в Half-Life 2, Виктор Антонов мечтае за мрачно, дистопично бъдеще, в което човешката раса е покорена от многоизмерна империя. в Обезчестен, той си представи един потиснат и пронизан от болести стиймпънк свят, вдъхновен от Лондон от края на 19 век. И в Боен вик, предстоящата безплатна онлайн бойна игра от BattleCry Studios, той нарисува живописен пейзаж, в който воюващи фракции организират войни без барут в договорени бойни зони.
Умението на Антонов да създава визуалната страна на сценариите за последните времена е това, което издига това последно усилие отвъд стигматичното му обозначение „безплатна игра“. Дори кратка предварителна сесия продава визията: за всичко друго Боен вик, не му липсва стил.
Препоръчани видеоклипове
История/Концепция
Оставете пистолета, вземете алтернативната история. В началото на 20-ти век световна война разтърси народите на Земята, преначертавайки линиите на картата около новосформираните империи и довеждайки до известния Договор за черния барут. В мирните времена, последвали тази световна забрана на барута, великите мислители впрегнаха желязо и енергия, за да предизвикат индустриална революция, каквато не сме познавали досега.
Когато войната в крайна сметка, неизбежно се върна сред за кратко мирните хора на Земята, тя беше преосмислена около по-гражданска, по-малко потенциално опустошителна визия. Всички разногласия щяха да бъдат решени в проектирани WarZones, с екипи от шампиони - елитни воини, обучени от раждането - заместващи някогашните масивни армии, които маршируваха към кървавата си смърт.
Геймплей
Класова война. Боен викМачовете с 32-ма играчи разделят играчите между три различни империи, две от които са разкрити досега: Кралските морски пехотинци, величествена воинска сила нарисувана в нюанси на империалистическа Великобритания и Казашката империя, свирепа банда от вдъхновени от Източна Европа бойци, които се смеят истерично в лицето на смърт.
Има общо пет класа войни, всеки с две основни атаки и три способности, управлявани с охлаждане. Техният външен вид варира в зависимост от фракцията, но основното оформление на бойните умения и способности не. От петте класа успяхме да изпробваме три.
- Изпълнител: Танков клас, фокусиран върху мелето, който се разхожда във WarZone с гигантски меч, който се трансформира в щит. Enforcer е в състояние да даде боен тласък на близките съюзници, да изпълни опустошителна атакуваща атака или да се завърти наоколо с напълно изпъната ръка с меч, като хоризонтална вятърна мелница на смъртта.
- дуелист: Подъл намушквач в гърба, въоръжен с по едно късо острие във всяка ръка. Дуелистът е Боен викСтелт-ориентиран клас, способен да се прикрие, в стила на Хищник, и да удари враговете си.
- Технически стрелец: Единственият дистанционен клас от това, което може да се играе досега, с възможност за изстрелване на залпове от стрели или заредени изстрели, или хвърляне на ножове на по-малко разстояние.
- Gadgeteer: Подкрепящият клас на групата, Gadgeteer, носи захранван с енергия магнитен гаусов пистолет и набор от високотехнологични джаджи.
- кавгаджия: Раздавачът на щети, фокусиран върху мелето; за разлика от здравословния Enforcer, Brawler е свързан с нанасянето на големи щети много бързо на късо разстояние. Този клас може физически да хваща врагове и да ги върти като парцалени кукли.
Всички класове имат измервател на адреналина, който се разделя на множество ленти, които се запълват, докато нанасяте щети и отбелязвате убийства или асистенции. Можете да „прекарате“ една запълнена лента, за да увеличите бойните способности на героя си за ограничен период от време, или можете да изчакате, докато всички барове се запълнят, и да ги изразходвате наведнъж, за да отприщите своя Ultimate Способност. Героите в това състояние са най-мощни, със способността да пробият почти всеки враг за секунди.
Съвсем не Team Fortress. Боен вик усеща се стилистично подобен на черния хумористичен, високоскоростен екшън на Team Fortress 2. Перспективата от трето лице работи най-добре за тази конкретна игра, особено с широк диапазон на преминаване техники, от точки за захващане и изстрелващи устройства за скокове до простия акт на повдигане до ниско положение первази.
Различните класове също изглежда се подкрепят взаимно. Трудно е да се каже със сигурност в такъв ранен момент и след като играхме с група колеги за първи път, но изглежда, че Боен вик е изграден с поглед към овластяване на онези екипи, които работят заедно ефективно. Победителите по време на нашите игрални сесии поставиха своите Enforcer на предните линии, докато Duelists създаваха объркване в задните редици, а Tech Archers намаляваха здравето малко по малко.
Презентация
Цветен свят на смъртта. За цялото насилие и безсмислена смърт в Боен вик, има весело усещане в процедурата благодарение на привличащата вниманието художествена режисура на Антонов. Сюрреалистичните, силно стилизирани среди изглежда са част от мисията. Има ясни ехо от Ралф Бакши (Котката Фриц, Магьосници) във всяка текстура, но има оживление в цветовата палитра и анимациите на героите, които - колкото и да кима с енергично одобрение на Team Fortress 2 — еднозначно е Антонов.
Rep yo’sel. Докато студиото не е съвсем готово да започне да говори за действителните разходи, свързани с Боен вик, знаем, че в играта има елемент на персонализиране. Използвайки валута, спечелена от мачове (или, вероятно, закупена с истински долари), играчите ще могат да оборудват своите воини с нови (чисто козметични) оръжия, шлемове, брони, кожи и опции за пол. Това е в допълнение към многостепенна система за изравняване, базирана на дърво на уменията (не можахме да я видим).
Самохвалството и изграждането на репутация също са ключов компонент от социалния аспект на играта. В допълнение към „The War Effort“, постоянен режим на игра фракция срещу фракция срещу фракция (с прикачени награди), има и кратък период на края на всеки мач, по време на който играчите могат да раздават ограничен брой поздрави и медали на врагове, спечелили ниво на уважение. Всичко това се вписва в очакваните онлайн класации.
За вкъщи
Няма как да избягате от етикета за безплатна игра, който има тенденция да носи толкова много багаж, но BattleCry Studios изглежда разполага с остра, добре проектирана мултиплейър екшън игра. За всяка дузина лошо изпълнени F2P усилия има Team Fortress 2. Бета версията не трябва да стартира до 2015 г., така че е трудно да се предвиди много точно сега, но ранните впечатления предполагат, че Боен вик може да се окаже рядката пълна с перли стрида в непрекъснато нарастващото море от посредственост.
Препоръки на редакторите
- Сезонният пропуск на Far Cry 6 носи стари злодеи в Yara
- „Far Cry 5“: Всичко, което знаем досега