Marvel срещу Capcom Infinite: Първи впечатления

Marvel vs Capcom: Infinite рационализира серията, така че да е по-забавна за новодошлите, като същевременно запазва интензивното техническо действие за конкуренция.

Имаше време, не толкова отдавна, когато изглеждаше, че никога няма да играем друг Marvel vs. Capcom игра. Когато Capcom премахна Marvel vs. Игрите на Capcom от дигиталното разпространение през 2013 г. изглеждаше, че уникалният, безсмислен сестрин франчайз на Street Fighter е приключил.

Така че не е изненада, че с Marvel vs. Capcom: Безкрайно, играта, която връща франчайза от мъртвите, Capcom иска да изтрие дъното. Въпреки че играта вярно поддържа голяма част от същата форма и структура, които си спомняте – супергероите на Marvel и видеоигрите в герои, които се борят в превъзходни отборни битки - играта е рационализирана и изчистена, поради липса на по-добра срок. Резултатът е игра, която има за цел да превърне феновете на Marvel, които се бият с новобранци, в състезателни играчи и да даде възможност на професионалистите да покажат по-добре своите умения.

Трябват двама за танго

В сравнение с последната игра от поредицата, Marvel vs. Capcom 3, Безкраен се чувства положително намален. Завръща се характерната за поредицата битка в екип, където всеки играч избира отряд от герои на Marvel и Capcom, които могат да се разменят в движение. За разлика от минали игри обаче, Безкраен играчите ще се дуелират в отбори по двойки, а по-скоро в отбори от трима души. Няма нужда да се притеснявате за избора на „поддържащ ход“, тъй като всеки боец ​​има един специфичен ход за повикване. Бомбастичните, блестящи ефекти, свързани дори със стандартните удари и ритници, са смекчени, което прави играта по-лесна за четене с един поглед. Въпреки че някои пуристи на MvC може да се противопоставят на промените, всички те са безспорно добри неща. Играта е по-лесна за игра и по-забавна за гледане.

Въпреки че някои пуристи може да се противопоставят на промените, всички те са безспорно добри неща.

Вместо да избирате трети герой, ще сдвоите своя екип от маркери с един от Infinity Stones от Marvel. Шестте камъка, които дават на супергероите богоподобни сили в комиксите, добавят уникален специален ход и супер атака, които са свързани със собствения Infinity Meter. Специалните движения на Infinity Stone, които са обвързани с едно натискане на бутон, добавят вид атака или маневра, която може напълно да ребалансира отбора.

Time Stone, например, добавя дълго тире, което може да намали разстоянието между вас и вашия враг или дори да се движи зад тях, без да скача. Сдвоете го с бавно движещ се герой като Хълк или Тор и дори бавен, силен герой може незабавно да премине през екрана. Другите два камъка, които видяхме, дадоха подобни полезни движения. Силовият камък нанася удар, който може да отблъсне опонента, а космическият камък го дърпа напред, като потенциално го принуждава да бъде опасен.

По същия начин, Infinity Stone supers предлагат сериозно, но временно предимство, когато се активират. Космическият камък улавя вашия враг в куб, ограничавайки способността му да избягва или маневрира. С правилните герои тези движения могат да бъдат смъртоносни. Да знаете как да изберете чифт бойци и допълнителен камък ще бъде също толкова важно, колкото да знаете най-дългите комбинации на героя.

Комбо-по числа

За тези играчи, които са начинаещи в бойните игри – които Capcom се надява да са много – играта предлага многостепенна комбо система. Първото ниво е натискане на бутони. Многократното натискане на който и да е удар с ръка или крак автоматично ще създаде дълга, проста комбинация. Чрез натискане на лек удар (X на PS4) осем пъти, ние направихме лека, бърза комбинация, която включва изстрелване – движение, което изпраща опонента ви да лети във въздуха – и последващо действие. Такова комбо може да не ви помогне да победите професионалист, но ви кара да се чувствате много по-готини, отколкото просто да натискате всички бутони.

Второ ниво добавя прости, универсални комбинации. На PlayStation 4, например, всеки герой може да докосне квадрат, X, кръг, след това надолу и триъгълник. Това е малко по-сложно и предава времето при удар в комбо. След усвояването на тези прости комбинации, все още има традиционни комбинации за овладяване за всеки конкретен герой, смесване на специфични атаки и специални движения за нанасяне на опустошителни щети.

marvel срещу capcom infinite първи впечатления 20170417120709
marvel срещу capcom infinite първи впечатления mvci екранна снимка hud 4
marvel срещу capcom infinite първи впечатления hud 9
marvel срещу capcom infinite първи впечатления 20170417113954

Дори прескачането до последната стъпка обаче е малко по-лесно, благодарение на факта, че много универсални движения, като напр. превключване на герои, супер и, както споменахме по-горе, използването на Infinity Stones, са обвързани с единичен или двоен бутон преси. Нищо от това не пречи на възможностите на състезателния комплект; тези стъпала просто дават възможност на новите играчи да се чувстват малко по-малко изгубени, докато научават пътя си в играта.

Всъщност част от рационализирането отвори вратата за повече стратегия. С връщането към двойки от два знака, Capcom промени параметрите за смяна между два знака. Предишните игри на Marvel срещу Capcom обикновено ограничаваха превключването на герои до момента, когато вашият настоящ боец ​​е бил неактивен. в Безкраен, героите могат да се включат по всяко време, дори по средата на комбинацията. При смяна на средната анимация, първият боец ​​ще завърши своя ход, след което ще отскочи. Познавайки това основно правило, можете стратегически да разместите своя суап, позволявайки стратегически финтове и комбинации от двойни символи.

Защо Marvel и Capcom се бият отново?

Свежото начало за Marvel срещу Capcom също така осигурява идеалното начало за разказ и естетическо рестартиране. Историята зад Marvel срещу Capcom никога не е била особено ясна (или важна), но с Безкраен разказът на играта ще играе по-важна роля.

Безкраен ще обясни как двете вселени се събират. Ultron и злодеят от Mega Man X Sigma използват Infinity Stones от вселената на Marvel, за да обединят двата свята и да ги преработят по техен собствен образ.

Опростяване настрана, Marvel срещу Capcom: Infinite ще бъде също толкова луда, колкото всяка друга игра от франчайза.

Героите и злодеите от двете страни ще трябва да се обединят, за да победят този нов, уникален робот-майстор, наречен Ultron Sigma.

Казано по друг начин - Рационализирането настрана, Marvel срещу Capcom: Infinite ще бъде също толкова луда, колкото всяка друга игра от франчайза.

Въпреки че този сюжет няма абсолютно нищо общо с кинематографичната вселена на Marvel, влиянието на Marvel върху играта е много ясно. След десетилетия на внимателно изрязване на дизайна на героите, установен в боеца на Capcom от 1995 г Marvel Super Heroes, основните сериали като Капитан Америка и Железният човек вече изглеждат и се движат повече като своите двойници на големия екран. На същата бележка, добавянето на нови бойци като Ultron, Ms. Marvel и Rocket Raccoon показват, че фокусираната върху филма йерархия на героите на Marvel е повлияла на списъка.

По отношение на това как играят, ветераните ще се радват да чуят, че повечето от завръщащите се герои се чувстват като минали игри. Capcom обаче направи някои драматични промени. Железният човек има нови специални движения като плаващи мини, които карат да се чувствате по-скоро като боец, който се държи далеч. Хълк може да отскочи от стената на сцената и да се изстреля към далечния край на екрана. Тези промени, заедно с новите герои на играта, са толкова ясни и насочени, колкото всяка бойна игра.

Готов за битка

И накрая, трябва да се обърнем към слона в стаята.

Кога Street Fighter V стартирана през 2016 г., липсваха няколко ключови функции при стартирането, включително класации, множество режими и валутата в играта на играта при стартирането и на издателя отне няколко месеца, за да достави „пълен“ продукт. Беше катастрофа.

Capcom вижда MvC: Безкрайно като възможност да покаже, че може да стартира правилно игра. Capcom каза недвусмислено това Безкраен ще има режим на история, класирани мачове и режим на мисия, който предлага изпитания на време и други предизвикателства, в първия ден. Има и „сезон“ на DLC персонажи след пускането на пазара, шест героя, започващи с най-добрия злодей от страна на Capcom, Сигма от поредицата Mega Man X.

Мега човек
Capcom

Въз основа на това, което видяхме, няма начин да знаем дали Capcom ще успее да го достави, но колкото си струва, частите от играта, които играхме, бяха в много добра форма.

Ако можете да погледнете отвъд провалите на Capcom или просто желаете да дадете още един шанс на издателя, Infinite изглежда е чудесна възможност за феновете на бойните игри, чиито умения може да не отговарят на техните ентусиазъм. Между опростените си комбинации и по-технически ориентирания дизайн, той има потенциала да направи бойните игри по-забавни за всички.

Високи нива

  • Новите комбо системи могат да учат нови играчи
  • Infinity Stones правят повече стратегия
  • Смяната на знаци е забавна и лесна
  • По-лесно за гледане

Ниски нива

  • Все още не съм сигурен дали ще има X-Men

Препоръки на редакторите

  • Как да поръчате предварително Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченото издание PS5
  • Ръководство за подаръци за Street Fighter 6: най-добрите подаръци за всеки майстор на World Tour
  • Трябва да прочетете този безплатен комикс за предисторията на Marvel за Spider-Man 2
  • Marvel Snap Battle Mode: Как да играете Marvel Snap с приятели
  • Събитието Winterverse на Marvel Snap представя нови карти, варианти и други