беше въпрос на необходимост играта да се проведе навън в доста голяма арена. Чудовището трябва да може да прави неща като да се крие в гъста зеленина, а естествените сигнали за проследяване, като отлитащи обезпокоени птици, са важна част от играта. По днешните стандарти създаването на игра навън може да звучи достатъчно просто (или толкова просто, колкото всичко в играта). разработката може да бъде), но едва през последните няколко години разработчиците успяха да го извършат... поне за своите удовлетворение.
Turtle Rock винаги е планирал играта да бъде пусната както на компютър, така и на конзоли. Екипът обмисля разводнен порт за PlayStation 3 и Xbox 360, но в крайна сметка отхвърли тази идея. Не че не можеха да го направят; по-скоро беше въпрос на качество. Аштън специално отбеляза, че зеленината няма да работи на сегашния ген. Не би било достатъчно подробно, за да предложи покритие, което би повлияло пряко и отрицателно на играта.
„Искахме да сме на открито“, каза Аштън. „Преди години, когато го направихме Left 4 Dead, току-що започнахте да виждате игри с треви, които духат и подобни неща. Но сега всичко в тази среда се движи и дърветата се чупят и падат и имаме динамично време.
В основата си обаче идеята за това какво прави Evolve уникален винаги е била една и съща, независимо на каква платформа е бил. Детайлите са променени, но основният фокус остава.
Развивай се се развива в поредица от масивни, ограничени арени, които се облягат силно на природата като важен елемент от играта. Контролираният от играча звяр започва в позиция, в която е особено уязвим за атаки от четиримата човешки ловци и може бързо да бъде унищожен. За да оцелее и в крайна сметка да отвърне на удара, трябва да консумира местни животни. Всяко животно допринася за брояч на еволюцията и когато този брояч е пълен, създанието може да „еволюира“ в по-голяма и по-мощна версия. Може да еволюира два пъти и докато достигне третия етап, ловците стават преследвани.
„Всички се включват в играта и искат да се справят добре.“
За игра като Развивай се за да успеем, всичко се свежда до един единствен фактор: баланс.
Поглеждайки играта за първи път, е лесно да се заблудите да мислите това Развивай се е силно наклонен в полза на чудовището. Зверовете (веднъж еволюирали) са масивни, тромави животни с огромни ленти за здраве. Хората, от друга страна, според стандартите на играта са познати герои от шутър от първо лице (макар и добре въоръжени) и могат да бъдат унищожени само с няколко добре поставени атаки. Лесно е да се мисли, че ще има дисбаланс, когато един играч има успокоително оръжие, а врагът му може да диша огън.
Без съмнение, намирането на баланс между двете страни е най-критичният елемент за здравето на играта. Фината му настройка изисква безброй часове тестване, както и разглеждане на безкрайни геймплей статистики, които подчертават невидимите детайли на играта. Това също е трудна задача. Не става въпрос за създаване на един основен знак, който ще бъде репликиран и след това да променяте различни атрибути; това е въпрос на създаване на две фундаментално противоположни страни и намиране на начин те да се балансират.
„Играем играта от три години“, каза Аштън. „Всяка вечер правим тестове и имаме много сложна телеметрична система, която събира данни за всичко.“
Когато една игра сдвоява четирима играчи като ловци, те имат избор между един от четирите класа герои: Assault, Medic, Support и Trapper. Всеки клас има свои собствени инструменти и следователно собствена функция. В по-ранните компилации на играта нямаше класове и вместо това играчите можеха да избират свое собствено зареждане. Това неизменно водеше до объркване по-често, отколкото не, и необходимият баланс не беше налице.
„Преди да имаме [класове за герои] цялото оборудване беше разбито, където можете да го избирате“, каза ни Аштън. „Всеки можеше да избере всякакво оборудване, но тогава никой не знаеше какви са техните роли. Това всъщност направи по-трудно за отбора да функционира като отбор.
Чрез добавяне на специфични класове и заключване на играчите да използват и четирите в мач, това не само насърчава работата в екип, но и принуждава играчите да работят заедно на инстинктивно ниво. За медика класът има нападателни оръжия, но също така разполага с медицинско оръжие, което лекува съюзници. Да не го използвате означава просто да отрежете една от основните функции на класа на вашия герой. Почти би трябвало умишлено да не искате да лекувате другите, тъй като това е толкова дълбоко вкоренено в самоличността на героя.
„...всичко в тази среда се движи, дърветата се чупят и падат и имаме динамично време.“
Главният урок на Turtle Rock от Left 4 Dead е, че като цяло играчите искат да работят заедно. Грийфърите бяха достатъчно често срещани, за да насърчават жертвите си да крещят фантастично извращение на английския език в микрофоните си, но статистиките изтеглени от играта предполагат, че повечето са си сътрудничили достатъчно лесно. Именно това знание помогна да се информират разработчиците, когато се стигна до Развивай се. Винаги ще има онази група геймъри, които просто искат да гледат как светът гори, когато става въпрос за кооперативни игри, но те са малцинство.
„Ако някое от тези момчета не си върши работата, отборът няма да се справи много добре. Но мисля, че всеки иска да спечели", каза Аштън. „Всички се включват в играта и искат да се справят добре.“
Evolve измина дълъг път, откакто беше създаден за първи път преди години, но идентичността му остава постоянна през цялото време. Turtle Rock все още има някои детайли за изглаждане – неща като сватовство и подробности като колко време трябва да продължат мачовете – но играта е почти завършена. Ще разберем със сигурност по-късно тази година дали си е струвало чакането.
За повече информация относно Развивай се, вижте нашите скорошни практически преглед.
Препоръки на редакторите
- Ето защо вашият стар процесорен охладител няма да работи с следващо поколение процесори на Intel