Нашите топ 10 заспали хитове на E3

Спящи хитове на E3Огньовете на E3 се превърнаха в топла жарава, докато шоуто продължава да избледнява в паметта, но сега започва наследството на шоуто. Победителите и губещите бяха обсъдени, новите IP адреси бяха анализирани и феновете на игрите по света могат да започнат да анализират новините и да решат какво искат да следват.

С липсата на хардуерни дебюти на това E3, фокусът се насочи към по-отблизо предстоящите заглавия, които имаха сериозна поддръжка и обхват да изложат тези игри на масите. Halo 4 беше навсякъде с благословията на Microsoft. Няколко нови IP адреси бяха представени под флага на Sony. Ubisoft беше навсякъде Assassin’s Creed 3 и новата игра Watch Dogs. Имаше много големи изложени заглавия с големи бюджети и голям потенциал, които бяха насочени към тях от момента, в който бяха представени.

Препоръчани видеоклипове

Но със светлината на прожекторите, твърдо насочена към редица игри с висок профил, имаше няколко заглавия, които минаха под радара и все още имат потенциала да бъдат хитове. Което ни води до този списък с 10 игри, които смятаме, че биха могли да бъдат пробивни хитове от тазгодишното E3.

Свързани

  • С изчезването на E3 2023 други игрални събития трябва да се активизират
  • Ubisoft няма да присъства на E3 2023, но все пак ще бъде домакин на летен поток на живо
  • Ето как може да изглежда E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft

Пещерата

ПещератаДългогодишните фенове на игрите вероятно ще бъдат донякъде запознати с името Рон Гилбърт. Той няма съвсем същото разпознаваемо име като Шигеру Миямото, Сид Майер или Дейвид Джафе може би, но неговото почти три десетилетия работа в игрите са създали някои от най-важните и влиятелни игри в историята на медията, включително Maniac Mansion и Тайната на Острова на маймуните за да назовем няколко.

В началото на следващата година Гилбърт се завръща с Пещерата, нещо като страстен проект за него. Пещерата ще бъде достъпно в началото на 2013 г. и ще бъде публикувано от Sega като дигитално разпространено заглавие, включващо единична и кооперативна платформинг игра. Все още не е дадена цена, но ще бъде разумна и достъпна.

Играта включва седем героя, всички търсещи желанията на сърцето си в древна и разумна пещера, която действа като разказвач по време на пътуването. Елементите на платформата ще бъдат фино настроени и познати, но хуморът и коментарите ще бъдат наследството на тази игра. Дигиталното разпространение е разрастваща се и мощна нова среда и Пещерата може да бъде сред най-добрите от тази и следващата година.

Неподчинение

предизвикателствона Трион Неподчинение е едно от най-интригуващите заглавия, излезли от E3, а самата игра е само част от него. Има и оригинално телевизионно шоу, което дебютира по SyFy Channel, което ще се изпълнява в тандем и ще представя различна страна на една и съща история. Двамата ще съществуват отделно, но ще имат и някакъв кросоувър потенциал.

От страна на играта на нещата, Неподчинение ще бъде MMO шутър от трето лице, който се развива в района на залива след неуспешна извънземна инвазия, която остави Земята разбито и коренно различно място от това, което е сега. В играта ще играете като ловец на извънземен минерал, който вие и вашите колеги ловци се обединявате, за да копаете, като през цялото време се биете с мутанти и престъпници. Телевизионното шоу ще съществува в същия свят по едно и също време, но ще се фокусира върху събития около Сейнт Луис, и включва герой (изигран от Грант Боулър), който ще има своя собствена арка на историята като законник на убежище лагер.

Играта ще бъде нещо постоянно развиващо се, актуализирано и променяно, за да бъде в крак с изискванията и исканията на общността, която от своя страна ще бъде повлияна от шоуто. Персонажите от шоуто ще се появяват от време на време в дигитална форма в играта, а игровите кланове – създадени от потребители – ще бъдат обсъждани в шоуто, както и големи събития. Ако интеграцията надхвърли само незначителното споменаване тук и там и наистина се превърне в нещо такова е повлиян от текуща MMO, може да има сериозно мотивирана и ангажирана фенбаза, родена от него.

Hitman: Освобождение

Hitman AbsolutionМоже да изглежда странно да се обадите на a Хитман игра на спящ удар, особено след цялото „удар на монахиня“ полемика преди няколко седмици, но може и да е сънлив хит на годината. Особено предвид другия предстоящ чудовищен хит на Square Enix, Tomb Raider, който вероятно ще получи по-голямата част от маркетинговия тласък от анклава.

The Хитман игрите винаги са имали приличен успех (достатъчно, за да поддържат франчайз, който обхваща дузина години), но поредицата остава относително пасивна от предлагането през 2006 г., Hitman: Кървави пари– без да броим филма, който беше посрещнат със смесени реакции.

През годините между итерациите имаше много игри, които включват стелт механика и ъгълът на убиеца беше готов. Много. Тази игра обаче има много за себе си. Стелт механиката е изпипана и опциите са разнообразни. Тази игра е специализирана в едно нещо — убиване на цели — и го прави много, много добре. Той използва интелигентен AI, който ще трябва да бъде измамен. Ако убиете знак, ще трябва да скриете тялото му. Това може да звучи като обичайно нещо в наши дни, но има нещо повече. Можете да предизвикате експлозии, за да скриете доказателствата, да накарате убийствата да изглеждат като инциденти или просто да отидете на Рамбо и да видите какво ще се случи. Моментът е подходящ за тази игра и с малко късмет това може да е най-голямата игра в поредицата досега.

Папо и Йо

татко и йоЕдна от най-интересните и завладяващи игри на тазгодишното E3 (а също и миналата година) беше Папо и Йо, фентъзи приключенска игра със странна и оригинална история, която със сигурност ще повдигне няколко вежди. Историята проследява Куико и неговия най-добър приятел, Монстър, докато търсят сестрата на Куико. Чудовището е гигантски звяр, който изпитва пристрастяване и неконтролируем копнеж за отровни жаби. Когато изяде един, той изпада в ярост, когато никой, включително Куико, не е в безопасност.

Папо и Йо е тънко завоалирана метафора за детството на разработчика Вандер Кабальеро, прекарано с неговия обиден баща алкохолик. Изглежда като добра игра сама по себе си, но дълбоките емоции и историята на работа отличават тази игра за изтегляне от толкова много други, които са на пазара, и трябва да се открояват сред тълпата.

Дебатът „Игрите като изкуство“ със сигурност ще има нови амуниции за тези, които са на страната на изкуството. Има потенциала да бъде критичен любимец само от суровите емоции, изляти в него. Ако геймплеят може да отговори на неговите стремежи, може да се окаже и комерсиален хит.

Спящи кучета

спящи кучетаДруго заглавие на Square Enix с много потенциал, който може да бъде засенчен Tomb Raider и дори Hitman: Освобождение прави този списък. Спящи кучета също има трудната задача да се пребори с общественото схващане, че това е просто a Grand Theft Auto клонинг в Хонконг. И в това има известна истина (добре, има много истина в това), но да го наречем GTA-клонинг е също толкова несправедливо, колкото наричайки някоя от хилядите FPS игри там Call of Duty-клонинги само защото това е най-голямата игра в тази конкретна жанр.

Играта се развива в подземния свят на Хонконг, обстановка, често изследвана в популярната фантастика (особено филми), но рядко срещана във видеоигрите. Геймплеят е смесица от отворени световни мисии и странични куестове, а битката е подобна на битката в игрите на Батман, с броячи, които са ключът към победата, и предмети от околната среда често на разстояние, за да добавят от време на време стил анимация. Секциите за превозни средства ще играят голяма роля и зрелите фенове на хонконгското кино трябва да оценят разтегнатия сюжет, заедно с всеки, който иска да запълни празнината, оставена от Grand Theft Auto че Red Dead Redemption и много други игри с отворен свят са изпълнили през годините.

Цветната комбинация от екшън и история може да бъде точно това, което хората са чакали. Ако играта успее да представи качествената страна на нещата, може да има огромен хит в процес на създаване.

Звукови форми

Звукови формиПроектиран за Vita (но наличен и за PlayStation 3), Звукови форми е игра, която включва музика като основа за платформинг. Всъщност да го наречеш платформинг подценява музикалната страна на нещата. По-логично е да го наречем игра за създаване на музика, която е представена като платформинг.

Vita ще използва контролите на сензорния екран с пълен ефект, а лицензираната употреба от няколко музиканти, включително Deadmau5, трябва да се хареса на феновете на музиката навсякъде. Но повече от това, играта е оригинална. Винаги има прилики, които могат да бъдат привлечени към други заглавия, но за всички намерения и цели, Звукови форми е нещо напълно уникално.

Това не е типът игра, която ще продаде милиони копия, но може бързо и лесно да създаде култ. Тези, които го възприемат и започват да споделят своите музикални творения, може да го правят за години напред.

Южен парк: Пръчката на истината

Южен парк Пръчката на истинатаТова може да изглежда като странен избор за спящ хит, тъй като лицензът е огромен и играта получава прилична любов както от издателите, така и от пресата. Трей Паркър и Мат Стоун дори се появиха на сцената на пресконференцията на Microsoft, за да рекламират играта. Но все пак, Южен парк не е толкова масовият хит, какъвто беше, а ролевата игра, базирана на анимационна комедия, всъщност не е естествено подходяща за масовата аудитория на игрите.

С Obsidian Entertainment, създателите на Fallout: New Vegas начело, плюс мозъчния тръст на Паркър и Стоун, работещи зад кулисите, за да направят това възможно най-автентично изживяване в Саут Парк, Пръчка на истината може да бъде игра, която помага отново да се предефинира и съживи Южен парк сериал – точно както филмът през 1999 г.

Играта очевидно ще се хареса на феновете на поредицата, но може ли да се хареса на тези, които са само случайни фенове? Може ли да бъде добра ролева игра, а не просто добра Южен парк игра? Засега изглежда, че има възможността и ако успее, може да бъде голям удар за Obsidian и обсадения THQ.

X-Com: Неизвестен враг

X-Com Неизвестен врагСтратегическата игра в реално време ни впечатли на E3 и вероятно ще впечатли феновете, когато бъде пусната на 9 октомври за PC, PS3 и Xbox 360. Засега играта изглежда балансирана и полирана. Единственият истински въпрос е дали може или не може да преодолее пропастта между феновете на RTS и всички останали.

RTS игрите не са традиционно подходящи за масовия поток, но самият жанр има лоялна и всеотдайна фенбаза, която подкрепя игрите, които харесват, с усърдие, което ги поддържа популярни години наред. Използване на името и настройката на X-Com, геймърите, представящи изоставена защита срещу много по-сложен и напреднал враг, трябва да привлекат вниманието и да мотивират RTS феновете.

Играта се разработва вече четири години и 2K Games заедно с разработчика Firaxis са вложили много сърце и душа в това, което без съмнение се надяват да бъде StarCraft съперник. Ако RTS общността приеме X-Com, много добре може да бъде.

танк! танк! танк!

танк! танк! танк!Въпреки че тази игра първоначално беше пусната в аркадата през 2009 г., това е Wii U версията от Namco Bandai, който привлече вниманието ни и има потенциала да бъде пробив на хит за новосъздадената Wii U система.

Играта просто изглежда забавна и изглежда разбира, че Wii U няма да бъде графична мощност, а вместо това ще бъде забавна система, предназначена да се хареса на феновете, които търсят нещо ново, а не нещо, което е просто мощен. Това каза, че играта всъщност не се възползва от геймпада, вместо това е просто пети контролер със собствен екран и графиките не са толкова впечатляващи. И въпреки това, все още е забавно по някакъв шантав начин.

Това е парти игра, която ви кара да се биете с чудовища с танкове. Наистина няма много повече, което трябва да знаете отвъд това. Това няма да измести хардуера на Wii U, нито ще промени радикално начина, по който играете игри. Но това е забавно заглавие, което се надяваме да стартира с Wii U и да даде на геймърите парти игра, която да изостанат.

Незавършеният лебед

Незавършеният лебедВече говорихме малко за ексклузивния PSN на Sony, Незавършеният лебед, и нищо, което видяхме, не промени първоначалното ни мнение, че тази игра може да бъде спящ хит за PSN.

Това е оригинална и странна игра, включваща напълно недефиниран свят, който създавате с помощта на пистолет, подобен на пейнтбол, който изпълва света около вас с цвят. Заедно с настройката вие също попълвате оригиналната и уникална история, която разкривате чрез игра. След като майката на младата Монро умира, вие оставате с избора си на една от многото й незавършени картини. Вие избирате „Незавършения лебед“, който се оказва врата към това непълно царство.

TheНезавършен лебед е нова и свежа и използва механика, която веднага ще бъде позната на всеки, който играе игри, особено шутъри от първо лице. И въпреки тази позната механика, играта все още може да успее да ви изненада. Само това може да го направи хит.

Препоръки на редакторите

  • ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
  • E3 2023 беше официално отменен от ESA и ReedPop
  • Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
  • Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
  • E3 2023 се завръща през юни с отделни работни и потребителски дни