Какъв точно е планът на AMD за проследяване на лъчи?

Дори и с малък списък от поддържащи игри, проследяването на лъчи се превърна във фокусна характеристика на съвременните графични карти. С ново, обновено поколение графични процесори на Nvidia, които го поддържат, липсата на поддръжка от AMD става все по-очевидна.

Съдържание

  • Проследяване на лъчи за масите
  • AMD вече може да прави трасиране на лъчи
  • Нави, но още не
  • Облачна мощност
  • Кога AMD ще поддържа ray tracing?

Плановете за технологията имат привидно противоречиви твърдения, объркващи непозиции и мътна пътна карта кога можем да очакваме AMD да проследи първите си лъчи на компютъра на геймъра.

Препоръчани видеоклипове

Решихме да седнем и да разгледаме какво точно каза AMD по въпроса и какво знаем за бъдещите хардуерни планове. Кога точно можем да очакваме феновете на AMD да могат да се насладят на вида визуални функции, които бяха изключителни за Nvidia през по-голямата част от годината?

Свързани

  • Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
  • Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите
  • Този мистериозен графичен процесор на Nvidia е абсолютна чудовищност - и току-що получихме друг поглед

Проследяване на лъчи за масите

Ниско проследяване на лъчи — Екранна снимка 5

След изненадващото съобщение на проследяване на лъчи технология от Nvidia – с дебюта си на RTX Turing GPU през август 2018 г. – отговорът на AMD беше хладък. Заедно с много други коментиращи по това време, предложението беше, че технологията все още не е готова за мейнстрийма. Цената на новия RTX графични карти със сигурност изглежда подкрепяше тази теория.

През ноември 2018 г. Дейвид Уанг, старши вицепрезидент на AMD по инженерство в Radeon Technologies Group, каза 4 Геймър, „Използване на проследяване на лъчи игрите няма да продължат, освен ако не можем да предложим проследяване на лъчи във всички продуктови гами от нисък до висок клас.“

Въпреки че това изявление не беше ясно дали AMD искаше да навакса изоставането си от игрите или от хардуера проследяване на лъчи преди да го внедри, предполагаше, че самата AMD все още не е инвестирала. Само два месеца по-късно, на CES 2019, главният изпълнителен директор на AMD Лиза Су каза пред репортери, че компанията е „дълбоко в разработка“ на проследяване на лъчи технология.

Изглежда, че го правят от доста време. Заявление за патент дойде на светло през юли 2019 г, което посочи, че AMD използва хибриден хардуерен и софтуерен подход към проследяване на лъчи. Този патент предполага, че планът на AMD за проследяване на лъчи включва използване на хардуер по поръчка, за да го ускори, като същевременно извършва по-голямата част от работата върху по-общ хардуер чрез софтуер. Това използване, според него, го прави така, че да няма твърде голям удар в изпълнението, без да се изисква от разработчиците на игри да работят с точното му определение на проследяване на лъчи изобразяване.

AMD вече може да прави трасиране на лъчи

Radeon™ ProRender: #BetterProRender

Докато AMD може да планира нов (или поне итеративен) процес за обработка проследяване на лъчи, дистанцирането на една ръка разстояние от темата на повечето фронтове е донякъде изненадващо. Най-вече защото хардуерът на AMD вече може проследяване на лъчи. Той демонстрира професионално насочени, в реално време проследяване на лъчи под формата на Radeon ProRender четири месеца преди разкриването на RTX на Nvidia, но не чухме много след това.

NEON NOIR: Проследени отражения в реално време – постигнато с CRYENGINE

Това, което беше още по-впечатляващо обаче, беше, че Crytek пусна своята демонстрация на Neon Noir през май 2019 г., демонстрирайки проследяване на лъчи работи със стабилни 30 кадъра в секунда при 1080p на AMD Radeon Vega 56. Въпреки че това едва ли е висока честота на кадрите, особено като се има предвид, че е само за отражения с проследяване на лъчи, това показва, че общата изчислителна мощност може да се използва за проследяване на лъчи.

AMD не излезе със задна дата проследяване на лъчи подкрепа за този подход на „хубаво вино“, на който неговите графични процесори толкова често се радват. За това ще трябва да гледаме напред.

Нави, но още не


Когато настолен компютър Navi RX 5700 XT и 5700графични карти бяха пуснати през юли 2019 г., много хора го предположиха проследяване на лъчи хардуерът от AMD беше точно зад ъгъла. За съжаление, това не беше така, тъй като проследяване на лъчи не беше функция, която AMD беше планирала за тези нови карти - те нямаха специален хардуер или допълнително пространство, за да се справят с това.

Първият на AMD поколение Navi, RDNA GPU, просто не са проектирани с проследяване на лъчи в предвид, но тяхното продължение ще бъде. Ние знаем това, защото проследяване на лъчи е критичен компонент на следващото поколение игрови конзоли от Microsoftи Sonyи двете системи ще използват персонализирано графично ядро ​​AMD RDNA2 заедно с процесор AMD Zen 2 Ryzen.

Очакваме да видим първия десктоп RDNA2 графични карти ще се появи пред конзолите от следващо поколение, някъде през втората половина на 2020 г.

Все още не знаем каква е маската проследяване на лъчи поддръжката ще е необходима, но е вероятно някаква форма на хардуерно ускорение.

Облачна мощност

На E3 2019, AMD разкри своята визия за проследяване на лъчи, което включва поредица от стъпки и етапи на развитие, които очаква да достигне по пътя си проследяване на лъчи. Наред с хардуерното ускорение, AMD планира да използва силата на облачните изчисления, за да направи пълна сцена проследяване на лъчи реалност. Все още не е ясно как AMD ще се справи с комбинацията от локално и облачно рендиране едновременно, въпреки че може да бъде направено по начин, подобен на предстоящия Flight Simulator (2020) на Microsoft, който използва облачни изчисления за изобразяване облаци.

Google Stadia може да помогне да се проправи пътя за такива технологии, също и като се има предвид, че хардуерът на AMD е в основата на това начинание, червеният екип може да бъде в челните редици на такива текущи разработки.

Съвсем наскоро през април 2020 г., публикации в Twitter акаунта на AMD и слухове в индустрията показват, че те наистина ще бъдат пуснати проследяване на лъчи, но само на тяхната линия Navi 2X RDNA2 графични карти (AMD Navi 21, 22 и 23). Въпреки това, по-нататъшните скандали предполагат, че ще има по-достъпни опции, но отново само за Radeon RX от най-висок клас графични карти. Предстоящата линия графични процесори RDNA 2, популяризирани от AMD, се предлага на пазара с функции като проследяване на лъчи с хардуерно ускорение и засенчване с променлива скорост и е специално създаден за широко разпространение в индустрията.

Със сигурност е възможно това да е в съответствие с хибридното изобразяване на AMD, което се обсъжда в патента, като се използва персонализиран хардуер за част от него и изобилие от обща изчислителна мощност за останалото, като облакът осигурява допълнителната производителност, необходима за това възможен. AMD се стреми да се конкурира с конкурентни продукти като GeForce на NVIDIA и след сдвояването със Sony и Microsoft, за да разработи това, което може да е последното поколение конзоли, както ги познаваме, може все още да успее.

Кога AMD ще поддържа ray tracing?

Версията на AMD на проследяване на лъчи, независимо дали става въпрос за специален хардуер, поддържан от облак или комбинация от двете, идва през 2020 г. Вероятно ще се появи за първи път на посветен графични карти за настолни компютри няколко седмици или месеци преди пускането на конзолата от следващо поколение. Най-доброто ни предположение би било някъде през август, въпреки че в действителност може да е по всяко време между тогава и декември.

Въпреки това, дори с новото поколение карти от AMD и Nvidia, които дебютират през втората половина на 2020 г., вероятно е това проследяване на лъчи ще остане първокласна визуална функция за геймърите, поне за момента. Геймърите може да се наложи да избират между по-високи кадрови честоти и разделителни способности или по-висока визуална точност с фантастични светлинни ефекти. С AMD най-накрая донесе своето проследяване на лъчи визия за обществеността, вероятно ще видим много по-конкурентна среда за проследяване на лъчи хардуер, който е добър за всички.

Препоръки на редакторите

  • Мирното предложение на Nvidia не работи
  • Nvidia току-що ли поправи разтопените захранващи конектори на RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB стартира на 18 юли на фона на отчаяни намаления на цените
  • RTX 4060 на Nvidia все пак може да не е такова разочарование
  • Защо чисто новият GPU на Nvidia се представя по-лошо от интегрираната графика