Преглед на Alien: Isolation от GDC 2014

Прочетете нашия пълен Alien: Преглед на изолацията.

Имаше време, не толкова отдавна, когато Батман капеше като кисело мляко от устните на отвратените геймъри. Тогава се появиха Rocksteady Studios Arkham Asylum, а миналите позори бяха бързо загърбени. Поредицата Alien на Ридли Скот сега се намира в подобна позиция; между Извънземни: колониални морски пехотинци и цял набор от игри, фокусирани върху действието, които го предшестват, времето е узряло за преоткриване.

Въведете Извънземно: Изолация, предстоящото сървайвъл хорър приключение от The Creative Assembly, хората зад поредицата Total War. Тяхното предложение на високо ниво е да предоставят изживяване, което се доближава до оригиналния Ридли Скот филм от 1979 г., който съчетава научна фантастика от дълбокия космос с онзи вид напрегнат ужас, усъвършенстван от Стивън Спилбърг в Челюсти. Едва виждате създанието и в двата филма, въпреки че всеки от тях е определящата заплаха за своята история. Изолация изглежда улавя това много добре, както открихме в скорошна практическа работа на конференцията за разработчици на игри през 2014 г.

История/Концепция

Рипли търси Рипли. Играта започва 15 години след събитията от оригиналния филм, през 2137 година. Все още има много малко яснота какво се е случило с Ностромо и Аманда Рипли – дъщерята на Извънземно води Елън Рипли – тръгва да разследва изчезването на майка си. Търсенето я отвежда до космическата станция Севастапол, където се очаква да намери информация, която може да я отведе до отговори за съдбата на майка й.

За съжаление на Аманда, когато тя пристигне, на борда на станцията вече има ксеноморф. Не сме наясно колко мирни са нещата, когато тя пристига там за първи път, но е достатъчно ясно, че ситуацията се разпада бързо. Нашето време за демонстрация, 10 или 15 минути отрязък от играта, започва приблизително по средата. До този момент присъствието на Xeno е известно и осакатените трупове на членовете на екипажа на Севастопол са осеяни по коридорите на станцията. Аманда търси някаква информация за мъж в слушалките си на име Рикардо, но – за никого изненада – тя също трябва да се бори с много реалната възможност лицето й да бъде изядено по всяко време момент.

Геймплей

Creepers be creepin’. Стелт е фокусът в Изолация. Бягането, дори ходенето, са много лоши идеи, когато Xeno е наоколо; най-безопасният курс е да останете приклекнали и да разчитате до голяма степен на напътствията на вашия Motion Tracker. Голямото оборудване от оригиналния филм е винаги присъстващ инструмент във вашия арсенал, достъпен лесно чрез натискане и задържане на RB (на контролер Xbox One в този и всички следващи препратки). Все пак има уловка; фокусирането на вниманието ви върху Motion Tracker означава, че обръщате по-малко внимание на заобикалящата ви среда. Геймплеят кима към това с ефект на замъгляване, прилаган към света, когато вдигнете устройството, за да го погледнете. Все още можете да видите къде отивате, но фините детайли се губят, докато не оставите устройството.

Извънземна изолация 3

Познаването на местоположението на създанието е само част от предизвикателството. Xeno ви търси активно, което означава, че обикновено трябва да продължите да се движите. Тъй като вижда и чува много по-добре от вас на тъмно, важно е да стоите далеч от полезрението и дръжте фенерчето си (бутон Y, като D-pad разширява/стеснява конуса на светлината, която хвърля) включен изключено. Ще останете приклекнали, пълзящи зад и под предмети; Аманда динамично се навежда още по-ниско, когато е приклекнала, за да се скрие, да речем, под маса или контролна конзола. Можете също да натиснете и задържите B и след това да използвате левия аналогов стик, за да надникнете зад ъглите и над работния плот.

Смъртоносна интелигентност. Ксеноморфът действа независимо, като никога не следва чисто скриптиран път. Изглежда, че създанието се появява в определени моменти, но поведението му е изцяло продукт на собствените му AI импулси. Научихме това от първа ръка след множество опити да се промъкнем през малък участък, който включва измъкване на лаборатория, към ръчното освобождаване на въздушния шлюз и след това оставане извън полезрението, докато вратата на въздушния шлюз се върти циклично отворен.

Има нюанси на оригиналния BioShock в усещането от заобикалящата ви среда на борда на Sevastopol.

В петте или шестте опита, необходими, за да се направи правилната секция, Xeno никога не повтори моделите си. Винаги започваше в лабораторията, от която просто се измъквахме, но оттам нямаше какво да се предвиди. Понякога патрулираше по прозорците, гледайки към съседния коридор, където Аманда се промъкваше. Друг път мина по различен път през лабораторията, излизайки през врата точно зад вратата на въздушния шлюз. Динамичният характер на поведението му ви принуждава да останете постоянно нащрек и готови да реагирате.

Паниката е равна на смърт. Xeno е по-бърз от вас с голяма разлика, а също и умен. Спринтът създава много шум и предупреденият Xeno винаги ще го настигне, ако сте в неговата видимост. Освен това е достатъчно интелигентен, за да не бъдете заблудени, ако внезапно изчезнете, например като влезете в удобно шкафче. В един момент забързаното бягане от създанието завърши с въздишка на облекчение, когато Аманда разкъса вратата на скривалище... само за да бъде грубо прекъснато, когато заостреният придатък на Xeno се прониза през нея гръден кош. Друг опит завърши с безопасното влизане на Аманда в шкафчето… докато преследващият Ксено, който я видя да се вмъква вътре, изтръгна вратата от пантите й и заби лицето-език в мозъка й.

Презентация

Никой не може да те чуе да крещиш. Има нюанси на оригинала BioShock в усещането за заобикалящата ви среда на борда на Севастопол. Художественият дизайн крещи същото влияние на Х. Р. Гигер, което толкова силно оцвети другите филми, нещо като технологичен органичен вид на околната среда и lo-fi джаджи. Езерата от мрак, разливащи се в открити пространства и предизвиканото от атмосферата разклащане на напрежението обаче са всички BioShock. Всичко може да дебне зад всеки ъгъл. Вие, играчът, знаете на рационално ниво, че има само един Xenomorph в цялата игра, но вие имате постоянен чувство, че може да изскочи отвсякъде.

The BioShock усещането е допълнително подсилено от изобилието от обекти, които могат да се търсят, всички пълни с произволни боклуци като скрап, гел и експлозиви. Това вероятно са частите, които използвате за сглобяване на капани, които могат да се използват в други части на играта, за да забавят Xeno (не видяхме никакви капани в действие). Казват ни също, че на борда на „Севастопол“ има хора, с които трябва да се борим. Не видяхме никакви живи хора по време на нашата демонстрация, но ни казаха, че са отчаяни, сами, уплашени … и не да му се вярва.

Извънземна изолация 4

По време на демонстрацията отбелязахме, че натискането на RT замахва с чук; няма полза срещу Xeno, който ви убива незабавно, ако се приближи твърде много. Но срещу друг човек? Е, трудно е да се каже със сигурност, но няма да се изненадаме да научим, че Аманда трябва да удари мозъка или два – човешки или андроид – за да оцелее.

За вкъщи

Твърде рано е да се каже дали The Creative Assembly е успял Arkham Asylumпреоткриване на стила, от което поредицата Alien толкова отчаяно се нуждае в пространството на видеоигрите. Въпреки това оставихме тази практическа демонстрация много насърчени. Ужасът за оцеляване е начинът да отидете с франчайз, който има своите корени в една от най-известните и влиятелни истории на ужасите в научната фантастика. В космоса никой не може да те чуе да крещиш. Но на вашия диван, с контролер в ръка, изглежда така Извънземно: Изолация може да ви накара да крещите много, много силно.

Извънземно: Изолация трябва да пристигне по-късно през 2014 г. за конзоли PlayStation и Xbox, както и компютри с Windows.

Препоръки на редакторите

  • Alien: Isolation studio прави шутър за кражба на стоки на Sega от богатите