Джейсън Уест и Винс Зампела създават игри от десетилетия. Те бяха творческата сила зад един от най-големите игрови франчайзи на всички времена, Call of Duty, докато оглавяваха групата за разработчици Infinity Ward. След скалист разлом от Activision и студиото, което основаха, Уест и Зампела се фокусираха върху създаването на следващата страхотна игра в Respawn Entertainment. с помощта на някогашния конкурентен издател EA, дуото привлече някои от най-добрите таланти в игрите, включително много от техните бивши Колеги от Infinity Ward.
В това ексклузивно интервю разработчиците, които остават утвърдени в Лос Анджелис, говорят за ролята, която Холивуд играе с техните кинематографични игри. Те също така обясняват защо новата им игра (която развълнува интернет с a единично размазано изображение), който EA ще публикува, не е проектиран като трансмедийна собственост.
Препоръчани видеоклипове
Игри катоCall of Duty: Modern Warfare 2 се откроиха като много кинематографични интерактивни изживявания в стил холивудски блокбастър. Как базирането в Холивуд повлия на игрите, които правите?
Джейсън: Това, че си в Ел Ей, прави нещата толкова удобни, особено с количеството актьори, които имаме тук и които могат просто да дойдат и да работят в някое от местните звукозаписни студия. Ние работим с композитори, които са местни и можете просто да отидете там с компилация и да я прегледате. Удивително удобно е.
Винс: Да. Бих казал, че вероятно не променя начина, по който правим игри, просто го прави по-лесен за правене.
Джейсън: Така не сме постоянно в самолети и винаги се събираме с различни хора в различни части на света.
Винс: Това са същите неща, които бихме направили навсякъде.
Как виждате как отношението в Холивуд се развива към игрите, особено след успеха на игрите Modern Warfare?
Джейсън: Мисля, че е удивителен и наистина удовлетворяващ начинът, по който Холивуд е прегърнал игрите. Режисьори, продуценти и хора от филмовата индустрия всички искат да участват в игри. Те смятат, че игрите са бъдещето. Те вярват, че това е нова форма на изкуство, която наистина ще превземе, което е същото, което чувстваме и ние към нея. Така че мисля, че това е страхотно.
Винс: Преди десет години може би повече хората в игрите смятаха, че пробивът в телевизията или филмите е правилният път, а игрите са стъпало. Сега мисля, че това е напълно обърнато и е обратното, където хората в телевизията и киното виждат игрите като може би място, където да отидат.
Какво мислите за тенденцията, която наблюдаваме, при която повече холивудски творци като Стивън Спилбърг, Зак Снайдер и Гийермо дел Торо идват да се занимават с видео игри, но все още имат своите холивудски проекти?
Джейсън: Зависи. Това е трудно. Не мисля, че талантите се превеждат директно, така че ако сте страхотен филмов режисьор, това не означава, че можете да направите игра повече, отколкото един страхотен режисьор на игра може да направи филм. Просто в Холивуд има наистина талантливи хора. И тъй като това поколение идва с тези момчета, които са играли игри и може също да имат латентен талант да създават игри, мисля, че това е наистина полезно и добро за тях. Работили сме с момчета от Холивуд, които наистина са прегърнали видеоигрите и сме говорили, че може би ще вървим по този начин.
Модната дума в Холивуд еволюира от конвергенция до трансмедия. Каква роля играе трансмедията за вашето ново IP?
Джейсън: Аз не съм много популярна дума. Мисля, че просто трябва да направите играта. Разбираемо е, че издателите и хората се интересуват основно от това да се опитат да получат възвръщаемост на инвестициите си. Те смятат, че ако има продукция на телевизионно шоу, видео игра, филм и линия детски дрехи, е по-вероятно да имат успех. Но мисля, че ако се утроите, за да направите играта страхотна, това всъщност трябва да го направите.
Винс: Да, концентрираме се върху това да направим играта страхотна. И след това, ако се разшири оттам, чудесно, но това не е задвижване. Не е нещо, което трябва да имаме.
Много студиа за игри сега изграждат трансмедийни светове, където играта играе ключова роля, но след това комиксите, филмите и телевизионните предавания се разширяват отвъд това. Вие просто се фокусирате върху играта.
Джейсън: Да, мисля да направя страхотна вселена, в която искате да прекарате време и в която ще се развива играта. И имате завладяващи герои и всички тези различни неща. Можете да ги поставите в играта и по-късно да говорите за възможностите да ги преведете в други медии. Но имам чувството, че ще получите компрометирано изживяване, ако винаги сте разсеяни, защото има конкуриращи се нужди за различните видове медии. Просто изглежда, че може би малко се прострелвате в крака.
Винс: Създаваме и нов IP адрес. Други разработчици може да са в положение, в което имат успешен IP адрес, който искат да разширят. Така че мисля, че е различно.
Някои разработчици, които започват с чисто нови IP адреси, създават библия за вселената, която включва множество типове медии.
Джейсън: Да, има разбираемо привличане, но мисля, че е много преждевременно.
Лицензирате ли технология или създавате своя собствена?
Винс: Зависи за какво е. Очевидно има инструменти, които използваме и които няма да създадем от нулата, защото са изпитани и верни.
Джейсън: Фокусирате технологичното си развитие там, където то ще ви разграничи от хората. Не искате да губите време в преоткриване на колелото.
Как напредъкът на технологиите е повлиял на начина, по който правите игра?
Джейсън: Вместо да се проектира направо около хардуера, което е начинът, по който игрите са били проектирани в миналото, мисля, че има много повече неща, които седят наоколо и говорят в небето. Нещо, което може да е безумна екшън поредица във филм, ще кажем: „Добре, как можем да подходим към това по убедителен начин.“ Или може би a (конзолно) поколение след това ще можем да бъдем на нивото, на което наистина можете да създадете всичко, за което се сетите, което ще бъде страхотно.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите оръжия в Modern Warfare 2: всеки пистолет е класиран
- Най-доброто зареждане ISO 45 в Warzone
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Warzone 2.0 Сезон 2: дата на пускане, карта на остров Ашика и режим Възраждане
- Класираният плейлист може да бъде точно това, от което се нуждае Warzone 2.0
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.