Плавни движения: Предварителен преглед на Fable: The Journey

басня kinect

Ще ви разкрия същото, което дадох Басня: Пътуването творчески директор Гари Кар: Никога не съм играл пълна игра на Kinect. Бърках се с ранните демонстрации на Project Natal през 2009 г., но истинска, завършена игра на Kinect? Никога не съм го правил. Казвам ви това, за да знаете, че влязох в моята демонстрация на Басня: Пътуването миналата седмица без никакви очаквания.

Бях ли скептичен, че приключенска игра като басня беше подходящ за управление на движенията със свободни ръце и ръководени нива, а не за свободно роуминг изследване? Определено. Все още ли съм скептичен? Сигурен. Е Пътешествието забавно дори само с бърза демонстрация? Абсолютно.

Препоръчани видеоклипове

за да те настигна, Пътешествието започва след 50 години Басня III. Въпреки вашите революционни усилия в тази игра, Albion изглежда също толкова средновековен и гъмжащ от гоблини (или гъмжащ от котлони според случая). Този път играете като Габриел, един от обитателите, фантастичната версия на ромския народ на Албиона. Тъй като е фантастичен циганин, Габриел не притежава присъщите магически умения, които съдбовните герои от миналото

басня игрите правят. След като се отделя от семейството си и е погълнат от събитията на безсмъртната магьосница Тереза, Габриел получава чифт вълшебни ръкавици, които му позволяват да хвърля всякакви магии.

Бърз урок през покрита с лед и кристали пещера ви запознава със силите на Гейб. Работи по следния начин: вдигането на дясната ви ръка и бутането напред ще хвърли енергийна топка. Ако махнете дясната си ръка, след като я хвърлите, топката автоматично ще удари камшичен удар и ще удари най-близкия враг. Ако държите дясната си ръка на място, размахвайки я напред-назад, вашата енергийна топка става много по-силна огнена топка. Ако държите дясната си ръка на рамото си неподвижно, това ще предизвика още по-мощно копие за хвърляне.

Вдигането на лявата ви ръка и бутането ще ви позволи на Оби Уан Кеноби да се вдигне и да отблъснете лошите. Като държите лявата си ръка изпъната, свързвате магическа връзка с враговете, позволявайки ви да ги подхвърляте. Това внася някои нюанси в битките. Когато се биете срещу куп воини-скелети, най-бързият път към победата е да ги вържете и да изскачате крайниците им един по един. Можете също да блокирате, като държите лявата си ръка вдигната пред вас, естествено като щит. Избягването е просто въпрос на накланяне надясно и наляво.

Ако това звучи като много за запомняне, така е, особено когато голяма група врагове се стоварват върху вас. Пътешествието се описва най-добре като кръстоска между старомодна игра със светкавица като Virtua Cop и бойна игра като уличен боец. Трябва да обърнете внимание на околната среда директно пред вас, докато преценявате кои от вашите ограничени движения ще ви помогнат най-добре да преодолеете враговете си. И двата стила на игри обаче изискват прецизност и бързо вземане на решения.

Играта на Lionshead впечатляващо позволява и двете. Когато ходовете не работеха в играта, това беше почти винаги, защото бързах и не бях конкретен в движенията си. Пътешествието също позволява прилична импровизация. Второто ниво, през което играх, беше мина, където огромен бос на скално чудовище чакаше в края. Докато се биеше с него, отклоняваше назад гигантски скали и хвърляше огън, скелетите изскачаха и напредваха. Какво правиш? Трябва ли да избягвам най-вдясно и да се фокусирам върху шефа, или мога да се движа достатъчно бързо, за да разчленя тези немъртви главоломци, като същевременно хвърлям камъни обратно към шефа? Този вид смесица от физическо предизвикателство с класическо решаване на проблеми с видеоигри изпълнява това ранно обещание на Kinect.

Поне в тази част от играта. Кар ми каза по време на нашата демонстрация, че играта е с продължителност от 10 до 15 часа. Играх само 20 минути. Стрелбата със светкавично оръжие и бойните игри, които сравних Пътешествието са кратки игри, играни в кратки сесии, но Lionhead иска това да бъде продължително, дълбоко приключение. Невъзможно е да се каже как се подрежда в това отношение въз основа на тази извадка.

Смешно ли е като басня? Не мога да ви кажа. Как е изкуството? Всичко, което видях, беше мина и вълшебна ледена пещера. Хвърлете в гора и ще бъде всяка фентъзи игра някога. Действието продължава ли да се развива или е просто игра на бутане и дърпане в продължение на 20 часа? Кар обеща зони за проучване, но нито една не беше демонстрирана.

Басня: Пътуването беше впечатляващо първо изживяване с пълна игра Kinect, но има много въпроси, на които трябва да отговори, преди да бъде пусната през октомври.

Препоръки на редакторите

  • Fable 4: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Историята на Xbox
  • Xbox exec се опитва да обясни Perfect Dark, Fable акаунти в Twitter

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.